『OPCG』航海王卡牌對(duì)戰(zhàn)教科書 2

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在正文開(kāi)始前,想先說(shuō)一下我個(gè)人的觀點(diǎn),起先我是猶豫這篇文章到底要不要發(fā)出來(lái)的,因?yàn)榈诙睦碚摵陀^點(diǎn),大部分都比較意識(shí)流不是很具體,我會(huì)盡量刪減我認(rèn)為不是特別重要的閑談;同時(shí)第二篇的閱讀門檻較高需要一定的TCG游戲基礎(chǔ),如果OPCG是您第一款接觸的卡牌游戲,建議如果哪一塊沒(méi)有看懂或者不理解,可以返回去回顧第一期,或者在比賽中逐漸體會(huì)(當(dāng)然也有可能是我理解偏差翻錯(cuò)了,歡迎來(lái)指正)。
不多廢話,現(xiàn)在開(kāi)始教科書第二期的內(nèi)容。

第二期聊的只有一個(gè)話題,【將軍】。
OPCG的基本獲勝手段,其實(shí)是在兩方角色領(lǐng)袖不停的來(lái)回攻擊,手牌和生命區(qū)不停的減少,直到有一方不能守住而宣告結(jié)束的。
等來(lái)到【快要贏了】【快要輸了】的回合時(shí),攻擊的熟練度加上對(duì)于【勝負(fù)手】的理解度,是可以大幅左右戰(zhàn)局從而影響勝敗的。
如果說(shuō)上一篇文章說(shuō)的是OPCG前中期的小竅門,那么這篇文章要說(shuō)的就是后期的小竅門。
【將軍】是左右勝負(fù)的分歧點(diǎn)
將軍這塊是我問(wèn)了朋友擅作主張翻譯的詞,原文用的是【詰め】這一個(gè)詞,出處是將棋中,在最后幾個(gè)回合,將勝利往自己方向引導(dǎo),使局勢(shì)往對(duì)自己有利的方向走最后將軍的這么一個(gè)行為。
同樣日本也有“詰めが甘い【つめがあまい】”這么一個(gè)短語(yǔ),其意思是,一直小心謹(jǐn)慎步步為營(yíng),但在最后卻因?yàn)槭韬龌蛘呓?jīng)驗(yàn)不足導(dǎo)致失敗,具體這里引申意是什么,可能需要大家自己理解了。
由于自己判斷或者操作上的失誤而導(dǎo)致輸?shù)袅嗽究梢在A下的對(duì)局,想必大家都有過(guò)吧?
比方說(shuō)對(duì)手還有2血,第一下第二下成功打下,第三下卻被防住了。對(duì)手場(chǎng)上還剩下休息的角色,自己的費(fèi)用也全用完了,反手被對(duì)面打死了。場(chǎng)面占優(yōu)但是草率的攻擊生命區(qū)給了對(duì)手太多調(diào)整手牌的機(jī)會(huì),結(jié)果下一回合對(duì)手亮出手牌的惡魔風(fēng)腳逆轉(zhuǎn)了比賽。
這篇文章,就是告訴我們?cè)撊绾螛O力地回避這種情況從而提高我們自身的勝率。
【能夠贏下的比賽就一定確保不給對(duì)手任何機(jī)會(huì)】
【處于下風(fēng)的比賽如何尋找一線生機(jī)】
分析戰(zhàn)局和現(xiàn)狀
斬殺的精髓在于對(duì)戰(zhàn)局現(xiàn)狀的判斷。(這里用的是リーサル一詞,按照英語(yǔ)翻譯過(guò)來(lái)是lethal,沒(méi)找到合適的詞匯)
雖然說(shuō)的有點(diǎn)前后矛盾,但是是否擅長(zhǎng)斬殺并不是意味著要去計(jì)算斬殺,而是通過(guò)大局的把握和現(xiàn)狀的了解來(lái)確定是否能夠斬殺。

全力進(jìn)攻斬殺
普通進(jìn)攻斬殺
有機(jī)會(huì)進(jìn)攻斬殺
這三種游戲計(jì)劃的不同,貼在角色上面的咚的數(shù)量也會(huì)不同。

我的建議是可以以上面的思路作為操作導(dǎo)向來(lái)制定自己的游戲計(jì)劃。如果不制定自己的游戲計(jì)劃,而是東打一錘西敲一榔頭目的性不夠明確,則在遇到突發(fā)情況時(shí)會(huì)特別的脆弱。
在斬殺對(duì)面的時(shí)候肯定會(huì)遇到以下幾種情況。
對(duì)手傾瀉出了高出意料之外的反擊值,導(dǎo)致自己沒(méi)法防住下個(gè)回合的進(jìn)攻
以自己沒(méi)想過(guò)能通過(guò)的攻擊對(duì)手卻通過(guò)了,導(dǎo)致自己想急切的贏下來(lái)
出了一個(gè)觸發(fā)之后開(kāi)始畏首畏尾
如果你遇到了這樣的突發(fā)情況,往往會(huì)因?yàn)闆](méi)有留有后手而陷入混亂之中。
想要將游戲盡量控制在自己的可控范圍內(nèi),那么【判斷戰(zhàn)局現(xiàn)狀】則是一項(xiàng)十分必要的技能。
學(xué)了明天就能獲勝的斬殺手冊(cè)
我會(huì)將自己游戲過(guò)程中的思路進(jìn)行具象化,為了確立自己的斬殺計(jì)劃,我們需要依照以下5點(diǎn),按順序進(jìn)行分析。
【判斷戰(zhàn)局現(xiàn)狀】的5個(gè)必備要素
這個(gè)回合我能攻擊幾次?
對(duì)手的血量和阻擋者的總數(shù)量是?
各角色的力量是?
對(duì)手手牌數(shù)是?
......
第五點(diǎn)先暫且不表,我們先進(jìn)入到具體案例分析當(dāng)中來(lái)。

這個(gè)局面你要是索隆你會(huì)怎么看?能斬殺?還是比較難?
一定要記住這一瞬間的直覺(jué),看看你有多接近事實(shí),從而作為往更高水平去修正自己思考方式的標(biāo)準(zhǔn)。
STEP1:攻擊頻率夠嗎?
應(yīng)用上述條件1和2

單純的計(jì)算下來(lái),我們的攻擊頻率總共是場(chǎng)上3個(gè)角色加領(lǐng)袖再加手牌里的索隆共5次,對(duì)手生命為2,阻擋者為1。
5-3=2
有兩次攻擊是需要用手牌保護(hù)的,這種情況就意味著,【可以斬殺】。
這時(shí)我們?cè)俜治鱿旅總€(gè)角色的力量,把娜美和布魯克也算進(jìn)來(lái),正好多了2次。是否被防住是我們后面再需要考慮的,現(xiàn)在判斷能夠斬殺的標(biāo)準(zhǔn)就是【攻擊頻率】。要有意識(shí)的把低攻擊的角色算進(jìn)來(lái),如果因?yàn)檫@個(gè)而錯(cuò)斬,今后就需要提醒自己注意一下了。


當(dāng)然這種情況下,小玉就是一個(gè)優(yōu)秀的攻擊頻率,但如果此時(shí)少了一個(gè)人的話,那就又會(huì)變成不能斬殺了。
STEP1總結(jié):首先請(qǐng)判斷攻擊頻率是否足夠斬殺。
STEP2:平均力量是多少?
先將自己所有咚平均分配給所有人(為了以防被人說(shuō)自己倒回,如果想要登場(chǎng)角色的話,還是推薦事先把作為費(fèi)用的咚留好)

不含速攻索隆的4個(gè)打點(diǎn)

含索隆的5個(gè)攻擊頻率的打點(diǎn),要養(yǎng)成有“增加了攻擊頻率但是打點(diǎn)會(huì)下降的意識(shí)”這兩張圖對(duì)于對(duì)手的手牌數(shù)要求都是7張。
將娜美、布魯克、山治身上的咚作為費(fèi)用的話,是正好可以再出索隆的,是否需要在這個(gè)回合用索隆還是娜美貼3咚打第一張圖的斬殺計(jì)劃,還請(qǐng)視具體情況分析。
STEP2總結(jié):從低攻開(kāi)始算起,將攻擊力平均分配。

STEP3:斬殺的實(shí)際情況是怎么樣的?
如果計(jì)算出了STEP2中的平均打點(diǎn)之后,得到結(jié)論就還剩一步了。
這個(gè)回合我能攻擊幾次?
對(duì)手的血量和阻擋者的總數(shù)量是?
各角色的力量是?
對(duì)手手牌數(shù)是?
......
算上第四點(diǎn)的“對(duì)手的手牌數(shù)”,再算一次第二點(diǎn)的“對(duì)手的阻擋者和血量”吧。
為什么要再算一次第二點(diǎn),【因?yàn)楣舫晒?對(duì)手手牌數(shù)+1】。最后要測(cè)算直接攻擊領(lǐng)袖成功的那一下,其實(shí)是現(xiàn)在的手牌數(shù)+生命區(qū)可能有的反擊的最大值。
要耐心的試探盡量不要用高攻擊讓對(duì)手讓血嘗到調(diào)整手牌的甜頭。
第一期的教科書里面說(shuō)過(guò),生命區(qū)也是調(diào)整手牌的一種手段。
這里就需要靈活運(yùn)用第一期涉及的知識(shí)。
5000攻擊需要1張手牌反擊,7000攻擊需要至少2張手牌反擊。我們先用5000去試探對(duì)手吧。


最后就是打點(diǎn)的選擇。
哪怕你已經(jīng)計(jì)算出平均值,在行動(dòng)前也不要提前把咚貼上去暴露意圖。
領(lǐng)袖索隆6000,速攻索隆8000
領(lǐng)袖索隆7000,速攻索隆7000
目前還剩下這兩種選項(xiàng),按照此前對(duì)手阻擋和交反擊的行為,來(lái)推測(cè)他目前的手牌,具體見(jiàn)下表:

然后將自己的攻擊推演出來(lái),選出自己能夠斬殺的場(chǎng)景:

非常遺憾并沒(méi)有一定能斬殺的場(chǎng)景。但是,卻有一條可以一試的辦法(這里作者又用了麻將之類棋牌游戲用到的“筋”來(lái)表達(dá))。
雖然選擇7000→7000攻擊的話,第一次大概率能夠通過(guò),但是如果生命區(qū)中的反擊是2000,就很有可能沒(méi)有辦法繼續(xù)游戲了。
但如果選擇6000→8000的話,需要考慮的就是那兩張手牌里有沒(méi)有2000反擊,如果第一次6000通過(guò)了,那么第二次8000也能通過(guò)。
考慮高回報(bào)比的話這里用6000打第四下,8000打第五下比較合理。
STEP3總結(jié):在制定斬殺策略的同時(shí),由于考慮到對(duì)手手牌數(shù)會(huì)增加,還請(qǐng)閱讀對(duì)手手牌信息,逐步由低到高地提高自己的打點(diǎn)。
(到這里想必大家也發(fā)現(xiàn),有一種情況并沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),即如果對(duì)手是刻意隱瞞手牌信息的“賭徒”,那該怎么辦呢?由于后文會(huì)提到,所以暫且不表)

那么現(xiàn)在這個(gè)問(wèn)題和你的直覺(jué)和思維方式是否一樣或者有多少偏差呢?
結(jié)論是無(wú)法完成斬殺的。【對(duì)手手牌4張除非反擊只有3000或以下才能完成斬殺】
這次所舉的個(gè)例可能過(guò)于極端且沒(méi)有結(jié)合場(chǎng)上其他因素來(lái)考慮,不管怎么考慮都很難的情況下,就需要像上面的個(gè)例一樣再重新審視下現(xiàn)狀了。
在OPCG的游戲進(jìn)程當(dāng)中,我們會(huì)經(jīng)常遭遇抉擇,尤其到斬殺的時(shí)候,往往都會(huì)是心跳加速神經(jīng)緊繃。很少會(huì)有讓你簡(jiǎn)單“將死”對(duì)面的。
所以,才會(huì)在文章一開(kāi)始便拋出了針對(duì)將軍的游戲斬殺計(jì)劃。

像剛才的案例那樣的場(chǎng)景來(lái)說(shuō),那肯定是選擇第一種全力進(jìn)攻。
如果是第二種的話,在幾率和獲取手牌信息之間煩惱也是沒(méi)有辦法的。
如果是第三種的話,那就沒(méi)有必要去冒上面的風(fēng)險(xiǎn),老實(shí)的解掉路飛就好了。
這就是對(duì)于【戰(zhàn)局和現(xiàn)狀把握】的全貌了。
話說(shuō)回來(lái),還有第五點(diǎn)沒(méi)有講明。第五點(diǎn)如果用簡(jiǎn)單的話語(yǔ)來(lái)表達(dá)出來(lái)的話就是...
這個(gè)回合我能攻擊幾次?
對(duì)手的血量和阻擋者的總數(shù)量是?
各角色的力量是?
對(duì)手手牌數(shù)是?
以對(duì)手的視角來(lái)審視1-4點(diǎn)!
前面兩篇文章分析了一個(gè)索隆對(duì)路飛斬殺的示例,各位覺(jué)得怎么樣?是獲得了一些啟發(fā)還是覺(jué)得已經(jīng)掌握了這一項(xiàng)技能并且認(rèn)同作者觀點(diǎn)呢?這次會(huì)接著上面的文章,把底下作者更深一層的思考拋出來(lái),希望能對(duì)我們今后打牌路上有所幫助。(這邊我會(huì)盡量意譯,以大家看得懂的文字表達(dá))
這個(gè)回合我能攻擊幾次?
對(duì)手的血量和阻擋者的總數(shù)量是?
各角色的力量是?
對(duì)手手牌數(shù)是?
以對(duì)手視角帶入上面四點(diǎn)!
今天著重的是來(lái)描述這第五點(diǎn),也就是在對(duì)手視角下,他也在同樣盤算著如何將死你。
我們來(lái)將畫面戰(zhàn)局調(diào)轉(zhuǎn):

雖然用文字來(lái)表達(dá)非常簡(jiǎn)單,但在比賽中要同時(shí)顧及到對(duì)手的思路,可能需要消耗你兩倍的腦細(xì)胞。
但是這一點(diǎn),又至關(guān)重要。假如我是剛剛的索隆,我可能會(huì)以不同的方式去操作。
將對(duì)手的思考帶入到你的斬殺計(jì)劃中來(lái)
OPCG本身是一個(gè)比較難的游戲,尤其到了后期,每一回合都有可能是最后一個(gè)回合。
如果說(shuō)僅僅是為了逃避思考,而選擇最容易的選項(xiàng),像做數(shù)學(xué)題一樣的完成任務(wù),不想讓自己一直背負(fù)這種焦慮的話,那我承認(rèn)我有時(shí)候也會(huì)這樣。
不過(guò)同時(shí)我能把對(duì)方的思路和想法帶入戰(zhàn)局,不到最后一刻不放棄思考,最后贏下來(lái)的對(duì)局,也數(shù)不勝數(shù)。這不僅僅是套牌構(gòu)筑單卡理解的比拼,更多的是心理、膽量上的博弈。

打亂一切前提條件再以路飛視角考慮一下,第一次攻擊5000通過(guò)了,其實(shí)已經(jīng)將索隆的斬殺行動(dòng)預(yù)判到了。
手牌正好有3000反擊,如果不是2張惡魔風(fēng)腳的話,基本上是能夠承受住攻擊的。

我們回顧下上一期提到的反擊值的推測(cè)。其實(shí)第一次5000攻擊是有很大風(fēng)險(xiǎn)甚至可以說(shuō)是打錯(cuò)了的。

首先生命區(qū)中如果打出了橡膠手槍會(huì)導(dǎo)致攻擊角色減員,其次即便5000通過(guò)了,也不能過(guò)早的斷定路飛側(cè)的反擊值為0,這僅僅是從索隆側(cè)單方面得到的信息而已。

從路飛側(cè)看來(lái),最棘手的情況實(shí)際上是ST路飛被解掉。從索隆側(cè)的視角來(lái)看,如果沒(méi)有解掉路飛,那么下一回合基本上就要輸?shù)袅恕?br>
前面我們已經(jīng)考慮過(guò)索隆這個(gè)回合沒(méi)有辦法斬殺掉路飛,這回合還是解掉角色路飛相對(duì)穩(wěn)妥一些。這樣到了路飛回合,除了依靠牌庫(kù)頂,基本上就不存在翻盤點(diǎn)了。

路飛側(cè)其實(shí)是不希望索隆解場(chǎng)的,更多的是想假裝自己手牌里反擊薄弱,引誘索隆以5000攻擊領(lǐng)袖的。只有設(shè)下這樣的陷阱,才能夠在守勢(shì)甚至劣勢(shì)中求得一線生機(jī)。
將后期的每一個(gè)回合都當(dāng)成最后一個(gè)回合
對(duì)于閱讀到這里并且已經(jīng)掌握了斬殺技巧的小伙伴們,我們馬上開(kāi)始進(jìn)入下一個(gè)階段分析。
一回合是沒(méi)有辦法直接斬殺的。能斬殺的情況不是突然就能夠出現(xiàn)的,而是在你步步為營(yíng),時(shí)常為下一回合做好準(zhǔn)備,通過(guò)好幾個(gè)回合的資源或者手牌的交換賺取優(yōu)勢(shì)不斷累積出來(lái)的。我們可以把這種行為歸納為【為斬殺做準(zhǔn)備】(分割リーサル)
回到最初的斬殺游戲計(jì)劃的流程圖,在下面增加一點(diǎn):為了爭(zhēng)取能夠在下一回合斬殺對(duì)手,而布局整個(gè)游戲。

請(qǐng)?jiān)谠噲D斬殺的時(shí)候再好好審視一下
牢記對(duì)現(xiàn)狀把握判斷的5個(gè)要素
這個(gè)回合我能攻擊幾次?
對(duì)手的血量和阻擋者的總數(shù)量是?
各角色的力量是?
對(duì)手手牌數(shù)是?
以對(duì)手視角帶入上面四點(diǎn)。
這個(gè)回合讓我們放棄斬殺的理由是又是什么?
攻擊頻率不夠
對(duì)手血量太多
這個(gè)回合還是突破阻擋者為妙
打點(diǎn)不夠
對(duì)手手牌數(shù)太多手牌信息不明確
下個(gè)回合也沒(méi)有輸?shù)舻娘L(fēng)險(xiǎn)
等等等等...
不管是什么理由,我們要做到的,是要把勝利天秤往自己這方傾斜。
總結(jié)
這就是我想要表述的對(duì)于斬殺現(xiàn)狀和戰(zhàn)局判斷分析的全貌了。
對(duì)于場(chǎng)面局勢(shì)分析正確、建立自己的獲勝方程式,最后加以冷靜的頭腦不在任何時(shí)候都放棄思考,我認(rèn)為這才是真正的擅長(zhǎng)【將軍】的人該做到的。
我們把之前提到的要點(diǎn)再提煉分析一遍,今后反復(fù)運(yùn)用在對(duì)局當(dāng)中吧。
現(xiàn)狀把握判斷的5個(gè)要素
這個(gè)回合我能攻擊幾次?
對(duì)手的血量和阻擋者的總數(shù)量是?
各角色的力量是?
對(duì)手手牌數(shù)是?
以對(duì)手視角帶入上面四點(diǎn)。
5個(gè)要素的應(yīng)用步驟
STEP1:計(jì)算出攻擊頻率要高于生命區(qū)+阻擋者
STEP2:由低到高計(jì)算平均分配打點(diǎn)
STEP3:閱讀對(duì)手手牌信息,打點(diǎn)由低到高依次攻擊
進(jìn)階
EX1:將對(duì)手的也在思考斬殺帶入到戰(zhàn)局中來(lái)
EX2:為后期每一回合都是斬殺而布局準(zhǔn)備
-我其實(shí)是在OPCG出來(lái)的第一時(shí)間就購(gòu)買了作者的兩篇教科書,并且認(rèn)為這兩篇文章可以說(shuō)很好的闡明了OPCG本質(zhì)上其實(shí)是一款博弈性質(zhì)很強(qiáng)的TCG,很多時(shí)候并不是套牌而是牌手的膽量和勇氣之間的較量。私認(rèn)為這才是TCG游戲設(shè)計(jì)的初衷,所以希望這些文章能夠?qū)δ愫蜕磉叺男』锇椋诳鞓?lè)游戲的基礎(chǔ)上,更好的感受并獲得TCG游戲的樂(lè)趣所在-