魂系列游戲到底有沒有歌詞?


咳咳咳,點(diǎn)進(jìn)來的各位別看到上面的圖就跑了啊,下面就開始說正題??。
關(guān)于魂系列到底有沒有歌詞,在我記憶里魂3那會兒就有爭論了吧。
其實(shí)吧,這個問題也有點(diǎn)復(fù)雜,上面的說法雖然不是錯誤的,但其實(shí)是有苦衷的。
因?yàn)檫@里面夾雜了一個問題,就是保密。
有很多魂系列音樂作曲者他們并沒有足夠的資料去創(chuàng)作歌詞,理由其實(shí)就是因?yàn)?,他們并不是From Software直屬的成員。
甚至有很多人在創(chuàng)作魂系列歌曲的同時,自身也是魂系列的玩家,魂一、魂二(除DLC)的確是沒有歌詞的,但從黑魂二DLC開始到法環(huán)為止,有許多曲子其實(shí)都是有正宗拉丁文歌詞的。
以下是北村友香的公式聲明,北村桑是From工作者,她的話自然就是公式言論咯。

上面有位兄臺在問:“在您所擔(dān)當(dāng)?shù)暮诨甓?,黑魂三作曲中有沒有意識到實(shí)際存在的語言的曲子?”
北村桑答道:“關(guān)于您質(zhì)問的語言,是以『基礎(chǔ)為拉丁文,調(diào)整音韻等后』作成?!?/p>
這能夠直接代表黑魂二原罪學(xué)者DLC,黑魂三的曲子大部分有清楚人聲的都應(yīng)該以“有歌詞”為判斷的出發(fā)點(diǎn)。這已經(jīng)是一個絕對不爭的事實(shí)。(除非日本愚人節(jié)在五月,北村友香上面在開玩笑)
而血源詛咒就更不用說,能讀唇語的都知道那玩意就是拉丁文……
(血源是開過音樂會的,從歌唱者的嘴唇動作都明顯能夠看出拉丁文的發(fā)音)
看看魂系列代表性音樂人們的所屬,希望各位(如果真的有人來看的話??)能夠理解其中的含義:
櫻庭統(tǒng) 非From?
工藤吉三 非From?
富澤泰 非From
北村友香 From?
斎藤司 From
宮澤翔衣 From
鈴木伸嘉 From
所有能夠聽出明顯拉丁文發(fā)音的曲子,其實(shí)都是以其中From所屬的音樂人所作曲的:
蓋爾(北村友香)
哀歌(斎藤司)
圣劍路德維希(鈴木伸嘉)
(關(guān)于宮澤翔衣,她目前作曲只有法環(huán),所以還無法判斷)

而艾爾登法環(huán)的音樂則被公式明言道大部分為無歌詞,這其中的理由在于……
究竟為啥法環(huán)有那么多能夠深入挖掘的故事,當(dāng)事人的心境,人物背景的潛力,卻沒有用歌詞這直接有效的述事方式去表達(dá)呢?
本人的一個好友(現(xiàn)在在日本) ,他和另一個人(這人有公式的歌詞)覺得一個原因是老賊為了節(jié)省時間和費(fèi)用,(換句話說就是偷懶),第二個可能是因?yàn)樗救嗽谠L談里說過,這次艾爾登法環(huán)的歌曲將會有一些新的嘗試,在這種嘗試之下摸索新的風(fēng)格,也許在有正式的歌詞這種約束下還是會或多或少受一定程度的影響,例如作曲者需要使用正式拉丁語的話,理所當(dāng)然from就需要透露一些重要的故事情節(jié),比較深入的角色設(shè)定等等。北村友香是from所屬的作曲家,但其他人并不是,就像當(dāng)年櫻庭統(tǒng)擔(dān)任的所有曲子不也是全部都只用造語(更多是啊啊哦哦)
而為了擴(kuò)展音樂新嘗試的可能性卻是應(yīng)該讓更多不同風(fēng)格的作曲家流入,這個矛盾就是個選擇題,但他以下要說的,應(yīng)該能夠解釋為何,在這選擇題中有只有一個可能的正確答案
第三,就是在魂系列那些拉丁文的歌詞中所唱的,所講述的都能夠在實(shí)際的作品中體驗(yàn)到,察覺發(fā)現(xiàn)到,也可以說如果歌曲的每一個音符本身就是所謂的“敘事”。所以也許歌詞并非絕對必要,另外就這位同志所說,原則上,配樂不能夠成為分散過多對于作品本身的注意力的因子之一,雖然我好友個人認(rèn)為這個理由比較牽強(qiáng),黑魂三血源都的確使用了標(biāo)準(zhǔn)拉丁語并且博得了一定的反響,而且大多數(shù)人不懂什么拉丁語,反而他覺得這倒有可能才是理由之一,努力制作的歌詞卻鮮為人知其中的意義,甚至在黑魂日文圈引起過一段網(wǎng)絡(luò)上的沖突,可以說是有得不償失之疑。

再給(可能有的)各位看個東西吧。

???這位是富沢泰(非From),擔(dān)任諸多法環(huán)的音樂,包括葛弗雷和蚯蚓章魚小丸子龍王(什么鬼),設(shè)想一下,他只是去合作作曲,然后直接把故事的細(xì)節(jié)全劇透了,要是你你什么感覺?魂系列作品講究的就是短片敘事與合理考察,然后呢?答案全知道了斷片敘事還有個pi的意義???
(以上內(nèi)容來自于我與我的那位好友聊天內(nèi)容的整合)