由《三國志Ⅱ》到《恐龍快打》

? ?《恐龍快打》和《三國志Ⅱ》一樣都是經典的街機橫版游戲,當然前者明顯比后者在游戲流暢度以及操作上給人感覺更舒服,所以《恐龍快打》一引入中國,就在很多街機廳取代了《三國志Ⅱ》機子。
? ?但是《恐龍快打》并非是完全的原創(chuàng)呢!當然從故事包裝,到游戲的一些系統都給人耳目一新的感覺,不過玩過《三國志Ⅱ》,再玩《恐龍快打》,你會發(fā)現《恐龍快打》里面的某些游戲場景關卡以及人物怪物設定其實是借鑒了《三國志Ⅱ》。
? ? 游戲場景以及關卡上面,有些簡直就是照搬三國志,只是做了細節(jié)修改,比如以下游戲關卡場景的截圖對比:




還有就是人物以及怪物設定上面,最明顯就是《恐龍快打》第二關的boss雙刀了,感覺就是《三國志Ⅱ》第二關的boss夏侯惇,只不過人物技能以及外形上面有所修改,但本質上就是借鑒了《三國志Ⅱ》的夏侯惇,游戲截圖對比如下:


話鋒一轉,游戲設計以及策劃界遠沒有我們想象的那么多的完全原創(chuàng)新作呢!在前人的開拓基礎上,不斷的持續(xù)創(chuàng)新,所以我們才能不斷玩到最新最好玩的游戲。
另外,《恐龍快打》雖然是在《三國志Ⅱ》的基礎上創(chuàng)新而來,不過原創(chuàng)比例相對來說占比很高,比如槍械以及火箭炮的設計,可能是我游戲玩的不多,它們的這些玩法設計也可能是從其他游戲借鑒而來。不過鑒于我目前的認識,《恐龍快打》確實在某些方面超過了《三國志Ⅱ》。至于其它方面,比如游戲的打分什么的,其實是街機通用的,談不上借鑒以及抄襲吧!當然,如果你較真,倒也可以算是。
在音樂和美術風格上面來說,《恐龍快打》風格偏向歐美現代風,節(jié)奏明快,相對《三國志Ⅱ》來說確實更符合年輕人的胃口。所以在一定程度上取代《三國志Ⅱ》并不奇怪。
最后,感謝這些經典的街機游戲以及相關從業(yè)人員,在賺我錢的同時為我的青少年時代增添了一些色彩。