最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

萬元裝機(jī)最優(yōu)選,2K游戲甜品卡 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC 首發(fā)測(cè)評(píng)

2023-04-27 00:14 作者:黃昏百分百  | 我要投稿

大家好,我是黃昏百分百,非常榮幸再次獲得英偉達(dá)與七彩虹的聯(lián)合邀請(qǐng),能夠參加到RTX 4070顯卡的媒體首測(cè)中來,這是一款英偉達(dá)官方定義為2K分辨率下,能夠以100 FPS及以上幀率暢玩最新光追3A大作的顯卡,英偉達(dá)官方指導(dǎo)價(jià)格4799元起,應(yīng)該是萬元內(nèi)裝機(jī)首選顯卡。

▲今天我們就一起來測(cè)試一下這款顯卡的表現(xiàn)如何,性價(jià)比是否如英偉達(dá)所說的那般高,好了,廢話不再多說,我們開車吧。


RTX 4070 規(guī)格與參數(shù)

▲本次測(cè)試使用的是iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC,RTX 4070共擁有5888個(gè)CUDA核心,基礎(chǔ)核心頻率為1920MHz-2475MHz,使用七彩虹 iGame顯卡著名的一鍵超頻后,核心頻率可高達(dá)2625MHz。顯存方面,RTX 4070則配備了12GB,192-bit的GDDR6X 顯存,總帶寬為506GB/s。

七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC簡介

▲七彩虹的旗艦顯卡iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC, iGame是七彩虹的高端子品牌,而Vulcan則是iGame品牌中的扛鼎之作,可以說是旗艦中的旗艦,iGame RTX 40系火神顯卡相較于上代火神顯卡擁有更為凌厲的造型,獨(dú)特的錆鐵色金屬外骨骼更顯兇悍,為其強(qiáng)勁的性能做出警告。作為后賽博時(shí)代的高端硬件,系列經(jīng)典的銳利三角元素也將完美傳承。漆黑的底色體現(xiàn)了它低調(diào)的個(gè)性,打造鋒銳冷酷的高端硬件。9翼扇葉如鐮刀般鋒利厚實(shí),散熱性能甚至比前代13翼扇葉的風(fēng)扇更加強(qiáng)勁,而且整體也顯得更加簡潔。

▲iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC火神顯卡的背板也經(jīng)過了優(yōu)化,部分鋁制散熱鱗片直接露出,大幅加大了與空氣的接觸面積,同時(shí)方面熱空氣向上流動(dòng),通過CPU水冷的燈牌排出機(jī)箱,避免造成悶罐。

▲而iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC火神顯卡最具識(shí)別度的LCD顯示屏在本世代得到了巨大升級(jí),不僅屏幕分辨率提升到了800*216px,畫面更加清晰,而且采用磁吸式分體設(shè)計(jì),無論顯卡橫裝、豎裝,屏幕內(nèi)容總在你面前。

▲磁吸式分體設(shè)計(jì)的另一個(gè)好處便是其可以配合著底座獨(dú)立顯示內(nèi)容,成為可愛的桌面擺件,也可以更好的幫助玩家實(shí)時(shí)監(jiān)控游戲幀數(shù)與電腦性能。


▲將LCD屏幕取下時(shí),也不用擔(dān)心顯卡沒有燈效而難看,iGame專門提供了燈光配件,同樣采用磁吸設(shè)計(jì),貼上之后,炫酷的RGB立刻就回來啦!


RTX 4070 & RTX 3070 Ti參數(shù)比較

▲可以看到,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC相較于iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC,在芯片制程、CUDA數(shù)量與核心頻率上均有提升,其中一鍵超頻核心頻率更是上升了41%,這在顯卡上來說,絕對(duì)是巨幅提升。

而在顯存方面,雖然RTX 4070 相較于RTX 3070 Ti在位寬上有所下降,不過得益于Ada架構(gòu)的顯卡相較于安培架構(gòu)的顯卡在L2緩存方面大了非常多,所以顯卡與外部數(shù)據(jù)交換的需求也明顯變低,即使縮減了顯存的總帶寬也依舊能夠滿足顯卡的性能需求。

GDDR6X顯存發(fā)熱大這點(diǎn),相信大家或多或少有所耳聞,而在對(duì)顯存參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整之后,RTX 4070的TDP變得異常優(yōu)秀,標(biāo)準(zhǔn)TDP僅為200W,而iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC一鍵超頻后的峰值TDP也僅為250W,相較于安培架構(gòu)的RTX 3070 Ti而言,可以說是巨大的提升!這也是RTX 4070可能成為萬元內(nèi)裝機(jī)最優(yōu)解的重要原因。


RTX 4070 是萬元裝機(jī)首選游戲顯卡

一般而言,萬元裝機(jī)的朋友,多數(shù)用的是2K 144Hz或4K 60Hz的顯示器,而玩游戲的朋友往往會(huì)選擇2K分辨率的顯示器。RTX 4070主打2K分辨率下的游戲性能,且200W TDP對(duì)整個(gè)電腦的散熱要求也不大,且4799元的起始售價(jià)也正好適合萬元裝機(jī)的預(yù)算,因此,RTX 4070是萬元裝機(jī)時(shí)十分值得考慮的游戲卡,至于它會(huì)不會(huì)成為萬元裝機(jī)的首選游戲顯卡,就讓我們用實(shí)際游戲測(cè)試來驗(yàn)證吧!


本次測(cè)評(píng)平臺(tái)

▲在參加本次RTX 4070測(cè)試之前,我已有幸參與到了RTX 4090、RTX 4080、RTX 4070 Ti的測(cè)試中,在測(cè)試RTX 4090的時(shí)候,Intel 13代酷睿處理器的性能測(cè)試尚未解禁,當(dāng)時(shí)用的便是12代酷睿 i9-12900K進(jìn)行測(cè)試,為了測(cè)試顯卡性能時(shí)其他變量更少,便繼續(xù)延用12代酷睿i9-12900K進(jìn)行測(cè)試,其余硬件如上,晚點(diǎn)我會(huì)進(jìn)行詳細(xì)的介紹。

3D MARK Time Spy

3D MARK專為DirectX 12設(shè)計(jì)的Time Spy是一個(gè)DirectX 12 基準(zhǔn)測(cè)試,支持原生新的API 功能,如異步計(jì)算,顯式多顯卡適配器技術(shù)和多線程,測(cè)試分辨率為2K。

▲在3D Mark Time Spy中,RiGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總分為18339分,顯卡得分為18378分。

▲而RTX 3070 Ti的總分為15370分,顯卡得分為15114分。

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的TIME SPY顯卡相較于RTX 3070 Ti提升了21.6%。

3D MARK Fire Strike Extreme

Fire Strike 是一項(xiàng)適用于高性能游戲電腦和超頻系統(tǒng)的 DirectX 11 基準(zhǔn)測(cè)試,測(cè)試分辨率為1080P。即使對(duì)于最新的顯卡而言,F(xiàn)ire Strike 測(cè)試也非常嚴(yán)苛,而Fire Strike Extreme是Fire Strike的2K分辨率測(cè)試版本。

▲在3D Mark Fire Strike Extreme中,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總分為20822分,顯卡得分為21557分。


▲而RTX 3070 Ti的總分為17920分,顯卡得分為18241分。


iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的Fire Strike Extreme顯卡相較于RTX 3070 Ti提升了18%。

3D Mark Fire Strike

▲我也順手測(cè)試了1080P分辨率的Fire Strike。

▲在3D Mark Fire Strike中,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總分為37572分,顯卡得分為44112分。

▲而RTX 3070 Ti的總分為32182分,顯卡得分為36669分。

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的Fire Strike顯卡相較于RTX 3070 Ti提升了20%。

通過3DMark的三款基準(zhǔn)測(cè)試,我們可以得知,在不開啟光線追蹤,不開啟DLSS時(shí),RTX 4070的性能大約比RTX 3070 Ti高出20%,緊接著我們繼續(xù)通過3DMark,對(duì)兩款顯卡同時(shí)開啟光線追蹤與DLSS后的性能進(jìn)行比較。


3D Mark DLSS 功能測(cè)試

▲3D Mark DLSS test是專門測(cè)試顯卡DLSS性能的基準(zhǔn)測(cè)試,其測(cè)試原理為連續(xù)進(jìn)行兩次的3D Mark Port Royal 光線追蹤 基準(zhǔn)測(cè)試,第一次為關(guān)閉DLSS功能,第二次為開啟DLSS功能,通過游戲幀數(shù)變化來測(cè)試DLSS功能對(duì)游戲性能的提升,目前3D Mark DLSS test 1.4版本已經(jīng)支持DLSS 3的潛在幀生成技術(shù)。

▲超分辨率技術(shù)相信大家已經(jīng)很熟悉了,所以這里重點(diǎn)說一下DLSS 3中的潛在幀生成技術(shù),N支持DLSS 3技術(shù)的顯卡可通過對(duì)游戲畫面前后幀的分析,在兩幀之間插入一幀,進(jìn)而是游戲幀數(shù)有著近乎翻倍的提升。

▲同時(shí),DLSS 3 潛在幀生成技術(shù)與超分辨率技術(shù)結(jié)合,渲染1080P分辨率的原始畫面,再超分辨率到4K畫面,同時(shí),2個(gè)4K分辨率的幀之間再生成一幀。所以,平均兩個(gè)4K幀中,只有一張1080P的幀是CPU與顯卡實(shí)際渲染的,占總生成畫面的八分之一,可見DLSS技術(shù)對(duì)幀數(shù)提升之大。

這里我們說回3D Mark DLSS功能測(cè)試:

▲測(cè)試分辨率為2K(2560x1440),iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在不開啟DLSS,而采用原生分辨率時(shí),游戲平均幀率約為52 FPS,而開啟DLSS 2 質(zhì)量模式(既不開啟DLSS的補(bǔ)幀功能)時(shí),游戲平均幀率提升到了86 FPS,平均幀率提升了65%。

▲而iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC開啟帶有補(bǔ)幀功能的DLSS 3時(shí),游戲平均幀率暴漲到了122 PFS,相較于原生分辨率時(shí)提升了134%,相較僅開啟DLSS 2時(shí)也有42%的幀率提升,可見補(bǔ)幀技術(shù)對(duì)游戲幀率提升是立竿見影的。

▲而RTX 3070 Ti在2K原生分辨率下,幀率約為42 FPS,開啟DLSS 2質(zhì)量模式后,幀率約為71 FPS。

在均不開啟DLSS時(shí),iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的平均幀率是RTX 3070 Ti的124%。

在均開啟DLSS2時(shí),iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的平均幀率是RTX 3070 Ti的121%。

在iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC開啟DLSS 3,RTX 3070 Ti開啟DLSS2時(shí),RTX 4070的平均幀率是RTX 3070 Ti的172%。


目前,已經(jīng)有280款支持DLSS技術(shù)的游戲與應(yīng)用發(fā)布,其中有30款已支持DLSS3技術(shù)的游戲發(fā)布。

根據(jù)英偉達(dá)官方宣稱,RTX剛推出時(shí),只有37%的RTX20系列玩家啟用光線追蹤,26%的人啟用DLSS。而到了RTX 40系顯卡的時(shí)代,83%的RTX 40系顯卡用戶開啟光線追蹤,而79%的RTX 40系顯卡用戶啟用了DLSS技術(shù),可見RTX技術(shù)正以井噴之勢(shì)飛速發(fā)展。


《賽博朋克 2077》 BenchMark

▲緊接著我們測(cè)試《賽博朋克2077》,這款大作不僅支持光線追蹤與DLSS 3技術(shù),且剛剛更新的體驗(yàn)版中還支持了光線追蹤:過載畫質(zhì),可以說是顯卡殺手Plus版,我們一起在夜之城中測(cè)試一下兩塊顯卡的性能差異吧。


《賽博朋克 2077》 光線追蹤:Overdrive模式 Benchmark

▲而在4月11日,《賽博朋克 2077 》正式放出了光線追蹤:超速模式(Overdrive)技術(shù)預(yù)覽版,其中最具影響力的新增功能之一是“NVIDIA RTX 直接照明(NVIDIA RTX Direct Illumination)" (RTXDI),這是一款免費(fèi)的 SDK,可助力開發(fā)者在具有大量光源的場(chǎng)景中精確呈現(xiàn)光照效果。借助 RTXDI,數(shù)以千計(jì)的物體發(fā)出的光亮可以具有光線追蹤的效果。

根據(jù)英偉達(dá)官方介紹:在“賽博朋克 2077”中,每個(gè)霓虹燈、路燈、LED 廣告牌、汽車前燈和其他光源現(xiàn)在都會(huì)呈現(xiàn)出光線追蹤效果,從而使物體、墻壁、過往汽車和行人都沐浴在準(zhǔn)確的光照中。

我這里簡單介紹一下光線追蹤 ULTRA與光線追蹤 超速模式(Overdrive)的區(qū)別,然后再進(jìn)行一下兩塊顯卡在此模式下的性能測(cè)試。

▲在《賽博朋克 2077 》光線追蹤 ULTRA模式下,光線追蹤的影子數(shù)量是有限制的,且整個(gè)光線追蹤的工作流比較復(fù)雜。

▲而在《賽博朋克 2077 》光線追蹤 Overdrive模式下,光線追蹤的工作流得到了明顯的簡化,在DLSS技術(shù)的加持下,即使解除光線追蹤的影子的數(shù)量限制,英偉達(dá) RTX系列顯卡依舊能夠提供比較流暢的游戲體驗(yàn)。

▲在2K分辨率,光線追蹤:過載(Overdrive,NVIDIA譯為超頻)畫質(zhì)下,RTX 3070 Ti開啟DLSS 2后 平均幀率為33 FPS,僅能比較流暢的體驗(yàn)劇情。而iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC 開啟DLSS 3后,可提供約75 FPS的流暢游戲體驗(yàn),已經(jīng)能夠跑滿2K 60Hz的顯示器。iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC平均幀率是RTX 3070 Ti的227%。

使用RTX 4070顯卡時(shí),到底是選擇光線追蹤 ULTRA模式,享受每秒超過百幀,更加流暢的游戲體驗(yàn),還是選擇光線追蹤:Overdrive模式,享受截至目前為止畫質(zhì)最好的游戲體驗(yàn),就仁者見仁智者見智了。

總而言之,光線追蹤技術(shù)的不斷優(yōu)化是歷史的大趨勢(shì),順應(yīng)趨勢(shì),選擇更合適光線追蹤的RTX40系顯卡還是很明智的。

《F1 22》 Benchmark

▲F1? 22支持NVIDIA DLSS和光線追蹤不透明反射、光線追蹤透明反射、光線追蹤環(huán)境光遮蔽和光線追蹤陰影與幾項(xiàng)光線追蹤技術(shù),同時(shí)還支持DLSS 3并內(nèi)置了Benchmark。

▲在2K分辨率,最高畫質(zhì)下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC開啟DLSS 3質(zhì)量模式后的平均幀率為175 FPS。

▲而RTX 3070 Ti開啟DLSS 2 質(zhì)量模式后的平均幀率為116 FPS。

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的平均幀率是RTX 4070的平均幀率151%。

《暗影火炬城》

▲《暗影火炬城》是由上海鈦核網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)開發(fā)的柴油朋克風(fēng)類惡魔城游戲,支持光線追蹤與DLSS 3,另外,過場(chǎng)的3D演出有全中文配音,國味十足,各種動(dòng)物都萌壞了,更重要的是,圣誕節(jié)期間EPIC有送,因此強(qiáng)烈建議大家體驗(yàn)一下。

▲在測(cè)試的過程中,我們將使用NVIDIA最新推出的游戲性能監(jiān)測(cè)軟件FrameView來進(jìn)行測(cè)試,其可以實(shí)時(shí)記錄游戲中的幀率、1% Low幀率與延遲、顯卡功耗(僅限NVIDIA顯卡)等參數(shù),并匯總生成CSV數(shù)據(jù)庫,簡單來說,F(xiàn)rameView可以使沒有內(nèi)置Benchmark的游戲也能有擁有更客觀準(zhǔn)確的性能測(cè)試方法。

▲經(jīng)實(shí)測(cè),iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均幀率為192 FPS,1% Low幀率為170 FPS,延遲為25ms。

RTX 3070 Ti在開啟DLSS 2時(shí)平均幀率為138 FPS,且1% Low 幀率為77 FPS,延遲為30ms。

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在開啟DLSS 3時(shí),其平均幀率是RTX 3070 Ti平均幀率的1.39倍,且RTX 4070火神的延遲要比RTX 3070 Ti更低。

更重要的是,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的1% Low FPS是平均FPS的88.5%,遠(yuǎn)高于RTX 3070 Ti的55.8%,換言之,使用DLSS 3技術(shù)后,游戲幀率更加穩(wěn)定,玩家更不容易受到幀率波動(dòng)對(duì)游戲體驗(yàn)的負(fù)面影響。

畢竟,夫人,你也不希望10分鐘搜刮村落流暢如絲,而一對(duì)槍就游戲卡頓導(dǎo)致被殺吧?

除此之外,我還通過FrameView比較了兩款顯卡在游戲時(shí)的功率:

▲在《暗影火炬城》,2K光追畫質(zhì)下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC功耗僅為157W,而RTX 3070 Ti則為240W。iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總功率是RTX 3070 Ti的65.4%。

▲而結(jié)合兩張顯卡的平均FPS與功率, 計(jì)算出iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的每幀功耗為0.82W,而RTX 3070 Ti則為1.74W。換言之,生成同樣的游戲內(nèi)容,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的用電量比RTX 3070 Ti用電量的一半還少(僅為47.1%)!

《生死輪回》

▲《生死輪回》(Loopmancer)是一款國產(chǎn)賽博風(fēng)橫板動(dòng)作游戲,支持DLSS 3和光線追蹤反射。

▲經(jīng)實(shí)測(cè),iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均幀率為145 FPS,1% Low幀率為96 FPS,延遲為33ms。

RTX 3070 Ti在開啟DLSS 2時(shí)平均幀率為94 FPS,且1% Low 幀率為70 FPS,延遲為22ms。

RiGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在開啟DLSS 3時(shí),其平均幀率是RTX 3070 Ti平均幀率的1.57倍,不過RTX 4070的延遲要比RTX 3070 Ti稍高。

▲在《生死輪回》,2K光追高畫質(zhì)下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總功率是RTX 3070 Ti的62.5%,每幀功率是RTX 3070 Ti的40.5%


《巫師3 次世代更新》

▲在通過對(duì)《賽博朋克 2077》長時(shí)間打磨之后,CDPR將其在光線追蹤技術(shù)與DLSS技術(shù)應(yīng)用上的沉淀反哺給了《巫師3》,推出了次世代級(jí)別的更新,不僅畫質(zhì)大幅提升,而且還支持光線追蹤與DLSS 3技術(shù)。

▲經(jīng)實(shí)測(cè),iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均幀率為74 FPS,1% Low幀率為45 FPS,延遲為31ms。

RTX 3070 Ti在開啟DLSS 2時(shí)平均幀率為60 FPS,且1% Low 幀率為36 FPS,延遲為37ms。

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在開啟DLSS 3時(shí),其平均幀率是RTX 3070 Ti平均幀率的1.23倍,且RTX 4070的延遲比RTX 3070 Ti略低。


▲在《巫師3 次世代更新》,2K光追 畫質(zhì)下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總功率是RTX 3070 Ti的73.5%,每幀功率是RTX 3070 Ti的54.9%。

《原子之心》

▲緊接著是前幾日最火的游戲《原子之心》,這是一款優(yōu)化超級(jí)出色的游戲,除此之外,故事對(duì)機(jī)器人、人工智能的思考也值得我們深思。

▲經(jīng)實(shí)測(cè),iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均幀率為178FPS,1% Low幀率為138 FPS,延遲為30ms。

RTX 3070 Ti在開啟DLSS 2時(shí)平均幀率為101 FPS,且1% Low 幀率僅為14 FPS,延遲為23ms。

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在開啟DLSS 3時(shí),其平均幀率是RTX 3070 Ti平均幀率的1.76倍,而且,RTX 4070幀率的穩(wěn)定性要明顯高于RTX 3070 Ti!不過,RTX 4070的延遲比RTX 3070 Ti略高。

▲在《原子之心》,2K 原子畫質(zhì)下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總功率是RTX 3070 Ti的64.4%,每幀功率是RTX 3070 Ti的36.7%。

《毀滅全人類 2:重新探測(cè)》

《毀滅全人類 2:重新探測(cè)》是一款講述外星人狂轟濫炸地球的邪典故事。玩慣了正派英雄為主角的游戲,玩玩反派主角做調(diào)劑也很不錯(cuò),游戲支持DLSS 3。

▲經(jīng)實(shí)測(cè),iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均幀率為185FPS,是RTX 3070 Ti在開啟DLSS 2時(shí)平均幀率153 FPS的121%。


▲在《毀滅全人類 2:重新探測(cè)》,2K 最高畫質(zhì)下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總功率是RTX 3070 Ti的69.7%,每幀功率是RTX 3070 Ti的57.7%。

《瘟疫傳說:安魂曲》

▲《瘟疫傳說:安魂曲》也是首批支持DLSS 3的游戲之一,其正式版已經(jīng)發(fā)布,目前其已經(jīng)支持DLSS3與光線追蹤技術(shù),是很值得玩的全新3A大作。

▲經(jīng)實(shí)測(cè),iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均幀率為123FPS,1% Low幀率為105 FPS,延遲為44ms。

RTX 3070 Ti在開啟DLSS 2時(shí)平均幀率為69 FPS,且1% Low 幀率僅為43 FPS,延遲為33ms。

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在開啟DLSS 3時(shí),其平均幀率是RTX 3070 Ti平均幀率的1.78倍,不過,RTX 4070的延遲比RTX 3070 Ti略高。

▲在《瘟疫傳說:安魂曲》,2K 最高畫質(zhì)下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總功率是RTX 3070 Ti的65.3%,每幀功率是RTX 3070 Ti的36.6%。

《生化危機(jī)4 重制版》

▲在叫好又叫座的《生化危機(jī)4》被移植到了無數(shù)個(gè)平臺(tái)之后,卡普空終于對(duì)其進(jìn)行了重制,這次真的是不是簡單移植了!此游戲支持光線追蹤技術(shù),暫不支持DLSS。

▲經(jīng)實(shí)測(cè),iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC平均幀率為133FPS,是RTX 3070 Ti平均幀率107 FPS的124%。

▲在《生化危機(jī)4 重制版》,2K 光追中畫質(zhì)下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總功率是RTX 3070 Ti的68.3%,每幀功率是RTX 3070 Ti的53.6%。

《古墓麗影:暗影》BenchMark

▲上面的測(cè)試基本上iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC都在使用DLSS 3技術(shù)與RTX 3070 Ti的DLSS 2技術(shù)在比較。因此,我這里也使用了兩個(gè)目前尚不支持DLSS 3,僅支持DLSS 2的游戲進(jìn)行測(cè)試。第一款便是《古墓麗影:暗影》,這里再次感謝EPIC。

▲經(jīng)實(shí)測(cè),iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 2模式下平均幀率為146 FPS,是RTX 3070 Ti在開啟DLSS 2時(shí)平均幀率110 FPS的132.7%。

《地鐵:離去 加強(qiáng)版》 Benchmark

▲《地鐵:離去》是全球首款支持RTX光線追蹤的游戲,由4A Games開發(fā),因?yàn)槠渥詭Чδ苓x項(xiàng)非常齊全的BenchMark,成為了眾多裝機(jī)愛好者們必備的跑分神器。其更新后的加強(qiáng)版支持全新光線追蹤技術(shù)與DLSS 2.0,是一個(gè)很不錯(cuò)的跑分游戲,這里用它便是為了測(cè)試兩塊顯卡在DLSS 2下的表現(xiàn)。

▲經(jīng)實(shí)測(cè),iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 2模式下平均幀率為74 FPS,是RTX 3070 Ti在開啟DLSS 2時(shí)平均幀率56 FPS的132.1%。


iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC 實(shí)測(cè)能耗總結(jié)

▲除了使用游戲內(nèi)置Benchmark的游戲之外,我整理了FrameView記錄的iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在2K分辨率下游戲時(shí)的顯卡總功率,可以看到僅有《生化危機(jī)4 重制版》的205W功率略超RTX 4070公版 200W TDP,遠(yuǎn)低于iGame 火神顯卡250W的TDP,散熱完全無需擔(dān)心。

且根據(jù)前面的測(cè)試,生成同樣的畫面內(nèi)容,Ada 架構(gòu)的RTX 4070基本上都能夠比安培架構(gòu)的RTX 3070 Ti省電一半以上,當(dāng)然,或許對(duì)下班或放學(xué)后玩1-2個(gè)小時(shí)游戲的玩家來說,這個(gè)能耗差距不算什么,但是對(duì)于顯卡一直在工作的生產(chǎn)力方面,一倍及以上的能效提升,帶來的是巨幅的成本縮減,尤其顯卡工作使用的還是商用電的情況下!

因此,選購更加節(jié)能,幀數(shù)更高更穩(wěn)定的RTX 40系顯卡,還是非常不錯(cuò)的選擇。


RTX VSR測(cè)試

▲RTX VSR視頻超分辨率技術(shù)(即視頻增強(qiáng))是AI 圖像處理的突破,它超越了傳統(tǒng)的邊緣檢測(cè)和特征銳化技術(shù),極大地提升直播視頻內(nèi)容的質(zhì)量。使用RTX 40系與RTX 30系的朋友,僅需更新到最新的驅(qū)動(dòng),便可在NVIDIA控制面板中開啟“RTX 視頻增強(qiáng)”,目前質(zhì)量有1~4共4個(gè)擋位,數(shù)字越高,效果越好。

▲RTX VSR支持流媒體播放,最新版本的CHROME瀏覽器以及最新版本的EDGE瀏覽器中均已支持RTX 視頻超分辨率技術(shù)。我在B站上播放了《名偵探柯南》的第一季,分辨率均為480P,左側(cè)為“RTX 視頻增強(qiáng)”開啟,右側(cè)為“RTX 視頻增強(qiáng)”關(guān)閉時(shí),可見左側(cè)畫面的清晰度明顯優(yōu)于右側(cè)畫面。

▲怕圖片經(jīng)過網(wǎng)站壓縮后畫面差異變得不明顯,我這里還做了細(xì)節(jié)放大,左側(cè)琴酒的手(RTX 視頻增強(qiáng)技術(shù)開啟)細(xì)膩光滑,右側(cè)琴酒的手(RTX 視頻增強(qiáng)技術(shù)關(guān)閉)則毛刺明顯,正是這一顆藥丸,才開啟了死神小學(xué)生的傳奇故事。

▲除此之外,最新版本的VLC播放器同樣支持RTX VSR技術(shù),左側(cè)“RTX 視頻增強(qiáng)”開啟,右側(cè)“RTX 視頻增強(qiáng)”關(guān)閉,原生視頻分辨率為720P,對(duì)動(dòng)畫來說已經(jīng)算比較清晰了,不過開啟RTX 視頻增強(qiáng)的畫面中,后面書的文字也清晰了一些。


RTX 4070 亦可當(dāng)作生產(chǎn)力工具

雖然購買RTX 4070的朋友多數(shù)都是用來打游戲的,不過因其有12GB的顯存容量,還是會(huì)有一些朋友用它來做一些生產(chǎn)力方面的工作的,所以這里我還是測(cè)了兩塊顯卡的生產(chǎn)力方面的性能。

AV1編碼硬件加速測(cè)試

AV1是由intel、微軟、亞馬遜、網(wǎng)飛等公司共同推出的免版權(quán)費(fèi)編碼格式,在同等體積下相較其它格式要有更優(yōu)質(zhì)的畫面,而在壓縮同樣碼率的視頻的時(shí)候,則可以擁有更小的體積。

▲測(cè)試軟件為剪映專業(yè)版,測(cè)試視頻素材為英偉達(dá)提供的4K格式視頻,僅2分多鐘的視頻,居然有12.2GB的超大體積。

▲視頻導(dǎo)出參數(shù)為4K 30FPS,更高碼率,分別以AV1編碼與H265編碼進(jìn)行導(dǎo)出。

▲iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在開啟硬件加速時(shí)以AV1格式導(dǎo)出本視頻僅用時(shí)約20秒。

▲到出4K H265格式的視頻時(shí),iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在開啟硬件加速用時(shí)約28秒,耗時(shí)比AV1格式高出了約40%,因此,越是時(shí)常久的視頻,以AV1格式進(jìn)行輸出越省時(shí)間。


▲左側(cè)為導(dǎo)出后的AV1格式視頻,右側(cè)為H265格式視頻,經(jīng)實(shí)際比較,AV1格式視頻的畫質(zhì)上,要好于H265格式。


▲最后我們?cè)賮肀容^體積,AV1編碼的視頻僅占594MB,相較于782MB的H265編碼視頻,瘦身了約31.4%。

因此,開啟硬件加速后,AV1編碼格式視頻的導(dǎo)出速度比H265視頻導(dǎo)出速度更快,體積還更小,儲(chǔ)存、上傳更加方面,可以大幅提升內(nèi)容創(chuàng)作者的生產(chǎn)速度。


Blender benchmark 測(cè)試

▲Blender是一款開源 3D 創(chuàng)建套件。它支持3D 建模、動(dòng)畫、視頻編輯等諸多功能,同時(shí)支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪。

▲在Blender的三組測(cè)試中,RTX 4070分別得分1538,1517,3139,分別比RTX 3070 Ti的得分高15.3%,25.4%,57.6%。

OctaneBench benchmark 測(cè)試

OctaneBench是目前最流行的GPU渲染基準(zhǔn)測(cè)試之一,其內(nèi)置了一系列渲染測(cè)試,我也同樣進(jìn)行了測(cè)試。

▲RiGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的OctaneBench得分667,比RTX 3070 Ti得分452高47.6%。

V-Ray 5 Benchmark 測(cè)試

▲首先我們使用V-Ray 5 Benchmark進(jìn)行測(cè)試,這款軟件內(nèi)置了3個(gè)測(cè)評(píng)項(xiàng)目,分別為用于測(cè)試CPU的V-Ray測(cè)試,可以同時(shí)測(cè)試CPU與GPU的V-Ray GPU CUDA,以及考驗(yàn)顯卡RTX渲染功能的V-Ray GPU RTX測(cè)試。本次測(cè)試中我們只測(cè)試V-Ray GPU CUDA測(cè)試的CPU+GPU模式與V-Ray GPU RTX測(cè)試。

▲在V-Ray 5 Benchmark的兩組測(cè)試中,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC分別得分2558,3139,分別比RTX 3070 Ti的得分高9%,60%。


RTX 4070 AI性能簡測(cè)

Stable Diffusion推出于2022年,是一款通過深度學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)文本到圖像轉(zhuǎn)變的AICG工具,可以通過輸入單詞智能生成圖片。本次測(cè)試中,我會(huì)按照RTX 4070測(cè)評(píng)指南中固定關(guān)鍵詞對(duì)iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC與RTX 3070 Ti兩款顯卡進(jìn)行圖片生成測(cè)試,自然是圖片生成越快,AI性能越高。

▲iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC平均每分鐘生成9.3張圖片,而RTX 3070 Ti生成圖片速度為6.4張/分鐘,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的AI速度比RTX 3070 Ti快45.3%,Stable Diffusion我還沒有太玩明白,晚一點(diǎn)我要去自學(xué)試試柯哀繪圖了。



總結(jié)

首先,RTX 4070是很具有性價(jià)比的2K游戲顯卡,游戲性能相比3070Ti提升20%,DLSS3提升70%。

有了DLSS 3的加持,在絕大多數(shù)游戲中,即使畫質(zhì)最高,光追全開,RTX 4070依舊能夠提供100 FPS的游戲幀率,部分優(yōu)化好或光追應(yīng)用不多的游戲甚至可以摸到144 PFS甚至160FPS 這兩個(gè)電競顯示器的峰值刷新率,而且能效比爆高,散熱也毫無壓力。

同時(shí),12GB的GDDR6X顯存,以及AV1格式的編碼、解碼能力,生成式AI創(chuàng)作性能相比3070 Ti提升40%!使其也可以在一定程度上作為生產(chǎn)力工具使用,進(jìn)行4K、8K視頻渲染、輸出,以及建模及AI運(yùn)算等工作。

價(jià)格方面,599美元的起始價(jià)格也與RTX 3070 Ti 首發(fā)起始價(jià)格相同,性價(jià)比超過上代RTX 3070(Ti)、RTX 3080(Ti)級(jí)別產(chǎn)品,是萬元預(yù)算裝機(jī)的不二之選。

本次評(píng)測(cè)所使用的七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC顯卡,在做工和用料上均堪稱頂級(jí),是非常優(yōu)秀的顯卡,雖然我覺得最高250W的TDP并不需要如此豪華的散熱配置,但我依舊愿意為iGame 火神顯卡的顏值買單!

4月13日晚9點(diǎn),七彩虹將在京東、天貓、抖音、微商城等電商平臺(tái)及線下授權(quán)經(jīng)銷零售渠道發(fā)售iGame GeForce RTX 4070 Vulcan/Neptune/Advanced/Ultra/戰(zhàn)斧等多個(gè)系列顯卡,售價(jià)4799元起。

以上便是本次七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC顯卡測(cè)評(píng)正文部分的全部內(nèi)容,希望對(duì)你有所幫助,別走開,后面還有本次測(cè)評(píng)的其他硬件介紹,想要直接裝整機(jī)的朋友,不妨來抄一下我的作業(yè)。

本次測(cè)評(píng)硬件簡介

CPU intel 酷睿i9-12900K

▲12代酷睿首發(fā)時(shí)我便拿到了i9-12900K,雖然現(xiàn)在13代酷睿測(cè)測(cè)評(píng)已經(jīng)解禁,為了方便大家比較RTX 4080 16GB與RTX 4090的性能差異,我繼續(xù)使用12代酷睿來進(jìn)行測(cè)試。

▲Intel 在12代酷睿上首次使用了大小核心設(shè)計(jì),i9-12900K/KF共有16個(gè)核心,其中分為8個(gè)性能核(P核)+與能效核(E核),其中性能核支持多線程技術(shù),主要用于對(duì)核心性能要求高的游戲與生產(chǎn)力需求,而能效核不支持超線程技術(shù),用于多任務(wù)處理。因此i9-12900K為一款16核24線程的處理器。

主板 七彩虹CVN Z790D5 Gaming FROZEN 巡洋艦

▲本次測(cè)試使用的是七彩虹CVN Z790D5 Gaming FROZEN 巡洋艦主板,CVN系列是七彩虹從航母外觀中獲得了設(shè)計(jì)靈感,以上層水準(zhǔn)的用料與高端的散熱裝甲以主攻中高端消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的次旗艦系列。本代CVN系列主板更是弄弄的硬核軍事風(fēng),還以各種軍艦作為中文名,比如我這款便叫作巡洋艦,反正用了七彩虹CVN的主板,大家就都是船長了。

▲看一個(gè)主板的做工和用料,首先肯定是要看它的供電部分,穩(wěn)定的供電是所有的硬件穩(wěn)定運(yùn)行的保證。在CPU的供電上,CVN Z790D5 Gaming FROZEN 巡洋艦采用的是16+1+1相F.C.C鐵素體電感供電,配備了55A大電流大的L.R.T 8腳MOS,可以在保證自身供電穩(wěn)定性的同時(shí)降低電感線圈對(duì)其它元件的干擾。10K黑金固態(tài)電容提供穩(wěn)定的濾波效果,又沒有爆漿危險(xiǎn),用料上還是可以的,700系主板出場(chǎng)時(shí)便支持Intel 13代酷睿處理器,晚一點(diǎn)我也有可能用這款CPU測(cè)試13900K與12900K的性能差異。


內(nèi)存 Laxer雷克沙 ARES DDR5 6000MHz

▲內(nèi)存使用的是Laxer 雷克沙的ARES DDR5 6000MHz,這是一款RGB燈效很漂亮的內(nèi)存,支持AMD芯片組的EXPO技術(shù)與intel芯片組的XMP技術(shù),厚重的散熱裝甲使其超頻潛力很不錯(cuò),是一款十分能打的內(nèi)存條。

▲經(jīng)AIDA 64實(shí)測(cè),Laxer雷克沙 ARES DDR5 6000MHz內(nèi)存的讀取速度為80466MB/s,寫入速度為79639MB/s,復(fù)制速度為73531MB/s,延遲僅為78.4ns,當(dāng)然,這款內(nèi)存超頻潛力還是很不錯(cuò)的,晚一點(diǎn)我會(huì)對(duì)這款內(nèi)存進(jìn)行超頻測(cè)試。

SSD 宏碁掠奪者 Predator GM7000 2TB

▲SSD固態(tài)硬盤采用的是宏碁掠奪者 Predator的GM7000 2TB, 此前PS5新手向科普文章中使用的就是Predator GM7000,完美支持PS5主機(jī)擴(kuò)容。宏碁掠奪者GM7000官方標(biāo)稱的讀寫速度分別為7400MB/s與6700MB/s,其中7400MB/s的順序讀取速度在目前的PCIe 4.0固態(tài)硬盤中屬于絕對(duì)的第一匹隊(duì),放在此次測(cè)試中絕對(duì)不會(huì)成為顯卡讀取游戲內(nèi)容的瓶頸。另外,Predator GM7000采用12nm先進(jìn)制程主控,PCB布局更緊湊,能夠有效降低SSD功耗及發(fā)熱量,長時(shí)間測(cè)試下來也不會(huì)掉速。

▲經(jīng)實(shí)測(cè),宏碁掠奪者 Predator的GM7000順序讀取速度為7477MB/s,順序?qū)懭胨俣葹?661MB/s,順序讀寫速度都符合標(biāo)稱速度,絕對(duì)屬于目前PCIe 4.0 SSD的第一梯隊(duì),可以保證兩張顯卡測(cè)試的穩(wěn)定運(yùn)行。


▲之所以選擇使用2TB的系統(tǒng)盤,主要原因便是現(xiàn)在的游戲?qū)嵲谑翘罅?,?dòng)輒幾十上百個(gè)GB,一部藍(lán)光原盤電影也要40、50個(gè)GB,512GB乃至1TB的硬盤很容易就裝滿變紅,影響性能表現(xiàn),而2TB到4TB的則很少會(huì)遇到這種問題,當(dāng)然,如果還是不能滿足你的儲(chǔ)存需求,那么你需要再補(bǔ)充機(jī)械硬盤或者NAS了。


電源 鑫谷昆侖 KL-1250G 冰山版

▲ATX 3.0電源最明顯特征便是其帶有原生12VHPWR 16針接口,無需轉(zhuǎn)換即可為RTX 3090 Ti與RTX 4090這類PCIe 5.0標(biāo)準(zhǔn)的顯卡供電,昆侖還能夠提供12V三倍動(dòng)態(tài)過載的能力,為顯卡工作提供穩(wěn)定的保障。這款鑫谷 昆侖 KL-1250G冰山版擁有兩個(gè)16針接口,可在600W,450W,300W,150W4個(gè)檔次為不同級(jí)別的顯卡提供供電。

▲除此之外,它還提供了6個(gè)IDE/SATA供電接口,4個(gè)PCI-E供電接口與2個(gè)CPU供電接口,當(dāng)然,主板的28PIN供電接口自然也不會(huì)缺席。

▲最后,這款電源達(dá)到了80 PLUS金牌標(biāo)準(zhǔn),并擁有10年全球聯(lián)保,買得放心,用的安心。

當(dāng)然,七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC顯卡僅250W的TDP,用不到1250W的超高規(guī)格電源,不過我向來有什么用什么,這款昆侖顯卡從RTX 40系顯卡首發(fā)開始我就一直在用,也屬于值得信賴的老伙計(jì)了,所以本次我還是選擇了它。




萬元裝機(jī)最優(yōu)選,2K游戲甜品卡 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC 首發(fā)測(cè)評(píng)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
肥东县| 罗田县| 钟山县| 任丘市| 江油市| 西贡区| 项城市| 文山县| 宜城市| 汉源县| 城步| 岱山县| 南投市| 淳化县| 红桥区| 前郭尔| 临城县| 亚东县| 夏邑县| 潜山县| 大石桥市| 天津市| 贺州市| 清原| 确山县| 子长县| 融水| 文水县| 怀柔区| 莱芜市| 栾川县| 榆社县| 集安市| 太谷县| 吴江市| 安陆市| 社旗县| 信丰县| 桦南县| 临洮县| 和政县|