魔法門678整合版攻略(1)屬性篇
此攻略以我網(wǎng)盤的版本為基礎,但一般也適用于普通678整合版以及其他mod版本,甚至對于六-八代原版也基本適用。如果有只適用于部分版本的內(nèi)容我會盡量標注出來。
屬性篇:

此游戲面板是7,8代的面板,6代除了抗性有差別其他也一樣。
先介紹基本七大屬性(力量、智力、個性、耐力、精確、速度、運氣)。先說這七大屬性共同作用方式。

上面表格的意思是,達到基本屬性數(shù)值,主屬性修正值就是表格中數(shù)字。比如屬性是499,修正值為25,屬性是500,修正值就是30了。
從表格可以看出,屬性的收益比較特殊。在屬性21以前,修正值增長得很快,越往后屬性的收益越低,直到400有個飛越,500有個小飛越。即使是400這個飛躍,其實收益也就和50點相同。而500點以后的屬性,則完全沒用了。(我的2.8補丁力量會有所不同)
因此游戲中加7大基本屬性的裝備詞綴也就成為了最沒用的裝備詞綴,尤其是到了后期。而在初期,盡量把屬性趕快提升到21,對實力增強是很有幫助的。
力量:
影響肉搏傷害。直接把修正值加在傷害上。例如,武器傷害2-8,力量18(修正值為2),如果沒有其他加成,最終傷害為4-10。
智力:
影響部分職業(yè)的法力值,并影響怪物吸光法力特效和驅(qū)散魔法的成功率。智力會影響法力的職業(yè)有(包括轉(zhuǎn)職職業(yè)):法師,德魯伊,弓箭手,游騎兵,獵鹿人(黑暗精靈),盜賊,龍。
另外注意,智力高會降低驅(qū)散概率!所以如果玩我的改動版,戰(zhàn)士也要提高智力,因為后期大量驅(qū)散怪物。
個性:
影響部分職業(yè)的法力值,并影響怪物吸光法力特效和驅(qū)散魔法還有詛咒特效的成功率。個性會影響法力的職業(yè)有:牧師,德魯伊,圣武士,牛頭人,吸血鬼,僧侶,游騎兵。德魯伊和游騎兵是僅有的兩個智力個性都會影響法力值的職業(yè)。
另外同樣,個性會影響驅(qū)散概率,還有詛咒和吸光法力概率。而后兩個是法師殺手,因此法師也要加個性。
耐力:
影響生命值,不同職業(yè)會乘以一個系數(shù)。騎士加1點耐力修正值就比法師加1點耐力修正值增加更多的血。因此耐力增加的裝備還是給戰(zhàn)士用,法師給他們加生命值的裝備。
耐力還影響受擊打恢復時間。人物在被擊中后,會有一個受擊打恢復時間,也就是挨打的那個人要等一會才能施法、攻擊,行動標志變?yōu)槔鋮s狀態(tài),和攻擊后一樣。耐力可以降低這個時間,足夠高的耐力(350)可以把這個時間降為0。
耐力還影響怪物下列攻擊特效成功概率:虛弱,睡眠,疾病,喝醉,昏迷,增加年齡。
精確:
影響近戰(zhàn)和遠程還有榴彈槍的命中率,也就是面板上攻擊和射擊后面的點數(shù)。
速度:
影響防御等級,還有近戰(zhàn),遠程和榴彈槍的攻擊速度,但不影響施法速度。
因為攻擊速度在達到極限前收益遞增,因此在達到極限前是物理系職業(yè)比較重要的屬性。
近戰(zhàn)攻速極限是30,弓箭攻速極限魔法門原版游戲是0,整合版是5,我的補丁版本是15,榴彈槍攻速極限魔法門原版游戲是0,整合版是5,我的補丁目前是15,將在下一版變?yōu)?。
幸運:
影響抗性,也就是法術(shù)傷害減免??梢源笾逻@樣認為:幸運修正值等于增加了所有抗性這么多點。比如300點幸運相當于加了全抗性19點。(抗性的作用方式比較特殊,將在后面詳細介紹)
還影響所有怪物特效攻擊成功的概率,包括上面提到的吸光法力,驅(qū)散,詛咒,虛弱,睡眠,疾病,喝醉,昏迷,增加年齡;還包括癡狂,恐懼,麻痹,石化,中毒,死亡,滅絕,損壞裝備,偷竊裝備。
綠色屬性值和白色屬性值:
另外我們可以發(fā)現(xiàn),數(shù)值有兩個,比如圖中的智力317/302,前一個是綠色的,后一個是白色的。
白色屬性值有兩部分組成:基礎數(shù)值和裝備修正值。
基礎數(shù)值為角色移除所有裝備時的數(shù)值,游戲中有大量增加白色數(shù)值的地方,比如永久井水,木桶,祭壇,永久藥水等。基礎數(shù)值一般情況下有個上限255。但對于整合版,有兩樣東西可以讓基礎數(shù)值超過255,末日藥水(白色)和眾神藥水(黑色),眾神藥水每人只能喝一次,末日藥水可以無限喝。但注意,基礎屬性一旦超過255,再喝一次木桶等普通增加屬性的地方,會把屬性重置回255,因此這時一定小心不要摸木桶。
裝備修正值雖然也是白色的,但不受255影響,比如有一件加100屬性的裝備,那么上面所說的基礎屬性上限就變?yōu)?55。
綠色屬性值也有兩部分組成:井水數(shù)值和魔法數(shù)值。
井水數(shù)值指的那些遍布科洛尼世界的臨時屬性泉水喝了以后增加的數(shù)值,對于整合版,這些臨時泉水作用機制有兩種:六八代機制和七代機制。
說明這些機制前,先要說一下游戲的一個設定:疲勞設定。
游戲的每天凌晨3點會進行一次疲勞判定,在剛剛休息完后(旅店睡覺,休息治療8小時,訓練,地圖旅行,坐馬車和船都算休息),疲勞判定有可能什么都不發(fā)生,也可能虛弱。在虛弱了若干次(可能是3次)后,疲勞判定變?yōu)榭赡馨l(fā)生虛弱,癡狂,死亡的一種。如果還不睡覺,死亡的可能性越來越大,還可能直接滅絕,直到隊伍休息。
臨時泉水的六八代機制是:喝完泉水,效果會一直保留到第一次疲勞判定變?yōu)榘V狂死亡的時候,一般是休息后4-6天,這個要碰運氣。在此期間,無法喝同樣的泉水。如果是類似的泉水,則取大的值。比如先喝冰凍高原+10臨時等級,再喝克里格斯+30臨時等級,最終加30等級。而如果反過來,則冰凍高原的泉水就不能喝了,會顯示令人振奮。
臨時泉水的七代機制是:泉水效果仍然會保留到第一次疲勞判定變?yōu)榘V狂死亡的時候,但在此期間,泉水每2天會刷新可以重新喝,屬性會疊加!如果運氣好的話可以喝三次!比如埃拉西亞的50力量泉水,剛休息好就喝,然后2天以后再喝,4天以后如果沒有變?yōu)榘V狂死亡再喝一次可以增加150點力量!另外七代機制的所有泉水都能疊加,還可以和六八代泉水疊加!但要注意一定要先喝六八代泉水,再喝七代泉水。如果順序反過來,則六八代泉水就不能喝了。如果要想得到非常高的臨時泉水加成,務必注意順序。
另外注意,雖然叫七代機制,但七代有兩個臨時泉水效果使用的是六八代機制:一是翡翠島50臨時火抗,二是迪雅殺手轉(zhuǎn)職那里的飲茶+50耐力。
同樣是綠色屬性值,井水數(shù)值比魔法數(shù)值好的地方在于:它無法被驅(qū)散!甚至死亡以后還保留著。
魔法數(shù)值是指天佑一日和護身一日或御X奇術(shù)(后兩個其實加的是抗性,不過作用機制類似,在這里先說了)還有一些藥水比如神圣提升藥水,神圣保護藥水增加的屬性和抗性。這些提升我們能在隊伍魔法或個人魔法那里看到,有時間限制,可以被驅(qū)散。
另外注意:神圣提升藥水(黑色)和力量藥水等白色藥水效果不能疊加,取高值。神圣保護藥水(黑色)和御火藥水等白色藥水也一樣。
還有:整合版里的神圣超越藥水(+20臨時等級)有bug,這瓶藥水只能給隊伍中第一個人喝,其他人喝了會彈出錯誤,無效果。但第一個人喝了以后,會成為井水數(shù)值,而且可以和克里格斯的+30臨時等級疊加,變?yōu)?50臨時等級!并且不會被驅(qū)散。對于solo來講還是非常好用的。