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無主之地3護衛(wèi)者等級獎勵解析

2022-03-03 15:39 作者:Mr_Zsir  | 我要投稿

前言:

  在完成一次主線后,玩家將解鎖護衛(wèi)者等級,該等級和獎勵全角色存檔共用。升級所需的經(jīng)驗和角色等級的經(jīng)驗獲取途徑一樣,也同樣受到經(jīng)驗加成影響。通過升級護衛(wèi)者,玩家可以獲取對應(yīng)的護衛(wèi)者代幣,使用代幣時可在左邊6個隨機屬性中選擇一項進行加點提升對應(yīng)加成,同時也會對應(yīng)提升右邊的技能點數(shù)。護衛(wèi)者技能點數(shù)達到一定門檻后會自動解鎖對應(yīng)獎勵和技能。已投入的代幣無法撤銷,護衛(wèi)者等級也只能通過刪除公共存檔或者使用存檔編輯器來重置。護衛(wèi)者獎勵可以被全部一鍵禁用,護衛(wèi)者技能可單獨禁用,但是獎勵屬性無法單獨禁用。獎勵屬性有加成上限(最高為+15.00%,或-13.04%),且越往后加點提升越慢。此外還要注意一點:護衛(wèi)者獎勵技能是有第二頁的,需要用方向鍵操控選中框下移才能看到(鼠標滾輪或者點擊箭頭不行)。

護衛(wèi)者等級頁面

說完以上的基礎(chǔ)知識,接下來就開始分析一下護衛(wèi)者獎勵的各項加成效果吧:

首先是左邊的獎勵屬性欄。這些屬性都挺簡單的,加成也不算多,這里主要挑幾個說一下:

獎勵屬性欄一覽

槍械傷害:這個加成注意一下,它不同于常見的槍械加成,不參與基礎(chǔ)傷害計算環(huán)節(jié),對槍械基礎(chǔ)傷害無影響,反而是在結(jié)算時對槍械類型的傷害進行放大。該加成十分稀有,目前只有護衛(wèi)者獎勵里能獲取,對于槍械傷害來說就相當于是獨立加成了。加點時建議優(yōu)先投入該項。

載具傷害:字面意思,只對載具(車)的傷害有效(別再問對熊有沒有加成了,熊不是載具……)。挺拉胯的,一個是后期載具武器的用處大幅降低,高混亂下傷害刮痧,停下來輸出還容易炸;再一個是有技工,手持直接+100%載具傷害,比這點加成好多了。不推薦點。

幸運:不多說了,垃圾東西。目前測的效果是對紫裝掉落有較高提升,至于對紅字橙……測試結(jié)果如下:

幸運的加成效果測試

想刷裝備的老老實實上寶藏射手或屁屁種馬奶吧,這兩才是實打?qū)嵉奶嵘妊b爆率的,而且效果十分明顯,別指望幸運這玩意了。

總的來說,推薦投入點數(shù)的有:槍械傷害、元素傷害、技能冷卻、暴擊傷害、近戰(zhàn)傷害;不推薦投入的:幸運、載具傷害。


下面進入重頭戲——護衛(wèi)者技能解析:(名字后面帶括號的數(shù)字表示解鎖該技能需要在該系上投入的代幣點數(shù))

從執(zhí)行者系開始:

1、心之怒焰(15)

心之怒焰

倒地時加10%槍械加成,還是普通的槍械加成,沒啥大用,挺拉胯的。


2、溢出傷害(25)

溢出傷害

強力技能,殺敵時的溢出傷害將加入下一發(fā)射擊的子彈基礎(chǔ)傷害之中(但會被多彈片平攤),加入的傷害值最大不超過槍械基礎(chǔ)傷害和碎盾附傷受福加成之和的[4÷彈片數(shù)]倍(對單彈片武器即下一發(fā)子彈傷害最高提升至5倍)。有關(guān)子彈基礎(chǔ)傷害計算的詳細內(nèi)容請翻查之前寫的槍械和子彈基礎(chǔ)傷害篇:CV13254106

這個技能對單發(fā)高傷的槍(尤其是狙擊槍)增幅十分強力,可以靠著溢傷提升-高傷擊殺-溢傷提升-高傷擊殺-……的不斷滾雪球達成非常順暢的連殺效果,操作的好的話可以長時間保持5倍槍傷。當然,這個技能也要求你的槍法準,不小心打空了就直接浪費沒了。


3、超級連擊(50)

超級連擊

每次射擊+2%全局加成(不是面板所說的槍傷加成),可疊加,每層僅持續(xù)1秒。對高射速武器加成還可以,不過對火箭筒狙擊槍這種低射速的就沒啥用了。而且由于是開火的時候就開始算層數(shù),對彈道慢或者傷害有延遲的武器比較吃虧(后飛來的子彈還沒開始結(jié)算傷害層數(shù)就掉了)。整體效果一般,局限略多。


4、中空彈(75)

中空彈

神技。暴擊殺敵時以暴擊傷害的溢出部分為基礎(chǔ)傷害,創(chuàng)造一次范圍爆炸,造成物理濺射環(huán)境傷害。這個技能乍一看好像一般般,但是它真正離譜的地方在于爆炸傷害可以吃到最高34倍的環(huán)境縮放,高混亂下傷害十分離譜。該技能尤其適合獸王,后期兇暴觸發(fā)打出高額暴擊槍傷,殺敵后可以直接憑借中空彈的傷害炸死一片敵人。還有用高傷打小怪觸發(fā)中空彈,利用高額溢傷縮放炸死大怪的操作。和溢出傷害一起使用可以瘋狂滾雪球,總而言之,神技!


5、沖刺重擊(100)

沖刺重擊

功能性技能。觸發(fā)猛擊動作的高度限制降低,可以直接原地起跳進行猛擊。有了這個技能就可以很方便的觸發(fā)各種猛擊效果了,比如扒手發(fā)射臺回彈、激活神力之井、生成火花塞線圈等等,更重要的還是能夠配合撼地者收割掉一群敵人。功能性極強,也是很多玩法的重要輔助手段。


6、撼地者(125)

撼地者

神技。前5秒內(nèi)造成的所有非近戰(zhàn)或猛擊的結(jié)算傷害都會被累計起來(附傷不參與累計),對敵人打出近戰(zhàn)或猛擊傷害時(附傷或0結(jié)算無效)將以累計傷害的10%(面板上寫著25%,但實際上已被削弱到了10%)作基礎(chǔ)傷害,對敵人造成額外的單體物理傷害(該傷害無法造成暴擊),同時清空累計傷害。很多視頻里那些看不懂的猛擊或近戰(zhàn)傷害實際上大都是撼地者的效果。有時候中空彈炸死一群人疊了一堆傷害,然后再一個猛擊撼地者又能震死一群人。點出后能大幅提升傷害利用率,超強的滾雪球神技。


執(zhí)行者講完,接下來繼續(xù)解析生存者系技能:

1、堅韌不拔(15)

堅韌不拔

倒地起身后生命值和盾容直接滿狀態(tài)。效果很簡單,但也挺好用的,減少人群中倒地起身后殘血又被揍趴下的情況,而且滿狀態(tài)也方便觸發(fā)一些技能效果(像獸王綠系的技能)。這個技能的存在也直接導(dǎo)致鳳凰之淚神器徹底淪為了垃圾。


2、亡者手臂(25)

亡者手臂

移除倒地不可開鏡的懲罰。效果簡單,實戰(zhàn)起來也不錯,移除懲罰后,準星太大打不中人難以起身的問題得到了一定程度的緩解,同時也方便打暴擊提升起身速度。


3、護盾重啟(50)

護盾重啟

殺敵后立刻觸發(fā)回盾。這個效果對需要保盾的玩法提升很大,魔女自傷時也可以靠這個技能頻繁觸發(fā)破盾效果(護盾耗盡→殺敵回盾→自傷又立刻耗盡)。不過并不是所有玩法都適用,比如像打手守衛(wèi)者還有流星盾都是需要保持破盾狀態(tài)的,護盾重啟反而會妨礙護盾效果的發(fā)揮,這時就需要單獨禁用這個技能了。


4、緊急響應(yīng)(75)

緊急響應(yīng)

損失的生命值越多,充能延遲越短,充能速度也越快。對壓血流提升還行,提升茍命和保盾能力,但是目前測的加成上限是大約50%,不是很高,存在感較低。和護盾重啟一樣的問題,需要保持破盾狀態(tài)的最好單獨禁用這個技能。


5、氣得要死(100)

氣得要死

神技,茍命的巔峰。倒地期間造成的傷害可以恢復(fù)計量條,該效果有時間衰減。在后期傷害大幅提升的情況下,這個技能可以極大幅度延長倒地時間,尤其是倒地時給敵人上幾個輻射dot,直接高強度續(xù)命。要是氣得要死都不能讓你從倒地中起身,那么以后倒地了建議直接長按e復(fù)活(。


6、死尸漫步(125)

死尸漫步

倒地不動時,計量條消耗減半。延長茍命時間,但是不能亂動(不知道有幾個人能忍住不鴨子步的),實戰(zhàn)作用不太明顯,可能是氣得要死太強的原因吧。總之沒啥亮眼的。


生存者結(jié)束,最后解析獵殺者:

1、子彈收集者(15)

子彈收集者

彈藥拾取量+15%. emmm,這個效果只能說完全沒啥存在感,加成太少了,跑圖彈藥該缺的還是缺,不缺的也不稀罕這點加成,還是自己的回彈效果靠譜。此外這個技能對手雷的拾取也有增幅,恢復(fù)7顆手雷時可以額外再多1顆。對馬庫斯商店購買的彈藥也有效(一鍵補彈也會變便宜一點,雖然沒啥用)。


2、標記爆破(25)

標記爆破

每擊殺10名敵人,恢復(fù)一顆手雷。對經(jīng)常用手雷的玩法還是不錯的,跑圖時可以降低手雷消耗速度,不過加成也不多,而且常消耗手雷的玩法也不多,導(dǎo)致這個技能平時也沒啥存在感。


3、終結(jié)(50)

終結(jié)

超強技能。滿盾時提升+200%主動技能冷卻速率。超高額的冷卻加成,極大幅縮減技能的冷卻時間,但就是必須保持滿盾,擦傷一點都會失效(有蜜蜂盾內(nèi)味了),對靈車魔女這種自傷流派不友好。使用時建議配合護盾重啟并且盡量躲傷害或控制敵人,可以讓你的技能釋放更加頻繁。不過需要注意的是,莫澤打槍時經(jīng)常需要讓技能處于冷卻狀態(tài)來享受嚴重過載的高額增益,所以需要注意禁用終結(jié)避免技能冷卻過快。

Bug:在終結(jié)生效時,每次洗點或進出風盲都會疊加一層常駐的200%冷卻加成,無疊層上限。有時技能冷卻變得極快很可能就是終結(jié)的bug,小退一下就能解決,平時也可以在洗點或進風盲前暫時關(guān)閉護衛(wèi)者獎勵來避免疊加終結(jié)bug(雖然是增益bug)。


4、寶藏獵人(75)

寶藏獵人

殺敵可提升運氣,持續(xù)10秒。還是那句話,老老實實上寶藏射手或種馬屁屁奶吧,這技能實戰(zhàn)起來一點存在感都沒有,拉胯至極。(然而還是有很多萌新剛解鎖護衛(wèi)者時奔著這個技能去點,比如我……)


5、哈米吉多頓(100)

哈米吉多頓

敵人每承受一種元素狀態(tài)異常(點燃、觸電、溶解或輻射,但冰凍不算),其受到的傷害就會提升+5%技能易傷加成(和角色技能的易傷效果是疊加的),最多可疊4層(對應(yīng)4種狀態(tài)持續(xù)傷害)。技能易傷加成很少見,平時這一項基本上是空著的,所以對傷害的提升還是很有效的,尤其是魔女這種上dot很輕松的。整體增傷效果還不錯。


6、槍子或活著(125)

槍子或活著

倒地時,身上帶著的所有槍的彈藥都會被立刻填滿。讓你在倒地時能盡快進入輸出狀態(tài),避免換彈浪費起身時間。不過這個技能平時也沒啥存在感,省去一次換彈的作用太小了,而且自動裝填有時還會妨礙筒子流回彈。作為一個125點的技能,這效果屬實難看了點。


以上就是所有護衛(wèi)者技能的分析,如果你在前期猶豫投入的點數(shù)的話,可以按照這個分配來投入點數(shù):執(zhí)行者投入125點出撼地者(超強滾雪球),生存者投入100點出氣得要死(超強茍命),獵殺者投入50點出終結(jié)(超強冷卻縮減),投入時盡量選擇之前提到的強力詞條,點出這些技能后護衛(wèi)者獎勵的作用就基本健全了。

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