Farmer Against Potatoes Idle 飛升系統(tǒng)與游戲整體思路

????????這次來講講飛升體系和游戲的整體思路,內(nèi)容較多,各章節(jié)有標注可選擇性閱讀。

飛升系統(tǒng)
????????游戲中玩家角色和怪物的戰(zhàn)力增長曲線分別為拋物線和階梯型折線,因此玩家角色的戰(zhàn)力越到后期越慢,相對怪物的戰(zhàn)力增長來說會有較為明顯的瓶頸期,即你肯定會遇到某張圖過不去后掛機很久依然過不去的情況,此時只能選擇轉(zhuǎn)生來增加一些屬性,但這點屬性的增加依然無法解決瓶頸問題,所以需要更為有效的增加拋物線曲度的飛升系統(tǒng)。

????????當轉(zhuǎn)生等級達到要求后可以選擇飛升,飛升后會清除大部分如裝備、強化材料、轉(zhuǎn)生等級、牛奶奶牛殘渣等數(shù)據(jù),但會提供一些基礎獎勵和飛升商店點數(shù)。
????????需要注意的是,飛升不會重置轉(zhuǎn)生商店第三頁、殘渣商店第一頁、已解鎖寵物(會重置寵物等級)、小游戲相關(guān)內(nèi)容和靈魂商店,因此投入資源時可優(yōu)先考慮這些不會被重置的資源。
????????每次飛升都會獲得基礎獎勵且隨著飛升次數(shù)的增加疊加,飛升點數(shù)可在飛升商店里購買升級,每次飛升獲得1點并重置已購買項目,飛升點數(shù)的消耗決定了你這輪的游戲風格,如上圖飛升2的這輪里我選擇了土豆升級不消耗土豆和隨著轉(zhuǎn)生等級提升減少蠕蟲繁殖時間兩項升級,因為前期點數(shù)較少能選擇的升級和組合不多,隨著飛升次數(shù)增加飛升點數(shù)也增加后可以選擇更為有效的搭配,如轉(zhuǎn)生不重置蠕蟲糞便和蠕蟲糞便公用,達到每次轉(zhuǎn)生繼承之前的糖果升級速度的效果,或購買奶牛不消耗蠕蟲和轉(zhuǎn)生不充值蠕蟲,達到快速購買奶牛的效果。不同升級本身的效果和搭配組合的效果有強弱區(qū)別,購買需要的點數(shù)也不同,需要根據(jù)自己的階段、作息和需求來酌情選擇。
????????飛升商店雖未直接提升屬性但對屬性增長的提升巨大,是增加玩家角色戰(zhàn)力的主要因素之一,因其購買后不能撤回的特性建議深思熟慮后再決定。

轉(zhuǎn)生經(jīng)驗獲取效率
????????轉(zhuǎn)生等級的提升需要轉(zhuǎn)生經(jīng)驗,而轉(zhuǎn)生經(jīng)驗之前的專欄講過由每次轉(zhuǎn)生時的職業(yè)等級、通過波數(shù)(過圖張數(shù))、糖果等級、時間和其它加成組成,前面的自不必說,其它加成來源于裝備和各種商店的升級。
????????每次轉(zhuǎn)生或者說以飛升為標記隔斷的每輪游戲中獲得轉(zhuǎn)生經(jīng)驗的最大效率是固定的,即你遇見瓶頸時的效率。職業(yè)等級的提升需要職業(yè)經(jīng)驗,當你不能繼續(xù)推進時職業(yè)經(jīng)驗的獲取效率固定,通過波數(shù)同理,蠕蟲繁殖的速度遠小于糖果升級經(jīng)驗增加的速度所以當時間足夠糖果等級增加的效率也趨于固定,時間不討論,其它加成難以獲得,所以當你遇到瓶頸時接著掛機的收益基本固定且不高,你可以選擇立刻轉(zhuǎn)生來獲得轉(zhuǎn)生后轉(zhuǎn)生等級帶來的屬性加成和某些其它資源來延后瓶頸以提升轉(zhuǎn)生經(jīng)驗的獲取效率。判斷轉(zhuǎn)生時機需要一定的游戲經(jīng)驗,以推圖進度來判斷不完全精準,個人建議以職業(yè)等級的提升速度為主要依據(jù)。
????????提升轉(zhuǎn)生等級會提供轉(zhuǎn)生點數(shù),用于在轉(zhuǎn)生商店里購買升級,由于轉(zhuǎn)生商店的第三頁不會因為飛升重置但轉(zhuǎn)生點數(shù)會所以每次飛升前應盡量用完剩余的轉(zhuǎn)生點數(shù)。

職業(yè)系統(tǒng)與天賦樹
????????如果說飛升商店決定了每輪游戲的風格,那職業(yè)系統(tǒng)和天賦樹就決定了每輪游戲的具體思路和操作。不同職業(yè)間的區(qū)別主要有三,升級提供的屬性、職業(yè)專屬技能和屬性與資源獲取加成。
????????由于不同職業(yè)的天賦樹相互關(guān)聯(lián),而除了職業(yè)專屬技能外的天賦都不限定職業(yè)所以可以混點,因此當天賦點數(shù)足夠的情況下可以點出兩個甚至三個職業(yè)的天賦,因此可以考慮合適的主副職業(yè)搭配來增加轉(zhuǎn)生經(jīng)驗獲取效率。
????????每個職業(yè)的天賦分為無等級限制和3000級以上解鎖的兩部分,后者只需要達到3000級一次來永久解鎖,每次升級這部分天賦都需要先在無等級限制的那部分天賦里消耗一定量的天賦點,且這部分天賦對屬性的提升更大因此應盡可能將天賦點消耗在這部分天賦里。
????????綜上所述,在點出職業(yè)專屬技能前各職業(yè)其實沒本質(zhì)區(qū)別,點出3000級以上的天賦部分后職業(yè)間的區(qū)別才被拉大,因此職業(yè)間的區(qū)別主要看你擁有多少天賦點,除了完成挑戰(zhàn)后獎勵的公共天賦點外,各職業(yè)每升100級會獲得1點公共天賦點但不能在一輪游戲內(nèi)重復獲得,剩下的就是各職業(yè)每升10級會獲得1點會在轉(zhuǎn)生后重置的天賦點,因此想要擁有更多天賦點除了盡可能完成挑戰(zhàn)外就是把每個職業(yè)都盡可能升級,每次轉(zhuǎn)生時職業(yè)等級若差幾級到達還未到達過的100的整數(shù)倍就可以沖一下。
????????需要注意的是,職業(yè)系統(tǒng)和天賦樹雖直接為戰(zhàn)斗風格服務但根本目的是增加轉(zhuǎn)生經(jīng)驗獲取效率,因此增加轉(zhuǎn)生經(jīng)驗獲取量的天賦雖貴但重要性高,應優(yōu)先考慮點出,同樣需要優(yōu)先考慮的還有增加殘渣產(chǎn)生數(shù)量,因為殘渣商店第一頁不會被飛升重置,其中的升級重要但貴,越早點出越早獲得大量收益。

職業(yè)搭配邏輯
????????簡單聊聊各職業(yè)的區(qū)別和前期天賦點有限時的取舍。

????????農(nóng)民:升級屬性均衡,職業(yè)專屬技能為無法閃避但閃避時提供傷害增加buff,屬性與資源獲取加成均衡。
????????沒有什么特點的職業(yè),適合作為次要輔助職業(yè)來提升其它職業(yè)的某些加成。

????????粉碎機:升級屬性高力量低掉率低暴擊,職業(yè)專屬技能為擊殺敵人后增加下一擊傷害,屬性與資源獲取加成為力量與土豆。
????????普通堪用的職業(yè),能一刀秒殺時沒有職業(yè)專屬技能也能推過,不能一刀秒殺時職業(yè)專屬技能又沒用,所以其實并不適合用來沖通過波數(shù),但其本身的推圖能力肯定強于其它職業(yè),簡單難度不必說,困難難度下第1波和第200波間的強度差異大因此可能出現(xiàn)開始還能秒殺觸發(fā)下一擊30%額外傷害的buff但打到一半就算加上30%額外傷害也不能秒殺所以buff時斷時續(xù)推進困難的情況。屬性與資源獲取上力量在前期對戰(zhàn)力的提升相對怪物戰(zhàn)力來說較大但上限不高,土豆獲取加成搭配飛升商店中的土豆升級不消耗土豆能有效提升土豆帶來的戰(zhàn)力加成。

????????鋤地者:升級屬性高生命低掉率低閃避,職業(yè)專屬技能為無法暴擊但暴擊時提供傷害增加buff,屬性與資源獲取加成為生命與職業(yè)經(jīng)驗。
????????非常重要的職業(yè),可以心安理得的不點暴擊傷害天賦,生命與職業(yè)經(jīng)驗的加成也都相當重要尤其是職業(yè)經(jīng)驗,升級越快基礎屬性給的戰(zhàn)力越多,天賦點獲取越快則天賦帶來的加成也越多,更關(guān)鍵的是每100級的公共天賦點解鎖能大大幫助到其它職業(yè),職業(yè)等級本身也會被計算到轉(zhuǎn)生經(jīng)驗獲取效率中,重要性不言而喻,適合作為主要輔助職業(yè)來提升其它職業(yè)的升級速度。

????????收割機:升級屬性高暴擊低生命低閃避,職業(yè)專屬技能為暴擊時提供蠕蟲掉率增加buff,屬性與資源獲取為暴擊與糖果經(jīng)驗。
????????適合用于沖通過波數(shù)的職業(yè),因為自帶高暴擊所以不需要考慮其它職業(yè)需要考慮的點暴擊傷害天賦的性價比問題,可以將暴擊傷害輕松疊到4倍以上(基礎1.5倍),除開某些有概率不能暴擊的debuff地圖傷害都遠高于其它職業(yè)。

????????牧場主:升級屬性高閃避低生命低暴擊,職業(yè)專屬技能為閃避時提供牛奶產(chǎn)量增加buff,屬性與資源獲取為閃避與蠕蟲掉落和幼蟲繁殖數(shù)量。
????????非常重要的職業(yè),可以心安理得的點出幼蟲繁殖數(shù)量天賦,是刷幼蟲的主要途徑,職業(yè)專屬技能大幅增加牛奶獲取量加速初始戰(zhàn)力的積累,適合用于睡覺時掛機。

????????寄生蟲:升級屬性高掉率低暴擊低閃避,職業(yè)專屬技能為提升掉率裝備的評級,屬性與資源獲取為掉率與骷髏。
????????非常重要的職業(yè),用來獲取高品級與高評級的裝備,裝備掉率高因此回收裝備獲得強化材料的效率也高,骷髏獲取加成搭配飛升商店中的骷髏升級不消耗土豆能有效提升骷髏帶來的戰(zhàn)力加成,需要注意的是骷髏加成里有非常影響游戲速度的第三頁且第三頁在完成對應挑戰(zhàn)后不會因為轉(zhuǎn)生而刷新,所以對游戲整體的提速有很大幫助。

????????前期天賦點不足以點出各職業(yè)3000級以上部分時職業(yè)間沒區(qū)別因此只需點出各職業(yè)對應的專屬技能即可;中期天賦點足以點出各職業(yè)3000級以上部分但不足以點出第二個職業(yè)3000級以上部分時可以考慮用各職業(yè)的特性去完成一些挑戰(zhàn);后期天賦點足以點出兩個甚至三個職業(yè)的3000級以上部分時就可以考慮主副職業(yè)的搭配問題,基本有兩個思路。
????????一是以鋤地者+農(nóng)民為主的升級推圖思路,以鋤地者的職業(yè)經(jīng)驗加成天賦和農(nóng)民的通用加成天賦為主,天賦點夠多可以加上兩邊的粉碎機或收割者,組成粉碎機+鋤地者+農(nóng)民的快速升級正常推圖陣容,或者組成收割者+鋤地者+農(nóng)民的快速升級盡可能推圖陣容,但因為收割者需要在暴擊傷害天賦上投入天賦點,所以會影響到副職業(yè)的天賦點投入,需要仔細規(guī)劃。
????????二是以牧場主+寄生蟲為主的掛機賺戰(zhàn)力思路,主牧場主副寄生蟲則主刷幼蟲和牛奶,反之則主刷裝備和強化材料,根據(jù)前者的思路可以組成收割者+牧場主+寄生蟲的刷蠕蟲陣容,用收割者的職業(yè)專屬技能增加蠕蟲掉率搭配牧場主的蠕蟲掉率數(shù)量增加天賦以增加蠕蟲的獲得效率,大量蠕蟲可以快速提升糖果等級來增加轉(zhuǎn)生經(jīng)驗獲取效率,也可以購買更多奶牛來增加基礎戰(zhàn)力的積累,前期需要購買奶牛時可考慮使用此陣容適當掛機。

裝備選擇與強化
????????裝備的強度取決于品級、評級和強化等級三個方面。
????????品級決定了裝備能攜帶的詞條數(shù)量,品級越高的裝備攜帶的詞條越多,增益的種類越多,如T5的裝備除屬性加成外還攜帶5個額外的加成詞條,T10的裝備則攜帶10個。評級越高的裝備加成詞條的整體強度越高。強化是對裝備的整體提升,強化等級越高裝備評級的增幅越大。
????????每個區(qū)域有9張地圖,每通過三張地圖掉落裝備的最大品級提升1,會出現(xiàn)的詞條增加1,比如2-1至2-3掉落的裝備最大品級為4,2-4至2-6掉落的裝備最大品級5。裝備上額外的加成詞條也并非隨機出現(xiàn),特定的加成詞條只會在特定地圖后出現(xiàn),如轉(zhuǎn)生經(jīng)驗加成在1-9才開始出現(xiàn),鈣加成在3-9才開始出現(xiàn),需要注意的是每個區(qū)域的boss圖即n-9圖掉落的裝備最大品級會比上一張圖高1,和下一張圖相同,但增加的那個會出現(xiàn)的詞條比下一張圖要更靠后,比如1-9才開始出現(xiàn)的轉(zhuǎn)生經(jīng)驗加成并不會在2-1至2-3出現(xiàn),而是在2-4后的圖才繼續(xù)出現(xiàn),3-9才開始出現(xiàn)的鈣加成同理,因此當你在n-9刷到該地圖能掉落的最高品級裝備時一定要看清楚其新增的詞條,后續(xù)的3張甚至6張地圖內(nèi)不一定就能刷到擁有該詞條的裝備。當你在某張最高掉落Tn級裝備的地圖中獲得了Tn-1級裝備時,裝備上的額外加成詞條就會在能夠攜帶的n種里選擇n-1種,因此在更換更高評級的裝備時也要確認對應裝備的詞條,盡可能選擇更高品級的裝備,而當獲得裝備的最低品級超過目標地圖掉落裝備的最高品級時掉落的裝備會自動分解為強化材料且必定是能掉落的最高品級。
????????強化裝備需要消耗的強化材料每10級會提升一個量級,由于前期推圖速度較快所以裝備的評級和品級更新也較快于是沒必要在這個階段就開始強化,中后期推圖速度減緩裝備的評級和品級更新變慢后再開始強化的收益更高。

????????若條件允許,可以在推圖過程中保留多套裝備來適配不同的職業(yè)組合,因為裝備加成詞條的差異可以把某個或某幾個詞條增益較大的裝備配為一套,比如把土豆、骷髏和職業(yè)經(jīng)驗加成較高的裝備配套以搭配主要目的是升級推圖的職業(yè)組合,把糖果經(jīng)驗、糞便、牛奶、釀造和鈣加成較高的裝備配套以搭配主要目的是掛機的職業(yè)組合,或者把小游戲加成較高的裝備配套來沖小游戲的高分。
????????當然,轉(zhuǎn)生經(jīng)驗加成越高越好,甚至可以專門準備一套加成高的裝備在每次轉(zhuǎn)生前更換來獲得更多經(jīng)驗。

蠕蟲與糖果經(jīng)驗
????????蠕蟲產(chǎn)生的糞便和幼蟲是用于提升戰(zhàn)力的重要資源。

????????蠕蟲每過一段時間會產(chǎn)生對應數(shù)量的糞便,將糞便投入對應項目可提升對應項目的經(jīng)驗,經(jīng)驗會自動消耗以提升糖果等級來獲得加成,糖果等級的提升速度上限為50/s,糞便產(chǎn)生經(jīng)驗的速度大于升級消耗的速度時經(jīng)驗會積攢,隨著糖果等級提升對應經(jīng)驗的消耗也會提升,所以升級的速度也會越慢,但攻擊和生命這兩項的經(jīng)驗需求曲線增長較為平緩,因此不需要投入太多糞便和幼蟲就能保持50/s的最大增速,其余項目則不容易達到或升級較慢。
????????由于總的糖果等級會進入轉(zhuǎn)生經(jīng)驗的計算,所以在條件允許的情況下應盡可能提升總的糖果等級,糖果等級的大頭為攻擊、生命、土豆和職業(yè)經(jīng)驗,其次是骷髏、暴擊、閃避和掉率,這些項目的糞便投入比例可酌情提升,其余項目如牛奶、釀造和鈣雖然升級經(jīng)驗需求較大等級提升較慢不能提供很多的轉(zhuǎn)生經(jīng)驗加成但本身的加成對基礎戰(zhàn)力提升影響很大所以也得視需求酌情投入,總的來說前期除了評級這一項可以考慮放棄外其余項目都得有合適的投入。

奶廠
????????奶牛每過一段時間會產(chǎn)生對應數(shù)量的牛奶,將牛奶投入對應項目可以提升對應項目的加成,這個加成由四部分組成。

? ? ? ? 向?qū)椖恐型度肱D虝苯荧@得遞減的對應加成,投入對應項目的牛奶達到一定數(shù)量后解鎖對應項目的釀造,根據(jù)投入的牛奶數(shù)量獲得釀造經(jīng)驗以提升釀造等級,對應項目的釀造達到一定等級后解鎖對應項目的鈣,根據(jù)釀造等級獲得鈣,對應兩個項目的鈣到達一定數(shù)量后解鎖對應兩個項目的發(fā)酵,根據(jù)鈣數(shù)量獲得發(fā)酵經(jīng)驗以提升發(fā)酵等級,因此向某個項目里投入牛奶的收益計算公式為:
????????根據(jù)牛奶投入量提供的數(shù)值(遞減)× 根據(jù)釀造等級提供的倍率(固定,每級1%,不同項目可能不同)× 根據(jù)鈣總量提供的倍率(遞減)× 根據(jù)發(fā)酵等級提供的倍率(固定,每級5‰,不同項目可能不同)
????????提高牛奶產(chǎn)量主要通過裝備和蠕蟲,購買更多奶牛較為困難,因為奶牛越買越貴需要的蠕蟲越來越多,當正常情況下一次轉(zhuǎn)生能夠獲得的蠕蟲數(shù)量不夠一頭奶牛時就無法再購買奶牛,除非掛機,或者在飛升商店里選擇對應升級來提速。
????????每產(chǎn)生20次牛奶會產(chǎn)生1次殘渣,用于在殘渣商店購買升級,殘渣產(chǎn)生的數(shù)量少且固定,可通過裝備、殘渣商店和轉(zhuǎn)生商店提升,由于殘渣商店的第一頁不會因為飛升重置且升級項目較為重要隨意應優(yōu)先購買殘渣商店第一頁里的內(nèi)容。需要注意的是,雖然飛升不會重置殘渣商店的第一頁但會重置殘渣,所以飛升前應盡量用完剩余的殘渣。

寵物
????????從區(qū)域3開始每張地圖都能出一只寵物,概率較低,但最多刷兩倍的土豆就能獲得,每只寵物都提供一種或幾種加成,需要裝備來獲得經(jīng)驗提升等級以增加加成。寵物分為地空兩類,默認提供2個寵物槽位即同時最多攜帶2個寵物,1地1空,可在小游戲商店中購買1個額外地面寵物槽位,可在殘渣商店中購買1個額外的空中寵物槽位。
????????同時攜帶兩個或多個特定寵物時會提供額外獎勵,如同時攜帶雞(地)與蝙蝠(空)會額外提供3級骷髏升級第三頁中的土豆產(chǎn)生速度,同時攜帶青蛙(地)與鹿(地)會額外提供1點獲得殘渣數(shù)量,同時攜帶雞(地)、鹿(地)與飛蛇(空)會額外提供3級骷髏升級第三頁中的每波土豆數(shù)量,因為默認只有1地1空2個寵物槽位所以很多組合即使解鎖了寵物也不能同時攜帶,需要購買了對應槽位才能夠觸發(fā),但與槽位相比更難解決的是寵物的獲取,好在已解鎖寵物不會因為飛升而重置,只是需要重新升級。
????????攜帶的寵物會隨時間獲得經(jīng)驗,寵物等級越高升級經(jīng)驗要求越高所以升級效率會越低,條件允許的情況下可根據(jù)需求把經(jīng)驗分配給多個寵物和組合,針對不同職業(yè)組合與不同目的靈活選擇寵物組合。

小游戲
????????打地鼠小游戲的主要用途是獲得代幣來購買升級,小游戲商店中有三頁升級,分為小游戲本身的代幣獲取升級、屬性與資源獲取升級和功能性升級,其中功能性升級較為重要,很多升級都是獨一份且對游戲影響很大。
????????購買對應升級后小游戲可以實現(xiàn)自動化,默認效率為手動最高分的1/12(自動的時間間隔為手動的3倍且分數(shù)為手動最高分的1/4),購買對應升級后可提高一定效率。購買對應升級解鎖半自動后每天可模仿手動以一定時間間隔進行1次游戲,該次游戲的分數(shù)可以進入手動最高分的計算,購買對應升級后可增加半自動游戲的次數(shù)和降低每次擊打的時間間隔,后期半自動的效率遠高于手動,可代替手動給自動刷最高分。

????????小游戲中有4中土豆,兩種加分兩種扣分,褐色土豆出現(xiàn)概率更高,一段時間不打會變成紅色土豆,黃色與綠色土豆概率出現(xiàn),可通過購買對應升級提升前者和降低后者的出現(xiàn)概率。
????????小游戲分數(shù)主要由整體分數(shù)倍數(shù)、連擊獎勵和額外加成組成,整體分數(shù)倍數(shù)通過使用小游戲代幣購買的對應升級提升,連擊獎勵由連擊倍率和最大連擊數(shù)組成,同樣通過使用小游戲代幣購買的對應升級提升,額外加成可從裝備、奶廠和寵物等渠道獲得,由于飛升時小游戲相關(guān)內(nèi)容不會重置但提供的額外加成基本都會重置所以每次飛升前應盡可能獲得一個最高分來確保飛升后再次獲得相同額外加成的時間內(nèi)有較為客觀的小游戲代幣收入。

靈魂商店
????????靈魂是游戲中的氪金貨幣但也可以通過每日任務、小游戲和挑戰(zhàn)獲得,每日能從任務和小游戲中獲得的靈魂固定,挑戰(zhàn)只有初次完成時能夠獲得靈魂。靈魂主要用于購買資源獲取效率升級和功能性升級,其中某些內(nèi)容如增加自動購買土豆和骷髏升級的速度、自動裝備回收、增加寵物獲取概率和小游戲相關(guān)升級都非常重要,建議在靈魂足夠后第一時間購買。

????????算上之前的專欄,F(xiàn)armer Against Potatoes Idle 這款游戲的重要內(nèi)容和思路就基本講完了,雖然有些細節(jié)的地方?jīng)]有提到但對于一個掛機游戲來說其實沒那么重要,游戲的中文翻譯存在一定問題但看懂大致沒有問題,某些時候會出現(xiàn)口口的情況關(guān)掉重開可能恢復正常。
????????那么到這里這個游戲相關(guān)的更新就算告一段落,之后應該不會再寫專欄除非有什么重大更新或我目前還沒解鎖的遠征系統(tǒng)有什么需要聊的,有問題可以留言提問,我沒有提到且足夠重要的問題會進行回復。