高手海晶破防實(shí)錄【MD海晶內(nèi)戰(zhàn)】

起手這五張牌 如果是先手就是無敵好牌,可惜是后手純垃圾,只有泡影一個阻抗。
對面通招紫后海金魚(小粉)開效果,這個時候其實(shí)光靠一個泡影已經(jīng)攔不住對面,這個泡影留著打斷龍神鯊出餅蛙或者大三角拿陷阱。
這一段對面新手打錯了沒出龍神鯊,如果他打?qū)?yīng)該就沒后面的什么事情。
最后他的終場是兩蓋加阿夸,海晶少女的蓋牌無非就三種,墓指,泡影,劍指,或者可能會帶的御前。
輪到我的回合,這里抽到所有海晶本家下級都可以順利展開,抽到個藍(lán)倒吊算是勉強(qiáng)不錯。
開壺騙阿夸效果,這里壺除外的一般,邂逅和本家陷阱都除外了一張,勉強(qiáng)算是能動。
通招紫紅特招藍(lán)倒吊,吃泡影,意料之中的結(jié)果。
這里唯一的抉擇點(diǎn)是開不開劍指,我選擇開劍指逼雙泡影的可能,對面不交康說明是墓指或者劍指。
這里我也沒有別的選擇,只能按照標(biāo)準(zhǔn)展開,堆海馬對面交墓指,這里對方交的早了,指海馬沒有任何的意義,明面上就有足夠的補(bǔ)點(diǎn)。
接下來就是無康做場,這里需要注意的是我的路線是沒做大三角,不單單是因?yàn)橄葳迳鲜郑呛>У膬?nèi)戰(zhàn)需要特別注意大三角。
在內(nèi)戰(zhàn)中拉資源很重要,而大三角的墓地效果是海晶系統(tǒng)內(nèi)最賺資源的手段,比起陷阱的檢索更加重要,系統(tǒng)內(nèi)一般來說是用阿夸的彈卡送回額外,我手頭上沒有針對的手段所以選擇彈回去。
又輪到了對方的回合,對面運(yùn)氣不錯抽了個海馬開始展開,我手頭上就一怪康,一魔陷康,同樣攔不住對面的展開。
這里我選擇留陷阱攔住海葵,阻止龍神鯊的出場,其實(shí)可以也可以等到龍神鯊出來再交,但是當(dāng)時我的時間剩下不多,怕超時提前交康。
這里拉什么怪也有講究,在對面場攻可能不夠的情況下,不要拉??鰜恚瑢τ诤>碚f出??苋菀?,多檢索一張墓地里的海晶卡,比起海葵站場更有用。
最后一段對手的操作很迷,不知道想干什么,這也是海晶新手常見的毛病,做出大炮后感覺能繼續(xù)做場,不算link值,實(shí)際上只是在浪費(fèi)額外,做不出阻抗出來。
這里其實(shí)我已經(jīng)在算斬殺了,結(jié)果對面用大炮神抽了個圣槍,沒辦法只能繼續(xù)拖下去。
還是按照標(biāo)準(zhǔn)的展開路線,不過現(xiàn)在沒必要留資源,這里我選擇做出一個餅蛙阻抗加上海晶心全抗大炮防止對面神抽陷阱。
可以看到我打完之后額外只剩下兩張,已經(jīng)沒什么后續(xù)的資源,對于對面來說也是一樣。
這里的抽牌一定不要發(fā)動,對面應(yīng)該直接戰(zhàn)階把蛙打死。
對面開效果,餅蛙康了,對面神抽一個墓指,交陷阱阻止對面抽卡和加攻。
場面上看上去優(yōu)勢,但其實(shí)我的手卡和資源已經(jīng)打干了,繼續(xù)拖長盤,他的額外比我多,拖的越久對他優(yōu)勢越大。
結(jié)果這人直接投降,把我整破防了。要贏得局投了,是不是有病?。?/p>