最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

再見了魔法門,再見了英雄無敵

2018-08-30 05:57 作者:神奇陸夫人  | 我要投稿


來源:http://www.acidcave.net/,翻譯來源英雄世界:http://heroworld.gamerhome.com/news.php?id=1606 以下由我朋友heavenk翻譯(比我還資深的英雄無敵粉絲),EVILP發(fā)布源于Acid Cave對(duì)Erwan Le Breton的采訪,順序比原文有所調(diào)整,紅色粗字為原文重點(diǎn),紅色字為陸夫人補(bǔ)充,因?yàn)樽謹(jǐn)?shù)超過2W字,所以英文原文部分大家可以去翻譯來源自行對(duì)比,另外有些圖片不和諧我刪了,不便之處還望見諒——

雖然大部分人應(yīng)該都知道,這里只是有個(gè)明確的說法而已,那就是魔法門系列在PC平臺(tái)已然涼已……沒有英雄無敵八,沒新的PC魔法門游戲,甚至連亞山世界也要完蛋了……、


  • 真正的大問題(雖然你可能不愿意在采訪中回答,不過我們還是問了),在可預(yù)見的未來有英雄無敵8代的計(jì)劃或是可能性么?

  • 不幸的是,在最近基本沒有可能。這樣的游戲開發(fā)成本與預(yù)期銷量相比高出太多,即便在metacritic上獲得90+的評(píng)分并且受到社區(qū)的大力支持也是一樣。不過,這個(gè)IP在中國(guó)受追捧的程度可能會(huì)讓收支導(dǎo)向正確的方向。



  • 有其他新的魔法門游戲會(huì)推出么?未來幾個(gè)月或者幾年內(nèi)有哪些可以期待的?

  • 魔法門仍然是Ubisoft旗下主要的中世紀(jì)奇幻IP。雖然這個(gè)系列已經(jīng)沒有過去那么受歡迎了(指環(huán)王,權(quán)力的游戲,巫師,暗黑破壞神,龍騰世紀(jì),英雄聯(lián)盟,這些已成過往),但還沒有徹底沒落(神界:原罪2,上古卷軸6,魔獸世界新資料片)。所以每次當(dāng)Ubisoft 內(nèi)部出現(xiàn)“讓我們做一個(gè)有騎士和巨龍的游戲吧”這種討論時(shí),我們都會(huì)不斷推進(jìn)這個(gè)IP。




  • Ubisoft 的魔法門制作組在英雄無敵7代之后就解散了么?

  • 在烈火試煉(英雄無敵7資料片)發(fā)售以后,Ubisoft Partners 制作組就終止了(跨國(guó)公司部門重組的一環(huán),和英雄無敵7慘淡的表現(xiàn)無關(guān))。Ubisoft Partners 是Ubisoft與外包開發(fā)商共同結(jié)合,掌管多部游戲的制作組,其中就有好幾部魔法門系列(英雄無敵5-7,黑暗彌賽亞,英雄交鋒,魔法門X)。我們的IP部門也是這個(gè)制作組的一部分。所以我們都重新分配到了Ubisoft的其他部門去了。如今在Ubisoft總部仍然有一個(gè)魔法門小組,在編劇組里,主要負(fù)責(zé)支援我們的三款手游(元素守護(hù)者,英雄無敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元,英雄無敵王朝)。但是這個(gè)組主要是劇情組,市場(chǎng)和社區(qū)管理這些部門都是各個(gè)游戲自己的。

  • (在國(guó)內(nèi),戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元為騰訊代理所以有賺,這也就是為什么會(huì)提到中國(guó)的原因之一,其他兩個(gè)...均不理想)



  • 在英雄無敵7代發(fā)布之后,我們大致可以總結(jié)出魔法門故事線的套路,就是每一部都圍繞著血月之蝕。那么接下來你會(huì)創(chuàng)作些什么故事?有可能是七龍時(shí)代的?又或者發(fā)生在黑暗彌賽亞之后的事?還是說又到了重啟魔法門宇宙的時(shí)候了?

  • 老實(shí)說,我們覺得是時(shí)候離開亞山世界稍作休息,并開始新的設(shè)定了。這意味著英雄無敵王朝和元素守護(hù)者大概是發(fā)生在亞山世界的最后兩部Ubisoft的英雄無敵作品了。當(dāng)然,它們還會(huì)“運(yùn)營(yíng)”個(gè)幾年,同時(shí)也不排除新的作品需要再次使用亞山設(shè)定的可能性,所以暫時(shí)并沒有正式的官方“訃告”。

  • (陸夫人預(yù)測(cè)不太能堅(jiān)持很久:)



  • 先從最難的開始。英雄無敵7代在Metacritic 上的平均媒體評(píng)分只有67,平均用戶只有4.9(國(guó)內(nèi)銷量10W冒頭,全球銷量30W——也就是說中國(guó)一個(gè)國(guó)家買了三分之一,此外,英雄無敵6國(guó)內(nèi)20多W銷量,全球70萬,中國(guó)又買了三分之一)。從銷量與受歡迎程度來看這明顯不及格。那到底是哪里出了問題?

  • 坦白講,我們最大的失誤,就是在社區(qū)反對(duì)的情況下仍然過早的發(fā)售了游戲。在和影子議會(huì)成員交流了數(shù)月,并聽取了他們的反饋之后,我們加快了游戲的發(fā)售進(jìn)度,盡管當(dāng)時(shí)所有的粉絲都表示反對(duì)。游戲本身有大量的服務(wù)器技術(shù)問題,美工與設(shè)計(jì)上的瑕疵需要再來好幾個(gè)月時(shí)間打磨。在我看來,烈火試煉相對(duì)就好一些(盡管還不完美),代表著我們真正想要做出的7代的效果。我很自豪能夠在科隆展上演示它,同時(shí)我也十分感謝Limbic和Ubisoft的魔法門系列同僚,是他們?cè)谖覀冏钊狈酆椭С值臅r(shí)候甘愿奉獻(xiàn)?;剡^頭來說,我們對(duì)英雄無敵7代的期許是,在社區(qū)的幫助之下整合英雄無敵1代到6代中各自的優(yōu)點(diǎn),最終制作出一部最好的英雄無敵。實(shí)話實(shí)說,我們失敗了。我個(gè)人認(rèn)為原因如下(當(dāng)然并沒有指責(zé)任何人的意思,我本人首當(dāng)其沖應(yīng)該負(fù)責(zé)):

    • 1各代要素的集合并不代表著有創(chuàng)意——英雄無敵7代缺少“靈魂”

    • 2對(duì)于前代作品的美術(shù)與音樂資源的重復(fù)利用我是接受的,畢竟這是一個(gè)悠久的游戲系列,但是出于各種各樣原因,英雄無敵7代最終還沒有6代吸引

      3無論我們?cè)趺醋?,我們始終在3代的陰影之下。我們是Ubisoft,我們只是買來了這個(gè)IP,而不是我們自己開創(chuàng)的。對(duì)抗3代的懷舊加成,就像是對(duì)抗空氣一樣,只有挫敗。

    • 而像Ubisoft這樣的大公司,英雄無敵這種回合制策略游戲制作成本太高,潛在的銷量又有限。

      (陸夫人補(bǔ)充:跟不知道的玩家科普下:20年前出的那個(gè)英雄無敵3在全球銷量破一百萬套,是PC上第一款破百萬的奇幻回合策略游戲,同時(shí)也憑借著系列累計(jì),讓英雄無敵系列成為了歐美同類型游戲中的銷量第一,雖然整個(gè)游戲類型都很小眾就是了:)



  • 如果你有遠(yuǎn)古神民的時(shí)間機(jī)器,或者能夠回溯時(shí)間的無限寶石,那么你會(huì)做什么來改變英雄無敵7?

  • 花更多時(shí)間和精力來找到游戲的關(guān)鍵點(diǎn)。一個(gè)突破性的要素,一個(gè)能夠讓游戲有明確特性的視覺風(fēng)格。在美術(shù)方面加大力度。我知道很多粉絲認(rèn)為我們花了太多資源在讓游戲好看而非強(qiáng)化游戲性上,但是相信我,這樣能夠獲得更多的內(nèi)部支持與外部評(píng)論的青睞,從而給項(xiàng)目帶來更多的信心(當(dāng)然也包括預(yù)算和時(shí)間)。此外一點(diǎn),就是在受到beta測(cè)試玩家的一致好評(píng)之前不要發(fā)售游戲。



  • 魔法門Showdown(一個(gè)電子桌游,曾經(jīng)在看門狗2里面加過彩蛋)作為一個(gè)短命的游戲,同時(shí)還打破了最低玩家人數(shù)的記錄(同一時(shí)間最高玩家數(shù)量79人,大部分時(shí)間都是最低數(shù)量0人)。這個(gè)游戲是個(gè)錯(cuò)誤的想法?還是一個(gè)失敗的實(shí)驗(yàn)?

  • 我仍然認(rèn)為這個(gè)游戲是個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意(收集模型,然后看著它們活過來在競(jìng)技場(chǎng)或是地牢里戰(zhàn)斗,還能給它們涂色等等),但是執(zhí)行的并不完美。



  • 我們知道Julien Pirou之前曾經(jīng)負(fù)責(zé)制作過一款魔法門系列的游戲,但是之后取消了。您能告訴我們那是黑暗彌賽亞2(初代是冤罪殺機(jī)(或者叫羞辱)的小組開發(fā)的游戲,一個(gè)第一人稱的動(dòng)作游戲,很有新意,但是魔法門粉絲不買賬,)么?能否透露關(guān)于計(jì)劃的更多消息,以及為什么取消了?

  • 在英雄無敵7發(fā)售的同一時(shí)期,還有幾個(gè)魔法門項(xiàng)目在商討中,其中包括了黑暗彌賽亞2,也包括英雄交鋒2和魔法門11。提出了很多創(chuàng)意,也找了一些潛在的制作組,Julien Pirou在其中也擔(dān)任過各種職位,但是不幸的是,這些最后都沒能通過。

  • 編輯注:不久之前我們找到了一些畫家在網(wǎng)上發(fā)布的設(shè)定圖,這些都是在Julien Pirou的游戲制作期間,他們?yōu)閁bisoft所創(chuàng)作的。Ubisoft并沒有對(duì)此做出任何說明。我們相信這些應(yīng)該就是黑暗彌賽亞2的,但是目前仍只是推測(cè),并沒有證實(shí)。這些設(shè)定圖如下:



  • 現(xiàn)在把這些棘手的問題放在一邊,來看一些更積極的?!赌ХㄩT:元素守護(hù)者》是這個(gè)系列最新的作品。這算是魔法門系列的新方向么,走手游路線開拓新的市場(chǎng)?

  • 這確實(shí)是“目前的”方向。魔法門系列是很適合在移動(dòng)平臺(tái)推出的RPG和策略品牌。



  • 你能告訴我們一些元素守護(hù)者的細(xì)節(jié)么?

  • 這是一個(gè)“活的”游戲,有著不斷的更新,我不想影響到他們的宣傳策略。但是,你能夠期待的是游戲未來的更新將要推出全新的原創(chuàng)生物,來豐富魔法門的世界觀。希望有朝一日這些生物當(dāng)中有一些可以來到PC游戲中。


  • 十一

  • 除了你之外,還有誰在Ubisoft 現(xiàn)在的魔法門組里工作?總共多少人?

  • 有我,Julien Pirou(我們的博學(xué)者,偶爾也是“萬事通”),Theo Gallego(我們的游戲設(shè)計(jì)專家),和Victor Malineau(手游的劇情總監(jiān))。我們?cè)赨bisoft也都有其他任務(wù),只在部分時(shí)間參加魔法門的工作。其他像作家Kurt McClung和Simon MacKenzie有時(shí)候也會(huì)來搭把手。


  • 十二

  • 看起來你在英雄無敵7代發(fā)售那段時(shí)間相對(duì)“低調(diào)”,但是在英雄無敵6代那會(huì)你卻是主角。為什么?

  • 主要原因是在英雄無敵6代的時(shí)候我是制作人,而在英雄無敵7代的時(shí)候我是“魔法門系列制作總監(jiān)”(所以較少插手項(xiàng)目)。我雖然還是游戲的發(fā)言人,但要與它的“父母”(Ubisoft的制作人和Limbic的開發(fā)者)分享公眾的注視。

  • 十三


  • 在英雄無敵6代里有一些學(xué)院陣營(yíng)的殘余內(nèi)容。是什么原因?qū)е聦W(xué)院被刪除了?學(xué)院原本的戰(zhàn)役會(huì)是什么內(nèi)容?有可能是關(guān)于伊麗莎白的內(nèi)容么?

  • 學(xué)院陣營(yíng)一開始就在Nival版英雄無敵6代的計(jì)劃中,也保留到了黑洞版中。后面在開發(fā)階段被刪除的主要原因是預(yù)算和時(shí)間。學(xué)院戰(zhàn)役的故事并不是關(guān)于伊麗莎白,而是斯維爾塔娜的女兒(出生在七城聯(lián)盟作為法師長(zhǎng)大),她和燈神墜入愛河,卻面臨著兩難選擇,是犧牲摯愛以換取權(quán)力和聲望,還是和愛人一起走上被人追捕的背叛道路。這個(gè)故事后來修改成為了英雄無敵7代的學(xué)院戰(zhàn)役(法哈達(dá)和卡里達(dá))。


  • 十四

  • 英雄無敵6代的初期是Nival Interactive(英雄無敵5代的制作組)開發(fā)的。后來哪些Nival的工作保留了下來,又是什么原因讓Ubisoft和Nival分道揚(yáng)鑣了?

  • 合作結(jié)束的原因是我們對(duì)于創(chuàng)意要素的不同見解(不過BH員工爆料還是不歡而散),以及Nival的主業(yè)由英雄無敵(在英雄無敵5代時(shí)期是他們的旗艦產(chǎn)品)轉(zhuǎn)向了網(wǎng)絡(luò)游戲(他們專注開發(fā)Allods Online,而英雄無敵6代則淪為了B類項(xiàng)目)。Nival版本保留下來的主要是“陣營(yíng)聲望”系統(tǒng),后面進(jìn)化成了英雄無敵6代的血淚選擇,還有一些設(shè)定圖被用來給其他魔法門游戲提供創(chuàng)意和參考(比如冠軍對(duì)決)。

  • 編輯注:經(jīng)由Erwan和Ubisoft提供,我們可以展示一些Nival為英雄無敵6代繪制的未發(fā)表的美術(shù)設(shè)定圖(同時(shí)為了方便比較,也放上了冠軍對(duì)決最后使用的美術(shù)設(shè)定圖)。

  • 十五

  • 你能和我們說說取消掉的魔法門游戲:魔法門王國(guó)(不要和魔法門之英雄無敵:王國(guó)混淆)與魔法門突擊者么?它們的劇情是什么?

  • (王國(guó))游戲的設(shè)計(jì)是Wolfpack 制作組負(fù)責(zé),也就是開發(fā)魔劍這部帶有創(chuàng)造性策略要素(國(guó)度對(duì)國(guó)度)的MMORPG的制作組。本作的主要內(nèi)容是秩序王國(guó)(圣堂陣營(yíng)+聯(lián)盟種族)與混沌國(guó)度(地獄陣營(yíng)+聯(lián)盟種族)之間的沖突。他們的世界叫做Axeoth ,但是借鑒了以往魔法門游戲的許多設(shè)定,混合了許多相關(guān)的劇情內(nèi)容,不過大部分都只是“借名人之名”。由于本作的初期版本沒能通過,所以我們和制作組之間也沒有太多交流。只有一張世界地圖和少數(shù)美術(shù)設(shè)定保留著。


  • (突擊者)魔法門突擊者里的一些劇情,比如突擊者和他們的代號(hào),落錘鎮(zhèn)和血鐵匠,之后都融進(jìn)了魔法門X和英雄無敵7。Roc Chen給突擊者譜寫的一些音軌也在這些游戲里。Kurt McClung 給突擊者撰寫的幾個(gè)人物后來也在其他游戲中找到了歸宿:比如魔法門X里面的兩個(gè)次要NPC,Romuald和Karim,就是出自突擊者(Romuald原本是落錘鎮(zhèn)上的街頭混混)。 英雄無敵7的Gloria與Murazel也是突擊者里的總要?jiǎng)∏槿宋铩?/p>

  • 十六

  • 告訴我們你是怎么成為魔法門創(chuàng)意總監(jiān)的。有什么原因么?你對(duì)“獲得”這個(gè)職位是激動(dòng)還是畏懼?

  • 當(dāng)Ubisoft開始開發(fā)英雄無敵5和黑暗彌賽亞的時(shí)候,我還是劇情組的一員,工作主要是幫助開發(fā)者界定并實(shí)現(xiàn)他們的創(chuàng)意。我參與的游戲都是“幻想風(fēng)格”的(波斯王子,超越善惡,神秘島,工人物語,以及魔法門)。當(dāng)時(shí)魔法門游戲的開發(fā)是由EMEA Third Parties 制作組負(fù)責(zé),它的經(jīng)理Stéphane Decroix 給我提供了黑暗彌賽亞副制作人的職位,同時(shí)也兼任魔法門IP的工作(創(chuàng)造亞山世界)。而到了英雄無敵6的開發(fā)時(shí)期,兼職已經(jīng)變成了主職(新的魔法門項(xiàng)目分給了Ubisoft自己的制作組,育碧成都負(fù)責(zé)突擊者,Bluebyte負(fù)責(zé)英雄無敵在線,育碧魁北克負(fù)責(zé)冠軍對(duì)決)。所以自然,我們需要成立一個(gè)專職的IP組,于是我離開了制作人的崗位,成為了全職的IP創(chuàng)意總監(jiān)。能獲得這個(gè)職位我非常激動(dòng),這是我過去對(duì)這個(gè)IP工作的延伸,也是一個(gè)與我尊敬的人合作的機(jī)會(huì)。我經(jīng)常開玩笑說,如果我能回到過去,我會(huì)和十來歲的自己說“你知道,不久的將來你將開會(huì)來決定龍的顏色,而且與會(huì)者們都會(huì)嚴(yán)肅地討論這個(gè)問題,最后你還得付錢給他們”。

  • 十七


  • 你在這個(gè)品牌下工作的經(jīng)歷中,最好和最痛苦的回憶是哪些?哪些是你最自豪的,哪些是你最想忘記的?

  • 我最痛苦的回憶是英雄無敵6發(fā)售的那段時(shí)間,Ubisoft 和Black Hole之間緊張的關(guān)系,游戲發(fā)售那會(huì)頻繁出現(xiàn)的程序崩潰,修復(fù)補(bǔ)丁的難產(chǎn),還有尊敬的同事決定離開Ubisoft 去成立Amplitude Studios,和其他Ubisoft同事之間的爭(zhēng)論,加上同一時(shí)期和孩子她媽的離婚。幸運(yùn)的是,等到黑暗之影發(fā)售那會(huì),生活總算有了好轉(zhuǎn),我也終于能重獲笑容。至于最好的回憶,那多的數(shù)不清,在開發(fā)組里進(jìn)行頭腦風(fēng)暴想出了絕妙的點(diǎn)子,看著這些創(chuàng)意在開發(fā)者手里獲得生命,慶祝游戲發(fā)售,在游戲展或是魔法門聚會(huì)上與粉絲一起分享我們的熱情(包括壓力)。我最驕傲的是,能夠在這些年來和與我一同在這個(gè)IP下工作的人之間構(gòu)筑起良好的關(guān)系。這種友誼即相互尊重,又非常真誠(chéng)。我愿意毫不遲疑地和他們一起共赴地獄,因?yàn)槲抑牢覀兡芤黄鹂缭诫y關(guān)完成偉業(yè)。

  • 十八


  • 為什么英雄無敵5和黑暗彌賽亞之后開發(fā)的游戲都在講述亞山世界過去的故事,而不是延續(xù)后面的劇情?

  • 主要因?yàn)殛P(guān)于亞山的歷史,我們有很多很酷的故事可以講。現(xiàn)在回顧起來,將黑暗彌賽亞的劇情設(shè)定在時(shí)間線的末期其實(shí)是個(gè)錯(cuò)誤。如果我可以重來(創(chuàng)造一個(gè)新世界),首個(gè)發(fā)售的游戲應(yīng)該是時(shí)間線最早期的故事,這樣我們就可以沿著時(shí)間線開發(fā)新游戲,而不是倒回去探索過去。

  • 十九

  • 你最近有玩過英雄無敵6和英雄無敵7么?你有什么感受?

  • 自從烈火試煉發(fā)售之后,我就沒有再玩過英雄無敵6和7了。我是單機(jī)戰(zhàn)役黨,所以不玩遭遇戰(zhàn)和多人模式(巧了,我也是)

  • 二十


  • 你能最終揭示卡?貝勒斯(英雄無敵5最終BOSS,被懷疑是法師變的,官方一直沒表態(tài))的真實(shí)身份,以及六位惡魔大君的結(jié)局么?

  • 這是我打算再保密一段時(shí)間的。等到我們正式“官方”宣布亞山世界滅亡,以給新魔法門世界留出舞臺(tái)的時(shí)候,我會(huì)準(zhǔn)備好面對(duì)一個(gè)“問我任何問題”的采訪。


  • 二十一

  • 杉提瑞帝國(guó)是怎樣建立的?它的敵人是誰(除了惡魔),又是誰要為它的消失負(fù)責(zé)?為什么沒人,包括惡魔,記得杉提瑞帝國(guó)的事?

  • 杉提瑞帝國(guó)的成立在亞山編年史里提到過:龍神們?cè)陟`界給它們的凡人仆從送去幻象,引導(dǎo)他們采用適當(dāng)?shù)某绨莘椒ā?/p>

  • 這導(dǎo)致了杉提瑞帝國(guó)的建立,將六大長(zhǎng)老種族統(tǒng)合成一個(gè)單一的國(guó)家,有祭司階層所統(tǒng)治,其首領(lǐng)是九位大主教(每個(gè)元素龍神一位,亞莎有三位對(duì)應(yīng)她的三面)通過他們的祈禱與獻(xiàn)祭,杉提瑞人虔誠(chéng)地希望他們的龍神可以恢復(fù)力量并且有朝一日回歸。杉提瑞帝國(guó)橫跨整個(gè)地表世界,建立了巨大的城市和廟宇。他們的敵人主要是惡魔,但是也有內(nèi)部紛爭(zhēng)。最終導(dǎo)致他們湮滅的就是天使與無面者之間的長(zhǎng)老戰(zhàn)爭(zhēng)。虛空的力量在這場(chǎng)紛爭(zhēng)中釋放出來,不光導(dǎo)致了帝國(guó)的毀滅,也導(dǎo)致亞山世界大部分居民忘記了杉提瑞帝國(guó),他們的記憶被抹去了。


  • 二十二

  • 亞山的歷史有多久了?它存在了數(shù)百萬年了么?還是僅僅上千年?

  • 亞山的宇宙觀是所謂的“神創(chuàng)論”,沒有大爆炸,沒有恐龍,沒有達(dá)爾文,都是亞莎和龍神所創(chuàng)造的。所以沒有幾百萬年,大概上萬年吧。


  • 二十三

  • 除了薩蘭之外,還有哪些別的大陸?哪里有什么特殊的,我們可以在哪里遇到些什么?

  • 薩蘭大陸主要基于歐亞大陸設(shè)計(jì)的,所以自然在南端有一個(gè)類似的非洲大陸,在西邊有一個(gè)類似的美洲大陸,一些失落的杉提瑞城市和各種已知生物的變種都有可能出現(xiàn)(比如埃及風(fēng)格的天使)。不過我們還沒有對(duì)哪里可能遇到什么開始過頭腦風(fēng)暴式的討論。


  • 二十四

  • 那些和NWC時(shí)代(英雄無敵1-4和魔法門1-9)世界觀相關(guān)聯(lián)的小節(jié)點(diǎn)是單純的彩蛋,還是說這兩個(gè)世界觀確實(shí)整合在一起了?你們估計(jì)過去幾年已經(jīng)討論過這個(gè)問題不少次了,支持和反對(duì)的理由都是什么?

  • Julien Pirou力主將亞山世界與其他魔法門世界聯(lián)系在一起,而我是他的死敵,始終反對(duì)這一點(diǎn)(亞山是純奇幻世界,絕對(duì)不要任何科幻要素?。?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">(其實(shí)就是這點(diǎn)坑到了很多歐美老玩家)。不過,慢慢地,潛移默化間他也多少讓我相信或許可以一試,所以這說不準(zhǔn),這些關(guān)聯(lián)或許是單純的巧合,也可能是些瘋言瘋語。


  • 二十五

  • 黑暗精靈和森林精靈到底有多少王國(guó)?你能告訴我們一些我們還不知道的王國(guó)么?

  • 我們從沒決定過具體數(shù)字是多少。畢竟我們需要隨時(shí)在必要的時(shí)候添加新的氏族/王國(guó)。


  • 二十六

  • 易格-池沃到底有多大?有些劇情說它僅僅是一個(gè)巨大的無面者城市的廢墟,另外一些則說那是無面者的王國(guó)。

  • 是他們第一個(gè)原始王國(guó)(并非單一城市)。


  • 二十七

  • 英雄無敵5代一個(gè)戰(zhàn)役里面提到了湖泊精靈,他們是森林精靈的一種,還是海精靈?

  • 他們就是一支生活在湖泊邊上的艾羅蘭精靈。


  • 二十八

  • 虛空魔法,杉提瑞帝國(guó)對(duì)于其了解多少?是合法的么?誰會(huì)使用這種魔法(惡魔,無面者,天使)?誰最早發(fā)現(xiàn)的?

  • 虛空魔法是源力魔法的三面之一。源力魔法中最常見的是秩序魔法,又稱為奧秘魔法,法師學(xué)院或者亞莎修道院(比如盲眼兄弟會(huì))都會(huì)教授這種魔法。其次是混沌魔法,與鄂加斯和惡魔相關(guān)。最后就是虛空魔法,和孕育了宇宙卵及其造物的“大虛無”相連。在靈界中仍然有大片的“虛空”存在,就像黑洞一樣,對(duì)于沒準(zhǔn)備的旅行者來說非常危險(xiǎn)。不過,所有的生靈在死后都要穿過虛空,在他們的靈魂與身軀分離之后,會(huì)穿越虛空從而抹去昔日的記憶,然后前往月球與亞莎重聚,進(jìn)入新的輪回。在杉提瑞帝國(guó)時(shí)代,強(qiáng)大的術(shù)士祭司(其真身早已不可考)在長(zhǎng)老戰(zhàn)爭(zhēng)期間實(shí)驗(yàn)虛空魔法,最終導(dǎo)致了其文明幾近湮滅。幾個(gè)世紀(jì)以后,山德魯再次“發(fā)現(xiàn)”了虛空魔法,并涉法馴服了這種力量。虛空魔法從來都不是“合法”的,也不曾被某個(gè)陣營(yíng)所偏好(除了虛空術(shù)士,不過他們更接近于一個(gè)教派而非勢(shì)力)。龍騎士們會(huì)無休止地追捕虛空魔法的使用者。


  • 二十九

  • 冠軍對(duì)決的原版戰(zhàn)役怎么了,虛空先驅(qū)描述的那個(gè)男人哪里去了,怎么后來變成了山德魯?shù)呐\賈扎爾了?

  • 那是虛空先驅(qū)這張卡的卡圖發(fā)生了不一致的問題。這張卡本來應(yīng)該描繪的是基蘭,在賈扎爾的指揮下坐上甦生王座從而成為虛無騎士。但是如果你把基蘭的卡與虛空先驅(qū)的對(duì)比,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們其實(shí)并不吻合。而且在冠軍對(duì)決的故事里,基蘭并不是虛空先驅(qū),賈扎爾才是,所以這張卡本應(yīng)描繪的是賈扎爾,而非基蘭。


  • 三十

  • 英雄無敵7代里威斯拉思的故事是真實(shí)發(fā)生的,還是僅僅一個(gè)傳說?為什么他的戰(zhàn)役沒有具體的日期?

  • [這個(gè)問題由Julien Pirou來回答]英雄無敵7代森林戰(zhàn)役的想法是,和其他幾個(gè)人所講述的故事相比沒有那么基于真實(shí)歷史,而更像是童話故事。當(dāng)然事件本身是存在的(比如薩碧拉就是真實(shí)存在的角色),但是拉瑟在敘述故事的時(shí)候加進(jìn)了自己的看法,從而支持他給伊凡傳授的觀點(diǎn)。拉瑟其實(shí)更像是一個(gè)營(yíng)銷專家,某種程度來說,他知道用講故事的方法“銷售”觀點(diǎn)的重要性。所以他不是一個(gè)完全可信的敘述者。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),我們效仿了荷馬的奧德賽(無論是戰(zhàn)役名,還是戰(zhàn)役中的劇情:獨(dú)眼巨人,類似的忘憂果,類似的卡律布狄斯和斯庫拉,薩碧拉對(duì)應(yīng)著喀耳刻,也就是將人變成動(dòng)物的女術(shù)士,當(dāng)然戰(zhàn)役里是獸型人)。我們也讓玩家可以選擇結(jié)局(為最終結(jié)局伊凡的選擇做鋪墊),所以我們沒有給這個(gè)戰(zhàn)役一個(gè)明確的時(shí)間。它發(fā)生在“傳奇時(shí)代”。不過參照達(dá)南和她母親之間的悲劇,以及戰(zhàn)役中所出現(xiàn)的副英雄,都表明真實(shí)的故事應(yīng)該發(fā)生在火淚之日后,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于黑暗之影的故事。


  • 三十一

  • 在冠軍對(duì)決中,有一個(gè)黑暗精靈亡靈法師達(dá)姆蘭(感染者達(dá)姆蘭,后期變成了荊棘之選達(dá)姆蘭)。他的故事是什么?一個(gè)黑暗精靈是怎么變成亡靈法師的?

  • 任何人都可以成為法師或是亡靈法師。達(dá)姆蘭的故事,就是一個(gè)叛逆的黑暗精靈成為了一個(gè)亡靈法師,從而反過來對(duì)抗自己的氏族和馬拉薩,但是之后終于獲得了“啟示”,并最終成為了龍騎士(荊棘之選,大地之龍西萊納的龍騎士)(龍騎士是新魔法門世界的坑,但凡不知道怎么往下寫的角色官方都會(huì)讓他/她成為龍騎士)。


  • 三十二

  • 海精靈(和瀛洲有糾葛的精靈)有聽從他們指揮的獨(dú)特生物么?

  • 有的,就像森林精靈有樹人,獨(dú)角獸,以及其他的森林精魂作為盟友一起并肩作戰(zhàn),海精靈也可以騎乘海洋生物或是精魂,比如人魚,龍?chǎng)?,甚至是利維坦和海怪(取決于其各自的盟友)。


  • 最后

  • 最后:你對(duì)魔法門粉絲的未來15年有什么寄語么?

  • There’s very little chance that I’ll still be in charge of Might & Magic in 15 years (even if… you never know), but I sincerely hope I’ll be there, with you, one fan amongst the multitude, happy to see the IP being still alive, maybe even elevated back to its former glory, when it was considered one of the top AAA Medieval Fantasy franchises in the video game world. No matter what happens in the future, I will fondly remember my time with the Might & Magic community. It was not always sunny and warm. But even the occasional “hate” messages were received with a smile. Some of them were, after all, quite funny. Others justified in what they were saying (if not in how they were saying it). Most of them I saved in a special folder to keep my feet on the ground and remember for whom we were working. And, all things said and done, I’m a half-full glass kind of person. There were so many great moments shared with the community that the glass, in my mind, still is, and will remain, full. So here’s my collective thank you to all the fans out there whom I’ve met in person, who have joined our VIP our Shadow Council programs, who have been active on our forums, who have played our games, who have sometimes joined our ranks to work side by side with us.

  • 我估計(jì)我不太能再這15年里掌管魔法門系列了(就算能...誰知道呢),但我真誠(chéng)希望我仍然能和你們?cè)谶@里,我被你們所有粉絲所簇?fù)碇?,一并開心地看著這個(gè)IP能夠繼續(xù)存活,或許能夠看到起重現(xiàn)往日的榮光,那個(gè)曾是歐美三大奇幻RPG之一的時(shí)候。不管將來發(fā)生了什么,我仍真摯記憶那段和魔法門聚會(huì)的時(shí)光。即便不是一直那么陽光和溫暖,但偶爾收到了負(fù)面消息都會(huì)報(bào)以一笑。但大多數(shù)還是讓人感到愉快的。

    這段HK他沒翻譯,我要趕7點(diǎn)飛機(jī)只能寫這么多了,總之都是客套



再見了魔法門,再見了英雄無敵的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
广河县| 岫岩| 房产| 吕梁市| 大名县| 洛扎县| 崇州市| 惠州市| 漠河县| 株洲市| 运城市| 温泉县| 昌黎县| 会同县| 西宁市| 盐亭县| 安丘市| 鄂温| 麻栗坡县| 新闻| 津市市| 鞍山市| 芦山县| 邹平县| 美姑县| 阿巴嘎旗| 柘城县| 莱芜市| 灵宝市| 苍梧县| 通渭县| 施甸县| 中牟县| 郎溪县| 和硕县| 犍为县| 黄浦区| 霍城县| 海淀区| 兴国县| 凌云县|