寒凝天幕—英雄歸來(lái)·空皇解析
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【總體評(píng)價(jià)】
這周又挖出來(lái)一個(gè)老精靈空皇 曾經(jīng)他是作為第一個(gè)英雄出現(xiàn)的 開(kāi)創(chuàng)了英雄職業(yè)的先河 不過(guò)他到傳說(shuō)時(shí)代就已經(jīng)停滯腳步了 首先在目前來(lái)說(shuō)把老精靈挖出來(lái)進(jìn)化是一件非常正常的事情 并且由于他們沒(méi)有正常跟著時(shí)代進(jìn)化 所以就相當(dāng)于是換了一種形式出現(xiàn)的新精靈 此外 對(duì)于大多數(shù)這類精靈來(lái)說(shuō) 他們自身帶有的固有特性基本都比較少甚至沒(méi)有 從初創(chuàng)時(shí)代拉回來(lái)的就完全當(dāng)作一個(gè)新精靈來(lái)設(shè)計(jì)了 而對(duì)于近幾個(gè)時(shí)代內(nèi)有過(guò)進(jìn)化但存在斷代情況的老精靈來(lái)說(shuō) 可能有一定的技能模組 但因?yàn)橐恍┛陀^原因或自身機(jī)制無(wú)法跟上時(shí)代所以才斷代了 這時(shí)就可以保留其最原始的固有特性 同時(shí)剔除掉一些不符合時(shí)代發(fā)展的效果 這一點(diǎn)也符合星跡時(shí)代的精靈進(jìn)化規(guī)律?
對(duì)于空皇來(lái)說(shuō) 他一直以來(lái)都是以通用性英雄著稱的 也就是無(wú)門(mén)檻英雄 并且其本身也不屬于任何一個(gè)特定的體系 所以后續(xù)再進(jìn)化的話勢(shì)必需要保留這一特性 另外原先傳說(shuō)的時(shí)候他是作為一個(gè)提供免停的英雄來(lái)對(duì)抗伏妖的 這也只是對(duì)于那個(gè)時(shí)代而言的 也逐漸讓人們形成了對(duì)空皇的刻板印象 但這一效果是針對(duì)整個(gè)體系而言的 如果繼續(xù)延續(xù)這種強(qiáng)壓一頭的群體效果的話 很容易破壞他的平衡 并且只有這一個(gè)效果的話也會(huì)導(dǎo)致其過(guò)于工具化 不利于他的強(qiáng)度發(fā)展 所以這個(gè)效果是需要被剔除的 現(xiàn)在的空皇和黛安娜出現(xiàn)在同一時(shí)期 那么就可以把他當(dāng)作一個(gè)輔助神速的英雄來(lái)設(shè)計(jì) 另外這里引入了一個(gè)新的概念 就是通用性平民英雄的綁定效果 這里可能是因?yàn)闆](méi)有其他方式去突出他的英雄特征 所以采用了這種方式?
需要注意的是 通用性英雄的優(yōu)勢(shì)在于自身的英雄限制較低 這時(shí)就需要對(duì)其所取得的收益進(jìn)行限制 而高端英雄的優(yōu)勢(shì)在于自己能在體系內(nèi)發(fā)揮出自身最大的作用 這時(shí)就需要對(duì)其觸發(fā)條件進(jìn)行限制 這兩者是需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行選擇的
【精靈面板】

(這里沒(méi)有找到滿紅空皇的圖 所以用全金的圖代替 下面的配置分析由于金星直接是白嫖滿配置 所以不另附圖)
【精靈技能】
被動(dòng)免疫初級(jí)負(fù)面效果 使他能夠擁有最基本的抗干擾能力 同時(shí)還有個(gè)免停 這里相當(dāng)于是把之前針對(duì)整個(gè)體系的效果變?yōu)橹会槍?duì)自身的效果 那么這個(gè)效果的性質(zhì)就已經(jīng)由明面上強(qiáng)行讓這個(gè)體系廢掉一個(gè)特定體系變?yōu)橹皇亲屪约翰皇艿娇刂菩Ч挠绊?和目前大部分帶有免停的精靈性質(zhì)相同 這樣就不會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)壓一頭而破壞平衡的情況了 無(wú)視1次神速、神攻精靈的攻擊 保留了之前無(wú)視攻擊的效果 給他提供了一定的保命能力 接下來(lái)是綁定效果 若自身英雄技基礎(chǔ)效果生效 則在首次超殺后恢復(fù)滿氣勢(shì)并額外出手一次 這一效果只是一種提高他自身的出手收益的手段 搭配大招可以讓他打出更多次輔助效果 通過(guò)這個(gè)綁定效果既突出了他的英雄特征 也將他的出手收益維持在了一個(gè)可控的范圍內(nèi)
再就是大招 提升超物攻、命中率50% 依靠中等加成來(lái)維持自身的輸出能力 開(kāi)大后觸發(fā)皇之歸來(lái)(可觸發(fā)2次)若我方死亡的精靈為3只及以上 則令隨機(jī)1只精靈解除無(wú)法回血狀態(tài)并滿血復(fù)活 否則降低敵方2魂 這里是第一次在平民精靈身上出現(xiàn)高級(jí)復(fù)活 這個(gè)原本只會(huì)在非平民精靈身上出現(xiàn)的效果 但這里的高級(jí)復(fù)活更偏向于在殘局中發(fā)揮作用 在我方死亡3只精靈的時(shí)候才能觸發(fā) 所以即使在平民精靈身上出現(xiàn)了高級(jí)復(fù)活 其本意也不是像非平民精靈的高級(jí)復(fù)活一樣能夠靈活運(yùn)用?也就是說(shuō)這個(gè)效果在他身上通常是很難發(fā)揮作用的 所以這里當(dāng)作一個(gè)附庸即可 真正需要讓他發(fā)揮作用的效果是常態(tài)的降魂 只要我方死亡數(shù)低于3 就能夠降敵方2魂 搭配被動(dòng)的綁定效果可以讓他實(shí)現(xiàn)雙大 也就是一次性降4魂 在黛安娜陣上能夠進(jìn)一步提高她的控場(chǎng)能力和容錯(cuò)性
最后是英雄技 無(wú)觸發(fā)門(mén)檻 神速精靈首次開(kāi)大時(shí)傷害提升20%(持續(xù)1回合)可以彌補(bǔ)某些情況下神速精靈缺傷害導(dǎo)致無(wú)法擊殺目標(biāo)的情況 有了這個(gè)效果可以進(jìn)一步提高場(chǎng)上神速精靈的輸出能力 需要注意的是 這里的增傷效果持續(xù)1回合 換句話說(shuō)就是神速精靈首次開(kāi)大的第一段攻擊可以吃到這個(gè)增傷效果 后續(xù)攻擊是吃不到的 所以這個(gè)效果更偏向于在一定程度上提高其首次攻擊的爆發(fā)能力 而不是使其多段輸出更加穩(wěn)定?
從這里也可以看出 通用性英雄的英雄技收益相比于常規(guī)英雄來(lái)說(shuō)要更低一些 如果帶有綁定效果的話也是同理 這里也是將不同層次的英雄區(qū)分開(kāi)來(lái)
【玩法分析】
作為一個(gè)通用英雄 空皇可以在未達(dá)到高端英雄條件缺少英雄技時(shí)提供一個(gè)不錯(cuò)的選擇 那么這時(shí)該英雄的作用大多都只是提供英雄技效果 使其不會(huì)因沒(méi)有英雄而導(dǎo)致場(chǎng)上精靈出現(xiàn)傷害大幅缺失的情況 這時(shí)如果場(chǎng)上有神速精靈的話 可以當(dāng)作一個(gè)給這些精靈提傷害的手段 還可以在自身出手時(shí)提供降魂 盡可能地改變敵方的通靈時(shí)機(jī) 從而使我方有更大的輸出空間
當(dāng)空皇在陣上的時(shí)候 出手還是不出手都可以 不出手的話就把他當(dāng)作一個(gè)僅提供英雄技的輔助來(lái)使用 出手的話可以帶來(lái)較高的降魂收益 通過(guò)改變敵方的通靈時(shí)機(jī)來(lái)給我方某些亟待出手的精靈良好的輸出空間 所以他的位置可以在陣上其他精靈的位置都確定之后再來(lái)考慮
搭配方面 空皇作為一個(gè)通用型英雄 他的搭配是非常廣泛的 只要布陣的時(shí)候缺少合適的英雄就可以選擇他 但對(duì)于某些屬性或特性與之不符的通靈師來(lái)說(shuō)出手或死亡不能提供加魂收益(如諾雅、彌婭等)所以雖然他作為通用性英雄靈活性較高 但還是需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)判斷是否需要選擇他來(lái)充當(dāng)英雄 根據(jù)他的屬性他可以搭配昆吾 出手2次能夠給昆吾加4魂 同時(shí)還能降敵方4魂 同時(shí)還能夠給昆吾一通加魂?和昆吾的適配性還是比較高的 根據(jù)他的職業(yè)他可以搭配黛安娜 因?yàn)槭峭诔霈F(xiàn)的所以這一點(diǎn)也是毋庸置疑的 他的降魂效果也能夠進(jìn)一步提高黛安娜陣的控場(chǎng)能力
【配置推薦】
金星方面直接按照活動(dòng)白嫖的配置即可 他對(duì)于紅星的需求也不是特別大 如果需要給的話按照正常的輸出配置即可 比如帶殺戮提高他的輸出上限 帶紅破擊或者紅命中來(lái)提高他的輸出穩(wěn)定性 帶千殺來(lái)提高他的全屬性上限 這里就根據(jù)自己的需求來(lái)進(jìn)行選擇 優(yōu)先度紅戰(zhàn)>紅暴>紅氣>紅破擊>殺戮>千殺(紅命中)石頭五物攻
【星輪展示】

星跡空皇的星輪效果基本是以輸出為主的 首先是連擊命破 對(duì)于一個(gè)連擊精靈來(lái)說(shuō)這一效果的提升是比較大的 可以顯著提高其連擊時(shí)的輸出穩(wěn)定性 其次是20點(diǎn)的速度提升 帶上這個(gè)效果他的極限速度可以達(dá)到1538 可以讓他的速度保持在一個(gè)中等水平 不會(huì)因速度過(guò)低而拖后腿 再就是團(tuán)隊(duì)效果 這里他給到的效果是全陣精靈暴擊率+9% 小幅度提高了我方精靈打出暴擊的可能性?不過(guò)這里提升幅度相對(duì)較低所以優(yōu)先度并不高 最后是15%的暴擊率提升 這里就是提高他自己打出暴擊的可能性的手段了 如果對(duì)其暴擊有需求的話可以點(diǎn)上 優(yōu)先度連擊命破>速度>暴擊>團(tuán)隊(duì)暴擊
【總結(jié)】
空皇作為一個(gè)通用英雄 可以給更多體系外的陣容提供一個(gè)不錯(cuò)的選擇 同時(shí)自身也擁有不錯(cuò)的降魂能力 以及在提高我方反制可能性的能力
(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:5
操作難度:4
實(shí)用性/可玩性:6