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【因你而在的故事】草履蟲都看得懂的物理愛莉希雅樂土終盡難度全天氣擺爛攻略

2023-01-12 16:05 作者:Snowhdrap  | 我要投稿

首先聲明,本攻略是本人自5.6樂土改版后每一個(gè)版本都會(huì)認(rèn)真打億把愛莉得出的擺爛結(jié)論,速通流程基本上也由此衍生,改動(dòng)的幅度并不是很大。本攻略著重以樂土里所涉及的追憶、助戰(zhàn)、刻印選擇等為主,其它方面或許會(huì)提一嘴,且因?yàn)槭莻€(gè)人推薦打法,并不會(huì)涉及數(shù)值的計(jì)算,不想計(jì)算得那么仔細(xì),也不會(huì)計(jì)算,特別在概率章改成sb概率后樂土反倒更像是一個(gè)運(yùn)氣游戲,計(jì)算趕不上歪東倒西的速度的,所以省你的心也省我的心,不整那些復(fù)雜的,那么直接開始。

[關(guān)于愛莉的角色定位]
樂土擺爛TOP5是有的,一不需要SP回復(fù)去啟動(dòng)循環(huán);二不需要凹專屬即可解鎖完整體驗(yàn);三對(duì)多種刻印的適配非常優(yōu)秀;四必殺期間展開的空間會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行彈射攻擊,對(duì)聚怪的需求不是那么高。

[關(guān)于裝備]

在不吃環(huán)境減傷的前提下SS0以上只需要一把超限飛花就可以通關(guān)終盡,圣痕以愛莉希雅套為最佳,上位替代舞臺(tái)套,平民反馬反。裝備方面不做過多贅述,直接參考其它測試裝備的視頻選自己有的用就好。

[關(guān)于追憶]

因?yàn)楦鞣N風(fēng)氣原因,有的??周常喜歡貓機(jī)開,你說這么開行不行?如果你有畢業(yè)套又實(shí)在懶得去看哪些刻印優(yōu)先度高一些,那就貓機(jī)開,只要在不虧幣的前提下在第4層或者第5層搖出999幣即可,這樣你可以做到在第一個(gè)商店層比別人買到更多的刻印,還有一些隱形的收益,在刻印環(huán)節(jié)在詳細(xì)展開。

不過如果只為了擺爛貓機(jī)開實(shí)在是太浪費(fèi)時(shí)間了,每層都要打兩遍不說,時(shí)常貓機(jī)還爆不掉,心態(tài)不好容易搖出高血壓,請謹(jǐn)慎嘗試。

傳說中的貓寄

? ??(注:關(guān)于貓機(jī)你需要知道:1.貓機(jī)大體上會(huì)搖出以下內(nèi)容:銀幣類(10、200、999)、加成類(只會(huì)在下一層生效的全傷(5%)和穿透(2%),搖出幾次疊加幾次)、hp全回復(fù)和什么都沒有;2.貓機(jī)每層搖出的東西和順序是固定的,舉個(gè)栗子,你在一層結(jié)算后搖出的東西有以下:什么都沒有、10幣、10幣、5%全傷,無論這層重開幾次,出現(xiàn)的東西也還是這些,獲得順序也不會(huì)改變;3.如果你搖出復(fù)數(shù)個(gè)200銀幣,而此時(shí)你的銀幣和沒搖之前幾乎沒有變化,那重開之后還得搖到合適的時(shí)機(jī)去拿到這些計(jì)數(shù),同樣的刻印方面再去敘述。)

正常的擺爛姿勢:


左邊追憶:

重點(diǎn)是兩個(gè),一個(gè)是能量章,初始SP+30可以從根本上解決啟動(dòng)問題,概率章太演可以嘗試一下,還可以解鎖一個(gè)新的傷害類助戰(zhàn),最后的商店層沒有啟動(dòng)類刻印可以直接帶上。

另一個(gè)是「螺旋」的概率章,可能會(huì)提升前4層湊到「螺旋」核心的概率。

(注:后續(xù)概率章根據(jù)下面的核心推薦和自己的需求做選擇)

其余可用:

地球儀,額外獲得3次刷門的次數(shù),建議第三個(gè)商店層后沒有刷新次數(shù)且實(shí)在沒有想選的門出現(xiàn)再帶,因?yàn)橐坏纤凶窇浘筒豢稍俑摹?/span>

酒壺,HP上限+500,配合「鏖滅」會(huì)多一些加成,最后的商店層再換。

「螺旋」三星,開「螺旋1」的核心有20%的物理易傷,加成很高,最后的商店層再換。


右邊追憶:

最推薦掛畫,開啟助戰(zhàn)冷卻16秒后對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人造成傷害,范圍內(nèi)敵人越多傷害越高,充能方式擊殺敵人即可(被掛畫炸死的敵人也計(jì)算在其中)。

次推薦刀子,配合「鏖滅」可以在10秒內(nèi)有額外的傷害加成,充能方式也是擊殺敵人且比掛畫更容易充能;

額外推薦破碎的花,雙倍層如果有血量非常高的單體怪的話可以在攻擊10次后直接帶走,充能方式開啟大招3次。

「關(guān)于助戰(zhàn)」

鬼凱:初始SP+50,解決啟動(dòng)。

戰(zhàn)車:解決聚怪,且在10秒內(nèi)有27%遠(yuǎn)程易傷加成。

玫瑰:配合「鏖滅」壓血使用,10秒內(nèi)全傷+60%。

雪地:可打冰凍積蓄,12秒內(nèi)35%的物理易傷加成。(注:給予冰凍積蓄獲得減傷的天氣別選)

月魄:海胖癱瘓專用。(注:傷害夠高一大能秒掉建議帶其它傷害類助戰(zhàn))

希兒:量子天破盾專用,小范圍聚怪,15秒內(nèi)15%全傷加成。

選擇自己需要的兩體即可。

[關(guān)于人偶]

優(yōu)先選擇聚怪類,小幽>若水>琪亞娜>愛莉>小特,其余無差

[關(guān)于開局]

??還喜歡鏖開,確實(shí)「鏖滅」即使初始不給+2,它的全傷加成對(duì)于不需要凹多專的角色來說絕對(duì)是大前期加傷最多的刻印沒有之一,但麻煩就麻煩在你每層結(jié)算后都得通過等玫瑰助戰(zhàn)的冷卻時(shí)間(40秒一次)來主動(dòng)將血壓到100左右以獲取最大傷害,大概需要壓十來次,暴躁老哥狂怒。

開局專屬選擇「至高」、「至純」,2—4層刻印選擇遵循4+4+1模式,不管哪套刻印初始+2都可以這么拿,即2、3層可選專屬「至美」、「鏖滅」全傷/物傷、「繁星」紅、「螺旋」遠(yuǎn)距離全傷/易傷/全傷/分支傷害(注:均按照優(yōu)先級(jí)排列),這兩層一定要有一個(gè)「螺旋」,4層則只選「螺旋」湊出核心,個(gè)人喜歡「螺旋1」,開核即有額外易傷,擔(dān)心聚怪問題也可以選擇「螺旋2」。

個(gè)人推薦前四層:「至高」、「至純」+「至美」+「螺旋」遠(yuǎn)距離全傷+「螺旋」易傷、全傷(開核心1)。

[關(guān)于刻印]

最核心環(huán)節(jié)到,我的思路是天大地大,湊核最大,你選門的思路朝著湊核走準(zhǔn)沒錯(cuò),湊核的打法能保證你最大的傷害,畢竟中后期不存在凹專屬的壓力,另外無論選擇還是升級(jí)易傷類刻印為首選。

核心優(yōu)先級(jí)推薦:

「螺旋1」/「螺旋2」——「浮生2」(注:前兩個(gè)是第一個(gè)boss層前需湊齊的)——「空夢1」——「戒律2」/「天惠2」(注:誰初始+2誰優(yōu)先級(jí)就高,都不+2「戒律」應(yīng)該要好一些,普通刻印均剛需4個(gè),「戒律」戒閃避和戒武器都需要,不拿戒連擊,「天惠」則需拿齊雙連擊)——「剎那2」(注:除雙傷外剩下的湊核刻印隨意,和「戒律」相性很差,自己做取舍,只能存在其一)

建立在「剎那」核心開啟后的核心選擇:「繁星2

可以開但沒什么必要的核心:「鏖滅1」(上限更高)/「鏖滅2」(長流程主動(dòng)壓血線)

單件刻印優(yōu)先級(jí):

第一梯隊(duì):「繁星」紅、「鏖滅」雙傷(注:每層需用玫瑰主動(dòng)壓血)、「螺旋」角色自身傷害類、「浮生」任意可以觸發(fā)的單件/雙件(優(yōu)先穿透)

第二梯隊(duì):「浮生」增幅20層、「空夢」除回能外的全部普通刻印、「戒律」戒武器+70、「天惠」雙傷、「鏖滅」hp上限

第三梯隊(duì):「剎那」雙傷、「戒律」增幅(特別是易傷)、「繁星」黃、灰、「鏖滅」易傷、增幅主動(dòng)燒血、「空夢」穿透增幅以及其它穿透類刻印

第四梯隊(duì):黃金SP

建立在「剎那2」核心開啟后的刻印可選:「繁星」藍(lán)+所有增幅(優(yōu)先紅藍(lán)、黃藍(lán))

額外說明:1.雙倍層遇到專屬門,前期又拿到了三專的,可以選專屬門補(bǔ)齊五專;2.穿透補(bǔ)到60即可;3.商店更改三星或四星追憶,可以在下一次刷新商店時(shí)遇到對(duì)應(yīng)的刻印時(shí)可以直接買到初始等級(jí)+1/+2的刻印。

填坑:關(guān)于我說的貓機(jī)隱藏收益就是「空夢」刻印,它的傷害取決于你本局獲得的銀幣數(shù),所以即使搖貓機(jī)搖出復(fù)數(shù)個(gè)200但總銀幣數(shù)不變,但實(shí)際上已經(jīng)是計(jì)入總數(shù)中了,「空夢」的傷害會(huì)更高,而凹貓的話第二個(gè)核心就可以開「空夢1」。

剩下我沒說的直接碰都別碰。

[其它]

一般來說走門的話一過雙倍層就進(jìn)商店,而不是過了雙倍層再打一個(gè)怪層再進(jìn)商店,前者要稍微容易一些,不但可以早點(diǎn)進(jìn)商店補(bǔ)強(qiáng),也給助戰(zhàn)充能提供了緩沖機(jī)會(huì)。

[實(shí)戰(zhàn)演練]

不凹貓最快的一把3:48(注:關(guān)于我視頻里面bb的任何內(nèi)容請當(dāng)沒有看見,和我現(xiàn)在的思路出入有點(diǎn)大,放現(xiàn)在那把至少可以3.1-3.2)


凹貓最快的一把2:35(注:擺爛莫參考,里面拿的有些刻印不是擺爛需要用到的)


比較典型的一把3:53(盡管是凹貓的)


凹貓和不凹貓的最快紀(jì)錄都是我所創(chuàng)造的,希望能給你一些參考。

[寫在結(jié)尾]

一個(gè)出色的(擺爛)樂土角色需要符合以下條件:1.足夠的傷害,這方面主要是由角色自身的素質(zhì)以及專屬所給予;2.在首層選取專屬時(shí)就可解鎖完整體驗(yàn),不再需要凹取專屬;3.對(duì)刻印優(yōu)秀的適配性,這點(diǎn)主要體現(xiàn)在能否頻繁釋放武器主動(dòng);4.不需要循環(huán)或者不缺循環(huán)能力。能完美符合這四點(diǎn)的目前只有三個(gè)角色:蓄力流人律、物理愛莉以及貓貓,后兩者有一個(gè)缺點(diǎn),那就是無法主動(dòng)閃避,而人律可以,所以人律是樂土目前最完美的角色沒有之一,不過那兩個(gè)也只差一點(diǎn)而已,所以愛莉擺爛TOP5還只是我的保守估計(jì)。

愛莉是我在樂土未改版前首個(gè)通過150難度的角色(5.3閃避減傷因子),也是我首個(gè)嘗試競速流程的角色(5.5),對(duì)于她,我傾注了我對(duì)樂土的所有理解,并且流程思路的優(yōu)化也幾乎因?yàn)樗淖?,事?shí)上從5.5版本開始,每個(gè)版本在有視頻記錄的愛莉中我的都是最快的,并且我每期環(huán)境都會(huì)打,雖然后來沒有那么高的興致了,就不再每期環(huán)境都去打(6.1開始),但也會(huì)至少每個(gè)版本認(rèn)真打那么一次,不過好像6.1沒有記錄哈,可能沒有打吧,但我一直都在的,就像我說的,我的競速流程因她而起,樂土的故事也是因她而存在,那我也會(huì)持續(xù)性去探索愛莉的可能性的,就如同動(dòng)畫每集結(jié)尾的那句To be continued…..我希望能一直陪伴著這個(gè)角色走下去。

至于律者的愛莉,我也不是沒有打,相比于這個(gè)愛莉,要沒有挑戰(zhàn)性一些,我還是更喜歡使用這個(gè)愛莉(這個(gè)愛莉,那個(gè)愛莉,都是愛莉,其實(shí)并沒有什么不同),結(jié)尾也把人律愛莉的視頻鏈接放了吧,當(dāng)時(shí)只打了1:03,沒有SSS前期略淡疼。


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