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【虛空列車】開著小火車,手搓萬物~

2023-05-10 21:39 作者:無月白熊  | 我要投稿

當我在觀看小約翰的硬核狠人系列第十九期,“美國工程師在樹林能搓出啥?”時。

除了看到了一個戰(zhàn)士如何在萬眾一心的群眾團結(jié)之下,從一個日子人成長為反抗侵略者的英雄。

另一個令我感興趣的點就是他用手頭能拿到的一切資源,制作出了發(fā)報機、船只、小型炮筒、子彈、拖拉機以及電池,燃料等等令我瞠目結(jié)舌的物品。

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要知道當時他們的生存環(huán)境何其惡劣,素材多么的難以入手?他們這種仿佛“發(fā)明家”般的創(chuàng)造精神,讓我對理工男新生敬佩,也有了如果我要是也能這樣該有多好的想法。

但作為一個僅僅會制作紅燒肉、炒雞蛋的普通男性,雖然每當聽到這些故事都熱血澎湃,躍躍欲試。但是實際動手制作,那肯定是不可能的,畢竟我小時候連四驅(qū)車都要買現(xiàn)成的。

用時下流行的話來說,我這種人就是“又想生活過得去,又想不用太努力”。我想,大部分“游戲”能制作不同的游玩內(nèi)容,也是正是為我這樣的普通人太多了。

而讓我一年多以前的想法死灰復燃的游戲,就是這款在太空鐵道上開火車,拾取垃圾手搓萬物的《虛空列車》了。

當然,我入手這款游戲,本來是因為我挺看好它的花式換槍……


作為一款多人合作游戲(單人也能玩),個人認為在玩法上,它與先前的《同舟共濟》有幾分相似。?

不過《虛空列車》的畫風要更加寫實,在一個類似太空的空間里,我們的列車不斷向前行駛。而我們操縱的人物,依靠一條纜繩綁在火車上,抓取空間中漂浮的垃圾(物資)。

它們可能是有機物、木材、廢鐵、冰塊。這些一眼看上去用處不大的東西。

而與此同時,我們還要面對游蕩在這片太空中的敵人干擾,會忽然探頭出來啃噬你的火車,或者直接來啃你。說句實話,雖然游戲是2023年發(fā)售的,但我始終覺得這游戲吧……射擊手感真的不咋地。

如果不是游戲本身建造堆科技很有意思,單從射擊手感上來說,我是并不推薦它的。

所以,當我再次看到那個花式更換槍械子彈的宣傳片。我甚至覺得這個片段就是來騙我入坑的……

游戲給我最大的樂趣,就是用相對單一匱乏的素材,將原本簡陋的列車,變得豐富起來。

就像我開頭提到的那個視頻中的主人公一樣。

比如廢鐵可以轉(zhuǎn)化為鐵錠,或與化學品冶煉為銅錠。鐵錠又可以制作成螺絲或者齒輪。

而鍛造這些素材的燃料可以是:脂肪、木材。

通過藍圖解鎖后,又可將木材燒制成碳,獲得更高的材料利用效率。

這種從一無所有,到手搓出一車設(shè)備,對我來說有一種奇妙的成就感。

更何況,這是在物資極度匱乏的情況下(并非饑荒那種采集困難,而是本身采集困難,種類不多),我原本以為游戲制作不出什么新鮮的花樣。

但實際情況卻是,這些素材仿佛肥沃的土壤,火車能在這片土壤之上生根發(fā)芽,長出千奇百怪的作物,結(jié)出豐碩的果實。

不過,同時,這個游戲的“自由度”不算太足,游戲里有一個任務(wù)引導。你總是要跟隨著它的“指示”,去完成它給的建造任務(wù),后續(xù)的引導與藍圖才會解鎖。

比如我,在前期就卡在了“將容器放在架子上”這個任務(wù),在我的想法里,容器是瓶瓶罐罐,但在游戲的翻譯里“容器”是“木頭箱子”。如果你不按照引導去完成任務(wù)。那么后續(xù)的引導也會消失。

在2023年的今天來看,這樣的設(shè)計方式,顯得有些不夠巧妙。而漢化看來,也有一點小小的問題。比如給身上加護甲的鋼板,在任務(wù)引導里,和實際制造時,有“一字之差”。能明白是啥意思,但不是特別嚴謹。

除了主打的探索玩法外,游戲采用了碎片化敘事的講故事方法。總能收集到一些碎片故事。

為了緩解你收集素材,建造火車的疲勞感。

每過一段時間,你就會抵達新的站臺。

這些站臺會給你武器,新的資源,代幣、開啟抽獎機,解鎖火車上的寵物打工仔。

當然,也有不友善的敵人,你一下車,就以激烈的火力招待你。

在游戲前幾個站臺,的確能感到“新鮮感”,就像火車抵達下一站,來到了陌生的城市。

總想看看有什么好吃的,特色好玩的之類……

但在抵達了五六個火車站后,實際可以感覺到,游戲的車站,是由固定的2、3個場景組成的。初始的新鮮感,逐漸變成了后續(xù)的模式化——哦,又要到站,準備和敵人進行火拼了。

這并不能讓我感到興奮。

當然,作為一款仍然在早期測試版本中的游戲,出現(xiàn)種種問題也是再正常不過的事情。

加之現(xiàn)階段單機玩家游玩的游戲品類越來越多,口味也逐漸變得刁鉆了。

我覺得游戲本身不但要發(fā)揚自己的長處,還要盡力避免自己的短處。

做到揚長避短,最后才能帶給大多數(shù)玩家一個更好的體驗。


而《虛空列車》這款游戲,雖然在從“基礎(chǔ)素材”手搓萬物這一點上做的相當不錯。

但在漢化、關(guān)卡設(shè)計,流程引導方面,實話實說,還有著肉眼可見的短板。

如果你對“建造類”游戲很感興趣,那么現(xiàn)在購入一款,看著它慢慢成長也不失為一種樂趣。

當然,如果你完全不是這種類型游戲的受眾,僅僅是被宣傳片中花式換搶的鏡頭吸引過來的,那么我建議你購入這款游戲時,還是應該等待它變得更成熟一些之后。

目前的射擊手感,即便我這個不怎么玩射擊游戲的玩家,也感到他屬實一般。


這就是本期新游戲游玩體驗的全部內(nèi)容啦,感謝收看,再見。

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