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【鑒賞】三國殺總設(shè)計(jì)KayaK編著《神話再臨》畫集,附帶創(chuàng)作構(gòu)思和評論以及未公開畫稿

2023-05-11 15:21 作者:大夢與初  | 我要投稿

與大家分享《神話再臨》畫集,這應(yīng)該是三國殺的第一本畫集吧!由三國殺總設(shè)計(jì)師KayaK編著,收錄了風(fēng)林火山以及軍爭篇卡牌原畫,還有未曾公開的畫稿和人物設(shè)定等等。想必經(jīng)歷過《神話再臨》時(shí)代的老玩家對此并不陌生。《神話再臨》時(shí)代算是三國殺的鼎盛時(shí)期吧?!現(xiàn)在一起重溫那個(gè)時(shí)代吧。

 

 

區(qū)區(qū)數(shù)百字的前言,被我來來回回改了又改,刪了又刪,甚至重寫了好幾遍。

回顧《三國殺·神話再臨》這個(gè)系列從誕生到完結(jié)的過程,有很多想說的話,這讓我一開始抓不住重點(diǎn),我想我還是有其他機(jī)會來訴說這段經(jīng)歷里的點(diǎn)點(diǎn)滴滴的?!斑@不過是一本畫集”,我告訴自己。但這是我一直想做的——不論是畫集本身,還是一個(gè)對《三國殺》具有紀(jì)念意義的東西。它不是整個(gè)《三國殺》的歷史,也不是我的個(gè)人畫集——雖然這是我曾經(jīng)一直向往的目標(biāo),但它已經(jīng)無比接近了。

此畫集收錄了三年來《三國殺·神話再臨》系列的所有卡牌原畫(部分做了一定程度的畫質(zhì)修復(fù))、大部分完整保留下的草圖和從未披露的未采用畫稿,以及特別為此畫集繪制的人物設(shè)定和插圖。在編纂和整理的過程中,許多大家熟悉的畫師由于時(shí)間問題,無法參與到畫集的規(guī)整工作和插圖創(chuàng)作中,我表示萬分遺憾。我個(gè)人獨(dú)立繪制的大部分基本版插圖,由于畫質(zhì)不能達(dá)到畫集印刷要求,而留待日后來修復(fù)和完善。

在此感謝一直以來支持鼓勵(lì)我們的玩家和COSER朋友們,以及為《三國殺·神話再臨》系列和本畫集付出辛勞工作的各位同事!

希望您能通過本畫集飽覽方寸間無法呈現(xiàn)出的一切。

在每張卡牌插畫的頁面中,有一段我的評論“音軌”,借此分享一些創(chuàng)作思路,同時(shí)也包含著許多有趣的彩蛋。

KayaK-三國殺總設(shè)計(jì)黃愷

也許的確是受到太多三國游戲的影響,我對曹將軍的印象停留在“坦克”般的防御姿態(tài)。技能最開始常常讓人感覺到打醬油般的無聊,但天下第一的防守者正是需要這樣的耐心才能熬到出頭之日?。?/p>

 

我很喜歡妙才那種行軍神速的豪邁,而著重把他在游戲里的特點(diǎn)往這方面靠——而不是突出他的另一特長射術(shù)(希望他那可憐的坐騎不要怪我)。不過就技能而言,依然可以感覺到那股不論跑多遠(yuǎn)都能從背后傳來的寒意吧。

 

為了畫出拉弓射箭的姿勢,以及表現(xiàn)這種大透視的沖擊力,我對著鏡子拍了許多手的照片,這張圖的繪制在《神話再臨·風(fēng)》里耗時(shí)最長,似乎效果也是最好的。為了表現(xiàn)出“老當(dāng)益壯”和“百步穿楊”這兩個(gè)關(guān)鍵詞,“烈弓”這個(gè)技能被我任性地改過不知多少次,然而如今它成為時(shí)刻提醒我不要太任性的典型技能。

 

和老黃相反,這位“吸血鬼”跟班的技能出發(fā)點(diǎn)完全基于設(shè)計(jì)的工整性考慮,為表現(xiàn)蜀勢力回復(fù)能力的特點(diǎn)——不過也不是完全沒考慮人物的性格,最后發(fā)現(xiàn)這兩者的結(jié)合也算是可以被接受,他是擴(kuò)充包武將里少有的簡單易懂派,我還比較滿意。

 

不論是插圖還是技能我都堅(jiān)持了最初的主張,跟她姐姐要有所呼應(yīng),于是這樣俏皮的形象就很自然地在腦子里誕生了,不過最初的短裙版本被認(rèn)為過于不和諧,但不知怎地那個(gè)版本就流傳到了網(wǎng)絡(luò)上,這是不是造成她過于受歡迎的原因呢?

 

真的猛士,敢于正視淋漓的鮮血……咳咳,現(xiàn)在回想起來,我對當(dāng)初如此大膽的設(shè)計(jì)還心有余悸。我對這位猛士的印象貫穿設(shè)計(jì)的始終,因此在作畫的時(shí)候會饒有興致地添加種種元素來升華這些東西,在小小的卡牌上沒有被發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容可以通過這本畫集來充分地挖掘了。

 

第一位群雄主公的確給了我不少壓力,開始想在【閃電】這張牌上做做文章,在失敗了無數(shù)次(不是威力過大就是發(fā)動(dòng)難度過大)之后將思路轉(zhuǎn)到【閃】這張牌上(現(xiàn)在威力也不小哇)。畫面上猶如一棟建筑物般矗立著的教主強(qiáng)大的威懾力很大程度上提升了他剛面世時(shí)人們的恐懼感(=_=是這樣嗎?)。

 

已經(jīng)記不清這個(gè)該死(?)的技能是怎么誕生的了,不過它的偉大( ?)也曾經(jīng)被贊譽(yù)過……要不是它過于歡樂我才不會加到這么嚴(yán)肅的游戲里來咧(= =是這樣嗎?)。可惜三國殺里沒有水這個(gè)屬性,浪費(fèi)了這幅讓我驚喜的插畫。

 

事實(shí)上,這張牌才是“神話再臨”這個(gè)名字的由來,死后索命的故事實(shí)在是太精彩了,由此激發(fā)了我的靈感——要?jiǎng)?chuàng)作出如鬼神般的關(guān)羽大人來。后來又陸續(xù)想到了許多可以畫成神的武將,不過都沒有關(guān)羽“再臨”的氣勢。燃燒的鬼赤兔和漫天飛舞的斬月刀實(shí)在是帥氣得不行,好想做一個(gè)手辦出來紀(jì)念一下!

 

滿懷對這位志士的敬重,以及對標(biāo)準(zhǔn)版里技能不能盡如人意地表達(dá)他的蛻變,我將呂都督上升到了神的地位。所以說最開始的兩個(gè)神就是這么來的,并沒有為了湊成對而設(shè)計(jì),只是恰巧頭兩位是死對頭……不過現(xiàn)在回想起來呂蒙的綜合地位還真離神有些距離(ˇ~ˇ?)。

 

 

卡牌上可能看不清的地圖現(xiàn)在應(yīng)該可以清晰地展現(xiàn)給大家了,文若那若有若無的憂郁和堅(jiān)定通過那縷青煙擴(kuò)散到了整個(gè)畫面——實(shí)在是一幅佳作呀!“驅(qū)虎吞狼”的故事不知諸位是否聽說過,然而這位理想主義戰(zhàn)士晚年與曹丞相之間的羈絆才是更加值得好好品味的橋段哦。

 

這個(gè)人物可以取材的地方不少,然而我卻沒有做出與許胖子相呼應(yīng)的技能來,這實(shí)在是一個(gè)遺憾。不過綜合來說是想通過一個(gè)經(jīng)典場景的經(jīng)典特技來表現(xiàn)他視死如歸、勇猛戰(zhàn)斗的樣子。

 

出茅廬前的諸葛亮是專為《神話再臨·軍爭篇》量身打造的另一名蜀勢力智將,也是首次嘗試三技能和同名武將再登場的冒險(xiǎn)。雖然我本人并不是孔明粉,不過為了表現(xiàn)這位家喻戶曉的神人的多面性還是做了為游戲性考慮的決定,插圖方面也有不少承前啟后的關(guān)聯(lián)設(shè)計(jì)。

 

完成這幅圖以后,我十分擔(dān)心這副嘴臉的接受度,然而在截稿前不久受到了一位不知名女士的鼓舞——她在所有插圖里挑選認(rèn)為最好的圖竟然是龐統(tǒng),理由是最接近她心中的形象……在這里特別感謝她。別問我畫面下方的小東西是什么……我也不知道……總之,它們給心地善良的士元造成了不小的煩惱……

 

除了與小霸王的大戰(zhàn)之外,這位實(shí)力在東吳數(shù)一數(shù)二的戰(zhàn)士并沒有太多膾炙人口的段子可以取材,因此在技能設(shè)計(jì)上把核心轉(zhuǎn)移到新系統(tǒng)“拼點(diǎn)”上,最后加入射術(shù)專長和“信義”的關(guān)鍵詞后想到了“天義”這樣的技能。

 

在勢力的選擇上,還在西涼軍服役的龐德取代了降魏后的龐德,加入了群雄勢力,這個(gè)考慮主要是基于魏蜀吳三個(gè)勢力的人數(shù)均衡問題,相信許多不滿這點(diǎn)的玩家能理解這種設(shè)計(jì)意圖。

 

這幅插畫剛面世時(shí)飽受爭議,大家不要怪罪到畫師頭上,這是我任性地進(jìn)行人物定位所致。事實(shí)上,包子(也就是SoniaTang)為畫好他做了許多嘗試,在游戲中稍微夸大人物的性格也是常用手法,我就覺得這個(gè)pose很帥很有feel。

 

為何要設(shè)計(jì)“合體武將”?一直有這樣一個(gè)困擾我的問題:有些角色成雙又很有名,單人則分量不足,如果能把兩個(gè)人放到一張牌上就解決了這個(gè)問題。雙寶的形象源于“牛頭馬面”,雖然找不到他們性格特點(diǎn)的資料,不過我總認(rèn)為“弟弟”文丑要倔一點(diǎn)而顏良要穩(wěn)重些,在繪制這張圖的過程中也嘗試了一些新的方法。

 

《神話再臨·火》總是被拿出來與《神話再臨·軍爭篇》一起談?wù)?,而這個(gè)補(bǔ)充包的情節(jié)性似乎也在很鮮明地告訴大家這里面的故事與赤壁之戰(zhàn)緊密相連。相對都督版的“武”形象,這張彈琴版周瑜的確是側(cè)重于“文”,不過體力槽卻完全相反呢(笑)。

 

神武將牌下方的牌語多數(shù)是我根據(jù)卡牌情景編出來的話語,不過這張赤壁的妖術(shù)師版孔明卻引用了魯迅先生的一句話,也正是因?yàn)檫@句話才讓我決心創(chuàng)作這樣的人物——有如魔法使者般的超人。

 

 

收尸和讓別人跳回合這兩個(gè)技能我?guī)缀踉跊Q定這個(gè)擴(kuò)展包武將的那一刻就打算放在子恒這個(gè)角色上,用一個(gè)詞來形容我對他的印象那就是“腹黑”。至于被說成是像邁克爾·杰克遜臉的插圖……我倒是認(rèn)為作者已經(jīng)將她所擅長的風(fēng)格發(fā)揮得很好了,“黑暗的王子”不就該長著這副嘴臉嗎?

 

演義里沒有被過多著墨的徐將軍在正史中可是位百戰(zhàn)百勝的極品武將,帶著對他品格和作風(fēng)的敬佩,我甚至一開始打算自己來畫這個(gè)人物,還完成了兩種不同的草稿。

 

南蠻王的插圖和我預(yù)想的有點(diǎn)出入,不過在這個(gè)人物形象上我并沒有做太苛刻的設(shè)定,畫師表達(dá)出了他對孟獲的理解,同時(shí)也凸顯了“起”這個(gè)字眼。據(jù)說在南方地區(qū)流傳著被歌頌為英雄的孟獲在戰(zhàn)斗中雖然被抓了七次,但也曾經(jīng)抓住過諸葛亮五次,真是太有趣了。

 

南蠻王的妻子也是我非常喜歡的角色,十分想畫她的圖(我已經(jīng)很久沒畫女性角色啦……),不過在“廢柴男”的筆下她也表現(xiàn)出了非凡的魅力。這樣一位充滿“攻”勢的女王當(dāng)然要被賦予強(qiáng)勢的拼點(diǎn)技能。

 

在三國的“創(chuàng)始人”當(dāng)中,孫文臺是最早喪命的,武斗派果然都容易夭折,不過是戰(zhàn)士就是要豪邁地死在戰(zhàn)場上吧?!坝⒒辍边@個(gè)技能就是要表達(dá)這位父親、東吳的元祖奮勇突前地燃燒自己的生命來為后人們鼓勁助威的意思。


《三國殺》里有些角色的形象更多地來自于對正史中描繪的印象,子敬便是其中之一,我想在游戲中表現(xiàn)出這位政治家和軍師所擁有的大膽戰(zhàn)略和遠(yuǎn)見卓識。畫師LiuHeng也很有默契地繪制了有別于演義中的魯肅形象——看似很有野心的臉龐和高大體格。


文和可以算得上我最喜歡的三國人物之一,他的冷酷表現(xiàn)出人性中的一種極端,這種極端在亂世中登峰造極,表面看似低調(diào)沉默的他,內(nèi)心一定是情感豐富深不可測的,這種感覺在我看來是無比強(qiáng)大的存在。

 

生活在酒池肉林里的殘忍暴君結(jié)局一定是自取滅亡,帶著這樣的想法設(shè)計(jì)出了突破傳統(tǒng)的八體力角色董卓,不過前期的攻擊力真是非常猛,對女性角色毫不留情也容易中美人計(jì)的樣子也反映在插畫上——對,原畫應(yīng)該是右邊這個(gè)樣子的。


在創(chuàng)作曹操這樣多面性格的人物時(shí)著實(shí)有些力不從心的感覺——他實(shí)在是太偉大了。由于之前的曹操是年過半百的年長形象,所以英杰版就想畫一個(gè)年輕的樣子,陰陽眼和服飾的色彩交錯(cuò)也是為了表達(dá)此人的多面性。

 

這張牌的設(shè)計(jì)時(shí)間可謂眾神之最,原因是早期版本的設(shè)計(jì)到了后來被完全推翻了,考慮到模式過于新穎而完全可以成為另一個(gè)游戲這么說大家都能想到是怎么回事了——早期版本的神呂布就是現(xiàn)在三國殺OL上的三英戰(zhàn)呂布的呂布。這張插圖單拿出來有種違和的感覺(原本那只伸出的右手是扶著牌框的),靈感來自阿修羅的形象(雖然我也知道修羅和阿修羅不是同一種東西)。

 

 

魏軍里的“二張”可是最強(qiáng)實(shí)力的象征,而其中經(jīng)歷更為豐富的張邰卻被演義埋沒了不少。許多性格鮮明而被后世傳誦的人物多半都有鮮明的長相特征,而儁乂卻缺少這樣的東西,因此在插畫設(shè)定上我僅僅明確了“成熟的中年剛勇型”角色這一點(diǎn),其余完全是插畫師的自由發(fā)揮了。

 

小時(shí)候與朋友們一起看《三國演義》時(shí)就對鄧艾和姜維之間的對決津津樂道,還用藍(lán)領(lǐng)巾和紅領(lǐng)巾來玩過角色扮演。雖然老版電視劇已經(jīng)很多年沒看過了,但士載身先士卒地從山坡上滾下來的那一幕至今還深刻地印在腦海里。

 

相關(guān)角色之間的技能對稱性常常是設(shè)計(jì)過程中最令人興奮的關(guān)鍵所在,也是發(fā)散思維最容易觸及的地方,“放權(quán)”就是這樣的例子。插畫里小皇帝那憨態(tài)可掬的樣子是否讓你在對他使用【殺】時(shí)都于心不忍了呢?

 

“挑釁”這個(gè)技能之所以被設(shè)計(jì)出來,一是因?yàn)槲矣X得它很有趣很有可玩性,二是很能體現(xiàn)為實(shí)現(xiàn)師父生前意志而傾盡國力、屢次北伐、渴望一戰(zhàn)的姜維的心情。在覺醒技剛剛被設(shè)計(jì)出來的時(shí)候第一個(gè)想到的就是姜維的“志繼”了。

 

由于不甘“英姿”被周瑜獨(dú)占,所以干脆賦予這位英年早逝的將才不鳴則已一鳴驚人的覺醒技。常常被人拿來質(zhì)問我“是不是對他有偏愛?是不是照著自己畫的”等等……事實(shí)上,的確有偏愛,但我離他的樣子還有差距……不過這張圖我可是花了三個(gè)月的時(shí)間。

 

開始為整個(gè)系列做策劃的時(shí)候,很為這兩位老人糾結(jié),吳勢力的名額太滿擠不下他們,好在后來有了“合體”牌,他們才得以一同登場。插畫中一前一后、性格迥異的兩人表現(xiàn)出了如同技能般強(qiáng)大可靠的支持感。

 

在最后定稿前,蔡文姬的技能思路一直脫離不開“胡茄”和“十八”這些字眼,我為自己任性地堅(jiān)持?jǐn)?shù)字游戲而懊悔不已,好在后來終于走上了正軌,塑造出了這樣一位痛恨戰(zhàn)爭、胸懷天下的才女形象(=_=是這樣嗎?)。我很喜歡畫師設(shè)計(jì)的這個(gè)發(fā)型,極有異族風(fēng)范!

 

變化的仙人左慈幾乎是作為壓軸般地登場角色,這次的設(shè)計(jì)兼顧了好玩和穩(wěn)定,雖然文字看起來很多,但一點(diǎn)也不難理解。他后背冒出的仙氣幻化成的武將們可以通過大圖充分觀賞到了吧。

 

在這張插圖的構(gòu)思上,我最先冒出的想法是劉禪在駕駛機(jī)器人般地駕駛子龍戰(zhàn)斗著……實(shí)在是太詭異了,后來決定加入一條龍來表現(xiàn)神將的威力(其實(shí)它就是黑龍版三國殺封面上的那條黑龍)。長坂坡的背景是一開始想好的,不過畫的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)表現(xiàn)出一騎當(dāng)千的感覺是如此之難(T^T)。

 

這張好評如潮的插圖其實(shí)是所有神武將作品里費(fèi)時(shí)最少的一張,可謂一氣呵成?!袄恰焙汀傲餍恰钡脑匾苍S是作品的亮點(diǎn),只是前者一開始便決定好了,而后者是畫到一半才想到的。作為整部系列的終結(jié)之畫,我想它的意義也非同凡響,也許對我來說也是一個(gè)突破吧。

 

 

《軍爭篇》擴(kuò)展卡牌&插畫

 

 

 

感謝各位看到這里,古有梟雄劉備三顧訪尋賢士臥龍。

今有各位朋友三連支持大夢!

謝謝!感謝!拜謝!


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