顯示器的小秘密
AORUS技嘉電競
各位小伙伴在購買顯示器時是否會留意顯示器參數(shù)上的垂直同步技術(shù)呢?有一些寫著G-Sync,一些寫著Free-Sync。那么各位是否知道這些技術(shù)有什么功能?今天的小雕課堂就帶大家來了解下顯示器中的G-Sync、Free-Sync 與 Adaptive-Sync到底代表著什么?

想要知道三者的區(qū)別,我們首先要知道什么是垂直同步技術(shù)?
垂直同步技術(shù)
垂直同步會強制幀傳遞發(fā)生在顯示器的重置掃描點階段,如果你的顯卡提前畫好了后緩存,此時顯示器并沒有畫完前緩存的畫面,就不允許發(fā)生幀傳遞。
開啟垂直同步之后的畫面也會被鎖定在你顯示器刷新率的數(shù)值,假設(shè)你的顯示器刷新率為60Hz,你的顯卡性能足夠的情況下,游戲幀率就會鎖定在60FPS。如果你的顯卡性能不夠,達不到顯示器刷新率的速度,顯示器為了等顯卡會再次重復(fù)逐行掃描一次前緩存,相當于顯示器重復(fù)顯示了一次畫面,也就是跳過了一幀,這就相當于降低了屏幕的刷新率,這樣也會出現(xiàn)游戲畫面不流暢的情況。
如果顯卡每秒可以產(chǎn)生120 張(即120幀)畫面,但顯示器每秒只能讀取60 張(即60Hz),那么就會產(chǎn)生“畫面撕裂”。
因此誕生了“自適應(yīng)垂直同步技術(shù)”自適應(yīng)垂直同步技術(shù),分別由NVIDIA推出的G-Sync和AMD推出的Free-Sync。它們的目的都是為了解決畫面撕裂以及卡頓等問題。
工作原理則是當顯卡輸出幀低于顯示器刷新率的時候,強制延長Vblank時間,讓顯示器持續(xù)顯示上一幀畫面,不進行任何操作,等到顯卡渲染完圖像之后允許發(fā)生幀傳遞,以此來讓顯示器的刷新率動態(tài)匹配顯卡輸出幀。簡單點概括就是:常規(guī)的垂直同步是由顯示器主導(dǎo),而自適應(yīng)垂直同步是由顯卡主導(dǎo)。

Sync、Free-Sync與Adaptive-Sync
三者的原理其實是一樣的,他們都是通過延長VBlank的時間來讓幀率匹配刷新率。但是最初顯示器是沒有自適應(yīng)刷新率這一項技術(shù),顯示器面板產(chǎn)生與驅(qū)動板設(shè)計之初也都是不支持自適應(yīng)刷新率的,所以由NVIDIA牽頭與眾多顯示器產(chǎn)生合作,在顯示器內(nèi)部植入一顆專屬芯片以此來開啟自適應(yīng)刷新率。
不過最初開發(fā)導(dǎo)致芯片成本過高以及NVIDIA要收取授權(quán)費,每個采用G-Sync芯片的顯示器價格都十分高昂,并且只支持NVIDIA自家的顯卡,所以叫好不叫座。

而AMD的Free-Sync與Adaptive-Sync兩者都是免費標準,這是DP接口中的一個附加協(xié)議,AMD顯卡一直沿用了這個附加協(xié)議。由于Free-Sync本身不需要付費授權(quán),也不需要單獨的芯片,只要你的顯示器面板和驅(qū)動板支持自適應(yīng)調(diào)節(jié)VBlank,就可以使用Free-Sync技術(shù)。隨著顯示器以及面板的逐漸發(fā)展,AMD也對Free-Sync進行了分級。

也就是因為Free-Sync免費,致使大部分的顯示器都可以兼容,逐漸擠壓了G-Sync的市場,NVIDIA不得不推出了同樣不需要額外芯片的“G-Sync兼容”模式。同時也對G-Sync進行了分級,不帶芯片的G-Sync認證顯示器叫G-Sync兼容,帶芯片的顯示器還叫G-Sync,支持HDR的G-Sync顯示器叫G-Sync Ultimate。
