《孤膽槍手2:新紀(jì)元》評(píng)測(cè):只有畫質(zhì)有所提升【游俠網(wǎng)】
上古時(shí)代的寶貝,現(xiàn)在開賣了。
? ? ? ?說真的,這是我在游玩《孤膽槍手2:新紀(jì)元》之后的唯一感受,無論是操作方式還是武器種類,相較于當(dāng)年幾乎沒有任何變化——甚至在某些角度,它甚至無法和2003年的初代《孤膽槍手》相比。

和前代相比,只有畫質(zhì)略微改善
? ? ? ?說起來,初版的《孤膽槍手》應(yīng)該是我接觸的第一款電腦游戲。在那個(gè)物質(zhì)條件并不豐富的年代,一臺(tái)電腦對(duì)于不少家庭來講都是很難承受的負(fù)擔(dān),而我也是在親戚家里第一次摸到電腦,接觸到了和紅白機(jī)操作方式截然不同的電腦游戲。
? ? ? ?由于時(shí)間已經(jīng)過了太久,有關(guān)《孤膽槍手》的記憶也變得有些模糊。為了避免自己的認(rèn)知出現(xiàn)差錯(cuò),我還特意去B站云了一下初版《孤膽槍手》的游戲視頻。

? ? ? ?事實(shí)證明我并沒有錯(cuò),這款發(fā)售于2022年的《孤膽槍手2:新紀(jì)元》,它的操作和槍械種類相較于初代幾乎沒有任何改變。甚至在過去19年之后,唯一讓人看到的提升,可能就是畫質(zhì)了。
? ? ? ?在《孤膽槍手2:新紀(jì)元》中,外星異形怪物的入侵已經(jīng)過去了50年,地球上的幸存者被迫在零散的廢棄城市中生存。而主角作為一名“孤膽英雄”,在收到了求救信號(hào)后選擇就此踏上征程。
? ? ? ?但其實(shí)劇情對(duì)于這款游戲來講,著實(shí)是比較多余的一個(gè)設(shè)計(jì)(真的會(huì)有人認(rèn)真看劇情嗎?)。

? ? ? ?一進(jìn)入游戲主角就位于一個(gè)廢棄城市的野外,去尋找所謂的失聯(lián)車隊(duì)——沖就完事了,誰管你那么多。
? ? ? ?在打通第一關(guān)之后,我有了起2號(hào)武器也就是霰彈槍的錢,但看到那個(gè)較為簡(jiǎn)陋商店界面我就覺得有一絲不妙,它似乎要開始“致敬經(jīng)典”了——游戲后期也印證了我的這份猜想,這部《孤膽槍手2:新紀(jì)元》的槍械種類,一如初代那樣的略顯單調(diào)和簡(jiǎn)陋。

? ? ? ?事實(shí)上,除了作為不少人童年回憶的《孤膽槍手》,《孤膽槍手2》盡管名聲沒有那么響亮,但憑借具備數(shù)十種武器以及軍事道具的裝備系統(tǒng),讓《孤膽槍手2》的可玩性在一代的基礎(chǔ)上,來到了一個(gè)史無前例的高度。
? ? ? ?可如果說《孤膽槍手2》在游戲質(zhì)量上做到了更進(jìn)一步,那么這次的《孤膽槍手2:新紀(jì)元》就完完全全倒退為一代的水準(zhǔn)。

? ? ? ?當(dāng)然,這并非貶低初代《孤膽槍手》的優(yōu)秀。在當(dāng)初那個(gè)時(shí)代,這樣一款游戲絕對(duì)堪稱經(jīng)典??蓵r(shí)代終究在進(jìn)步,如果一款2022年推出的續(xù)作都還要去跟03年的游戲在游戲質(zhì)量上一較高下,那未免有些太過滑稽了。
? ? ? ?武器系統(tǒng)的單調(diào),注定了它的玩法不會(huì)如同二代那樣豐富多彩,為了爽快通關(guān),大多數(shù)玩家都會(huì)選擇拿起在一代以及二代《孤膽槍手》中都頗為強(qiáng)力的“冒藍(lán)火加特林”,然后從頭殺到尾。

怪物單調(diào),甚至沒有BGM
? ? ? ?事實(shí)上,單調(diào)的不僅僅是武器系統(tǒng),還有怪物種類。
? ? ? ?綠鐮龍依然是玩家主要面對(duì)的怪物,而其它的怪物盡管也有但卻少得可憐(我很懷疑這些外星生物是不是被前代主角屠殺太多,導(dǎo)致其成為保護(hù)動(dòng)物了)。本就不豐富的武器系統(tǒng),配合上相當(dāng)有限的怪物種類,整個(gè)游戲體驗(yàn)只能算得上中庸。
? ? ? ?既然開頭就將它形容成“上古時(shí)代的寶貝”,那么《孤膽槍手2:新紀(jì)元》的缺點(diǎn)顯然不止于此。另一個(gè)讓我在游戲過程中頗為難受的問題就是:沒有bgm。

? ? ? ?沒錯(cuò),沒有bgm。這一點(diǎn)在我看來稱得上是頗大的一個(gè)缺點(diǎn)。因?yàn)椤豆履憳屖帧废盗凶髌反笠?guī)模堆怪的設(shè)計(jì)已經(jīng)注定了,它就是一個(gè)讓玩家腎上腺素飆升的“絞肉機(jī)”游戲。
? ? ? ?看著成片的怪物在自己面前割麥子一樣不斷倒下,那種爽快感是無數(shù)玩家欲罷不能的。但少了bgm,就好像明明自己眼前準(zhǔn)備了一桌大餐,但卻忘記了調(diào)味,吃到嘴里只有寡淡的味道。
? ? ? 反觀前兩代作品,頗為帶感并且勁爆的背景音樂,也是其十分響亮的招牌——主角在黑漆漆的房間中摸索,背景音樂也相當(dāng)柔和,但一旦打開燈光怪物來襲,背景音樂瞬間變得“躁動(dòng)不安”,用相當(dāng)激情的搖滾來告訴玩家:接下來將會(huì)是一片腥風(fēng)血雨。

? ? ? ?可《孤膽槍手2:新紀(jì)元》呢?在沒有背景音樂的情況下,整個(gè)游戲過程中只有主角手中槍械的“噠噠噠”,以及主角遭到怪物攻擊時(shí)候的悶哼。
? ? ? ?再加上所有的戰(zhàn)斗幾乎都在黑暗環(huán)境下,唯一的光源就是玩家的手電筒。略顯壓抑和單調(diào)的游戲過程,在缺乏背景音樂調(diào)劑的情況下,即便能夠大量的屠殺怪物,那份成就感也已經(jīng)被大大削弱了。
? ? ? ?事實(shí)上,這個(gè)“大量屠殺”已經(jīng)是一種夸張的說法了。因?yàn)樵凇豆履憳屖?:新紀(jì)元》中,甚至連堆怪沒有堆不明白。說起這種末日“絞肉機(jī)”畫風(fēng)的游戲,玩家腦海里浮現(xiàn)的可能是這樣一副畫面:

過短的流程,倉促的結(jié)尾
? ? ? ?即便真的制作組能力有限,也還有前代作品的范例在那里,鋪天蓋地的怪物帶給玩家的不僅是強(qiáng)烈的壓迫感,同樣也有那種瘋狂割草的爽快。
? ? ? ?但在《孤膽槍手2:新紀(jì)元》里,玩家正面接觸的,往往只有那么十來只怪物,配合上自己手中秒殺一切的“原子槍”,我在游戲中后期多次感到有些煩躁:能不能快點(diǎn)刷怪,就這點(diǎn)兒?

? ? ? ?就在我由于火力太過充足,怪物數(shù)量稀少感到煩悶時(shí),游戲卻就此進(jìn)入了黑屏轉(zhuǎn)場(chǎng),原來這就結(jié)束了。
? ? ? ?所謂的游戲劇情推進(jìn),只是主角和一個(gè)玩具熊之間的簡(jiǎn)單交流,整個(gè)流程中也沒有出現(xiàn)其它的NPC進(jìn)行交互。

? ? ? ?簡(jiǎn)略的武器系統(tǒng)配合上較短的游戲流程,使得《孤膽槍手2:新紀(jì)元》的游戲體驗(yàn)整體不算理想。甚至由于堆怪實(shí)在太少,以及沒有bgm的原因,玩家就連當(dāng)個(gè)“絞肉機(jī)”的那種爽快感都沒有感受到。
? ? ? ?如果說它的名字是《孤膽槍手:新紀(jì)元》,可能大家會(huì)更容易接受一點(diǎn),畢竟相較于初代的游戲,它的確在一定程度上提升了畫質(zhì)。但和《孤膽槍手2》相比,這款所謂的續(xù)作實(shí)在差距太大,甚至很難讓人興起將二者進(jìn)行仔細(xì)對(duì)比的意圖。
? ? ? ?不過罵歸罵,看在它“先輩”的面子上,游戲通關(guān)之后我還是賞了它一個(gè)好評(píng),但即便如此,也救不回來如此糟糕的口碑……