最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

【鑒賞】三國殺 X《原畫設定集》畫冊。畫師創(chuàng)作構思點評(上)

2023-04-12 23:57 作者:大夢與初  | 我要投稿

《三國殺原畫設定集》中集結了標準版和風火林山陰雷包總計89名武將,收錄了500多張原汁原味的原色美圖。設定集中還首次公開了80多位武將的三視圖,以求多方位展現武將特點,用色大膽,構圖精妙,漢末風華、蜀漢忠義、魏晉雄風、東吳才俊的鮮活形象都躍然紙上。

在單純畫冊之外,三十多位鬼才原畫概念設計師對自己作品的走心點評所匯集而成的《畫師訪談冊》也是設定集的另一大看點。

許多《三國殺》的知名畫師都是原畫設計的業(yè)內大神,比如曾就職網易,參與過多款手游、頁游及大型端游研發(fā)的Thinking,如今已是游卡桌游插畫組的負責人;現役最活躍的資深畫師之一木美人,多款《三國殺》線上線下項目原畫皆出自她手,特別擅長用畫作刻畫人物性格和內心活動;曾擔任《三國殺》官方畫師的depp,現已成功轉型成了一名原畫講師和產品設計師;還有Liuheng、張帥等大神都會在訪談錄中介紹自己的興趣愛好和創(chuàng)作態(tài)度,深度披露創(chuàng)作細節(jié),展現創(chuàng)作理念,可從中發(fā)掘更多原畫背后的故事和彩蛋。

 


 

劉備這個人我感覺有點慫,或者說是佛系。畫面整體氛圍是比較平和的。值得一提的是劉備手持雌雄雙股劍的姿態(tài),一手暗扣一手立于胸前。整體感覺既沒有很強勢也沒有很頹廢,在中庸的同時能感受到劉備的胸懷大志。

 

很有沖擊力的一張畫,畫師幾筆就概括了關羽勇猛忠義的特征,造型動勢極具張力,縱橫沙場的氛圍營造到位,細節(jié)設計如果再豐富點就好了。畫師現在的個人繪本的色彩搭配也不錯,如果能用在這里想必會另有一番味道。

 

武將和環(huán)境搭配的恰到好處。張飛情緒到位,動態(tài)有張力,很能將觀看者帶入氛圍之中。色彩搭配和諧,畫面的視覺沖擊力強,質感豐富,功底扎實。充分展示了張飛在當陽橋一夫當關萬夫莫開的場景。

 

這張前期氛圍和臉部是黑桃J定好的基調,服裝設計和后期刻畫是由我完成的。原來需求是諸葛亮在夜晚的五丈原昂望星空,旁邊有快熄滅的蠟燭,后跟策劃溝通改成夕陽下的五丈原,同樣也能寓意他已到暮年。鷹是后來加的,早期諸葛的原畫一直有個鷹算是一個小彩蛋。

 

趙云是界限突破里面畫得最久的。當時還是KayaK在審稿,那可是相當的嚴格。中間還出過一版騎馬的版本,最后還是選用了站立的姿勢。這張圖已經過去太久了,大部分創(chuàng)作思路已經忘記了。但是我記得最早是源于一個夕陽下戰(zhàn)火紛飛的場景,基于這個印象所創(chuàng)作出的作品。

 

我也不記得是因何故將標準版馬超的盔甲設計成那副模樣。以至于在后來設計出白銀獅子盔后驚覺不妙…到了界限突破里,正好換個頭盔上陣!雖說幾乎照搬了軍爭篇里的白銀獅子,但還是保留了羅馬式的紅刷子作為裝飾,再加上飛揚的金發(fā),這次大家更加可以看清這位有點異域風采的白馬王子了吧。

 

作者用簡潔干凈的素描方式來表達畫面的整體層次。人物,中景,遠景之間的空間感表達得很到位。在顏色上,場景用了明快且純度很高的明黃色作為基調,人物上則用了相對純度偏灰的紫紅色作為基調,這樣使得角色與環(huán)境在顏色傾向上有一個很強烈且舒服的色溫對比,很好看??傮w來說,這是一幅很耐看的作品。

 

伊籍是我畫的第一張經典形象,因為伊籍的字是機伯,聯想到了養(yǎng)雞的老伯伯。所以服飾上加了很多羽毛的元素。彩蛋在右下角是劉備的袖子,還有墻上劉備的劍。

 

這張作品氣質體現的非常到位,很有君王的氣質,畫面很有情節(jié)感,在人物繪制方面也處理的不錯,比如表情或者鎧甲的刻畫。不過感覺光影感還可以再加強些,比如處理成切光的形式,人物與環(huán)境對比拉開,可能會讓人物顯得更加深沉和冷峻。

 

司馬懿我是想給他一種邪媚狂猾的感覺。結合他狼顧之鬼的一些設定才畫出了這幅圖。不過想想人家雖然是晉宣帝但是大半輩子都被曹操壓制,總給人一種霸道總裁忍辱負重的感覺。

 

夏侯惇也是早期的作品,當時技術還不純熟,現在看起來也是讓我哭笑不得。記得當時創(chuàng)作的時候,一直被紅色的披風困擾著,因為夏侯惇是魏國,主題色是藍色。總感覺自己無法很好的控制紅藍的比例。不過也正因為是紅藍配色,夏侯惇的辨識度才能如此鮮明。

 

創(chuàng)作構思時我聯想到了見龍卸甲里雨夜的效果,覺得這樣畫出來更能渲染氣氛。接著開始動筆,提高張遼盔甲的華麗感增加辨識度,處理畫面的黑白關系,加入朦朧火光實現色彩的冷暖對比,增加閃電造成驚嚇的氛圍,在畫面前沒有加入士兵,突出一種獨寂。讓觀者直面張遼,感受這種瞬間而至的壓迫感。

 

這張許褚想來已是七年前的作品了,我在造型上參考了KayaK的版本,人物比例幾乎撐滿整個畫面,重點刻畫了他的兩把武器,顯得威風凜凜。許諸身后是潰敗的曹軍,用略帶仰視的角度來凸顯人物氣勢和即將到來的決斗。表現出許諸一人當關萬夫莫開的勇猛果敢。

 

郭嘉就沒什么好說的,帥就完了。當時就是因為郭嘉司馬入的坑。雖然和歷史上的郭嘉有出入,但他在我心目中是一個憂郁男神,梁朝偉那種的!心懷天下憂國憂民而且風流倜儻的貴公子。

 

這張開始構圖的時候就是想表現甄姬在鄴城被攻破之際,家破人亡,驚慌的小鹿一般倉皇失措之際,收到了來自曹丕的一絲安慰,曹丕面無表情的為她披上厚氈。曹丕面無表情主要是表現他的城府之深,喜怒不顯于色,即使此刻,臉色依然陰沉,注定這對夫妻日后的結局不會很好。

 

曹彰是一個喜愛寶馬的風流倜儻的將軍,后面的人物就是跟曹彰交換愛妾的原馬主人,最后就有了這張圖?,F在回頭看這張圖,也是覺得有很多可以改進的地方,比如也有想過用曹彰北抗烏恒之類的故事作為背景,不過表現戰(zhàn)場還是比這樣的小故事難度要高,所以以前就求穩(wěn)出了這張。不過這些年自己的進步很大,如果是我現在去選的話,我可能會挑戰(zhàn)更厲害的圖了吧。

 

以前的孫權雖然王者的氣質是夠了但是沒有比較明顯的特質,因此就多了一些對孫權這個人物的獨特性的構思在里面,也就是“要畫一個什么樣的男人所有人都會覺得他是孫權”。值得一提的是這張圖的逆光。這個其實很好理解。孫權的面朝右,面朝的是江東的方向,是他來的方向。陽光來自背后,是北方,是中原的方向,是孫權的心之所向。

 

甘寧這張圖主要表現其暴躁嗜殺的特征,在擁擠混亂的戰(zhàn)場沖殺敵軍。在那個繪畫時期我比較喜歡這種有沖擊力的構圖。甘寧當年可是被玩家吐槽比較多的一張圖了,主要的槽點在于夸張扭曲的肌肉和人馬合一的表情。官方修正版將人物和馬進行了美化,效果看起來要好了很多。

 

這張呂蒙用現在的標準來看水平實在很渣,感謝當初K神對初出茅廬的我的信任,把這個任務交給了我。其實最開始畫的是騎馬的版本,考慮到和K神的白衣渡江版本契合度不高,就換成了船上,至少也和水有關,于是呂蒙就從騎兵變成步兵了(笑)。畫中表現了呂蒙乘風破浪帶隊歸來,呼應下士別三日這個稱號。

 

創(chuàng)作的時候,以赤壁之戰(zhàn)作為大的背景,所以整體場景是在戰(zhàn)船上。黃蓋的苦肉計橋段很精彩,但是這樣的英雄,不能畫一個他挨打的形象吧,經過思考最終決定加入赤壁勝敗關鍵的鐵鎖鏈來襯托黃蓋在作戰(zhàn)時候的英姿,對黃老先生也是出于一種由衷的尊敬。

 

繪制界限突破的武將時,考慮到每個界限突破武將都需要在造型上有所突破,但又不能改變太多原本的人設造型,為了表現周瑜更加帥氣的一面,就摘掉他的頭盔好了!以往角色如果出現時總是帶頭盔的話,就會讓人想象不到如果沒有頭盔是一副什么樣子,最典型的就是張遼…再加上不留胡子的帥哥臉常常辨識度稍弱,就需要靠發(fā)型來輔助一下。我少數幾張界限突破的武將插圖,都經過了張帥老師的后期潤色,質感飛躍,感謝張帥老師。

 

大喬曾經很多玩家喜歡,記得不少玩家微博給我留言。期間還創(chuàng)作過一版油畫布印刷的掛畫。創(chuàng)作是一路貫徹著綠色為陣營色的思路。讓大喬在森林間休息,有森林有小溪。感覺一切更貼近自然。

 

說起這張圖真是感慨萬分,想起了最開始給三國殺畫畫的時光,整體延續(xù)的是老標包陸遜的經典元素,故事情節(jié)來自“”火燒連營“”的故事,手持一把利劍劈開被火焚燒的蜀軍駐扎圖,表達陸遜隱忍之后的反擊?,F在回看起來畫面真是又青蔥又野,也記錄了一個起點,希望有機會再畫一次陸遜吧。

 

孫尚香好看的皮膚蠻多的,為了做出區(qū)分所以選了個比較刁鉆的視角,跳躍中準備射擊的動作,體現她身手敏捷,同樣圍繞這一點,服裝盡量設計的輕便一些,其他設計繼續(xù)還原孫尚香的識別度。

 

構思這張作品時,我先從角色技能入手??紤]到他的技能之一是【除房】,在實際游戲里發(fā)動時,需要玩家進行一定的判斷,再決定是否需要發(fā)動此技能。因此,畫面中,華佗采摘了一株藥草,同樣正在對它進行判斷研究,以決定是否將其入藥。為契合另一個技能:【急救】,我特地給華佗設計了個葫蘆,那一抹鮮艷的紅色飄帶,除了點綴整個畫面之用,更是象征著稀缺的紅色手牌。

 

這張呂布的創(chuàng)作還是受了三國無雙蠻多影響的,特別是表情,我把他畫得比較邪氣,皺眉肌凸起。呂布的姿勢我思考了很久才確定,不過現在看來畫得蠻僵硬的。赤兔馬的位置也沒有安排得太好。馬兒的大板牙可能是大家的吐槽點之一吧,我是想借鑒達芬奇畫的憤怒的馬的表情,不過可能對馬嘴的結構還不夠熟練吧,有點別扭。

 

我對貂蟬的理解,她在外表上表現為溫婉柔弱,但其實內心全是顧影自憐的孤獨。其他人都只是她利用的工具罷了。所以這張貂蟬呢,動作上溫柔嫵媚,但是眼神中充滿了冷漠,有著用美色勾引人的同時又有種拒人干里之外的距離感。

 

這個華雄用仰視角度來構圖是想體現他的氣勢,盔甲依然延續(xù)原華雄的重甲風格,胸前的獸頭做了改動,肩甲也做了獸頭的設計,讓華雄顯得更加野性霸氣。潘鳳很不幸的做了刀下亡魂充當了一次背景。(聽說華雄不是很強啊。。。希望這波界限突破讓他變強一點吧!)

 

還記得當時是創(chuàng)作了SP趙云的原畫后,接到了界限突破公孫瓚的需求。構思作品時也就是一門心思往帥了畫,凸顯中年武將的成熟魅力?,F在看來,最明顯的遺憾是劍太短了,長一些整體比例會更好。表現方面,還是能進一步刻畫的,例如公孫的神態(tài)可以更堅毅一些,白馬的氣質可以更俊朗一些,整體色調可以再生動一些,希望有機會再能畫一次公孫瓚,彌補之前的遺憾~

 

 

當時的構思是將黃忠的三把武器都要展示出來,烘托出黃忠的技藝高超,我用紅披風的下擺以及戰(zhàn)場上空的弓箭走向,優(yōu)化了三把武器縱向的結構,使得畫面不會顯得呆板。轉身拉弓的動作會比較容易展現黃忠的動態(tài)張力,黃忠的性格比較沉穩(wěn)老練,因此拉弓時并沒有過度扭曲,最終呈現的轉身效果還是比較滿意的。

 

這張主要是描繪反骨哥在諸葛帳下提出突襲子午谷策略。前景暗處的羽扇,暗示了一邊旁聽的諸葛村夫。當時為了畫出反骨哥狂妄的神態(tài),改了好幾個方案。手法上,當時主要是學習MK大神的純寫實CG風格。不過我當時入行沒幾年,學藝還不精,慚愧慚愧。

 

夏侯淵這張,為了表現他快男的一面,當時挑戰(zhàn)了下大透視,人物造型的搭建過程也是幾經波折。跟魏延那幅差不多是一個時期的作品。寫實的畫法還是很難把控的,不過夏侯淵這張算是當時比較滿意的一幅?,F在喜歡寫實畫風的人越來越少了,為了適應時代變更,我個人的風格也在往二次元轉變。

 

畫師采用了更加主觀的色調處理。這樣做讓畫面更風格化,突出畫師想表達的意境。但是統(tǒng)一的色調也對素描關系提出更高的要求,可以在這方面繼續(xù)提升。構圖上比較居中,主體物都集中在中軸線上,這樣處理可能會讓構圖顯得不夠穩(wěn)定。

 

這張作品創(chuàng)作的背景是宅松竹林立的喬公故宅,人物整體偏綠色也是因為環(huán)境光的影響,給人一種舒服清新的感覺。之所以采用這種打光和背光,也是為了更能體現出小喬的婀娜身姿和嬌翠欲滴的容貌。將小喬待字閨中的清新脫俗表現的淋漓盡致。

 

周泰的動作造型設計是基于KayaK的原畫創(chuàng)作的,還是那種不屈的姿態(tài),情節(jié)用的是周泰討伐山賊的故事,所以背景設計成叢林;當時還想強化戰(zhàn)斗的慘烈感,所以也做了傷口和鮮血的設計。

 

這種張角的原型來自于早前為桌游志繪制的插圖,KayaK對那張插畫比較滿意,所以要求新版的張角沿用這個形象,雙臂上的閃電為了配合技能特點,改成了一藍一黃。背景烏云密布,很好的映襯了張角操控雷電的武將技能。

 

原于吉最大的人設特點就是操控水珠,契合祈雨的人物事件。我在本次創(chuàng)作中設計出了他下一個動作,把玩水珠的雙手,振臂一張,地上的雨露在他的操控下逆著重力向天空快速漂浮,盤旋上升,展現出違背自然的、不可思議的一幕,仿佛雨水跟隨他的意志重新回歸云層,雨過無痕,體現出于吉高深莫測的特點。為了表現飄浮失重的動態(tài)感,頭發(fā)、衣服、新增的流珠都繪制成飄逸的狀態(tài),使畫面層次更豐富。

 

在構思這幅圖的時候,龐統(tǒng)的形象在廣義上的丑陋中也做一些調整,整體的設計也往龐統(tǒng)的人物氣質上靠,與傳統(tǒng)意義和認知上的“謀士”區(qū)分開來。為了豐富畫面和提趣味性,增加了小黃雞彩蛋,整體作畫過程流暢,討論時思路有不少延伸,個人認為經典人物的氣質和趣味性達到平衡,整體還是挺滿意的。

 

這張作品是根據原有卡牌的再次創(chuàng)作,除對原始卡牌的形式做了適當保留外,對畫面中的情感和氣勢做了些強化,包括動作和神態(tài),還有身后騰空而起的升龍,這里我特意強調了下室內的環(huán)境,主要想突出孔明“運籌于帷幄之中,決勝于千里之外”的自信。

 

典韋“古之惡來”,三國中當之無愧的猛男之一,典韋給我的最深的印象就是曹操忠誠的護衛(wèi),孤身戰(zhàn)死在曹操營寨之前,雖然身死但是敵軍絲毫不敢接近,才給曹操創(chuàng)造了逃走的機會。在構圖時我想要表現出一個是浴火重生的氛圍,聯想到了佛教的佛怒明王,表現出兇狠的氣勢。主題上以火山噴發(fā)的色調,環(huán)境干燥,讓人畏懼。

 

荀或是曹操的謀臣,他對東漢和曹操都抱有幻想,希望曹操光復漢朝,形象氣質中有隱忍與矛盾。這張圖構圖從經典形象中延伸的,想從這個構圖也表達他夾在漢朝和曹操之間的復雜狀態(tài)。在氣質的調整中下了不少功夫,有很多感性的東西加進去了。構圖,姿勢,光源的位置也都有兩面對立的感覺。

 

這張作品完成的精度較高,人物辨識度強,氣質情緒上把握的也比較好。不過在顏色上有些焦,色彩變化冷暖欠缺一些對比,使畫面有些許油膩。顏色搭配上,桃紅橙紅和粉綠色的搭配不是很好,有些影響人物的氣質??坍嬌峡梢栽倮_些差距。

 

因為原始卡牌的技能里有萬箭齊發(fā),所以整個氣氛是以萬箭為背景。再加上這個角色在三國歷史中以屬為主,四世三公,但是我不太想過分丑化他,所以容貌刻畫還是盡量正派一點的,包括服裝,也盡量飄逸起來,想營造出一個官渡之戰(zhàn)之前的袁紹形象。

 

歷史上對顏良文丑的描述大多是一夫之勇,尤其是在演義里淪為了關羽的陪襯,所以畫面重在表現兩人的勇就好,所以加入了一些雷火特效來突出勇猛。我采用了比較大一點的動態(tài),包括利用武器受力的彎曲來體現力度感。兩個武器也起到了很好的視覺引導效果,讓兩個人物同圖既不會擁擠,也不算被分隔開。

 

龐德雖然名氣不如諸多大家最熟悉的三國名將,但是他其實也是一個屢立奇功,居功至偉的武將,曾一箭射中武圣關羽的前額,樊城之戰(zhàn)中雖兵敗,也是大罵關羽,立而不跪,誓死不降,連曹操也感動,封他二子為列候。作品中描繪了他傲視強敵,迎著箭雨奮勇殺敵的景象。堅毅果敢中透露出決死沙場的英勇氣概。

 

【鑒賞】三國殺 X《原畫設定集》畫冊。畫師創(chuàng)作構思點評(上)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
华亭县| 江都市| 乌拉特中旗| 资源县| 漾濞| 新干县| 永康市| 徐汇区| 渭南市| 都江堰市| 龙江县| 英吉沙县| 荃湾区| 安化县| 甘南县| 邵武市| 澳门| 长春市| 万载县| 望都县| 洪雅县| 贵溪市| 石嘴山市| 桓台县| 成安县| 小金县| 清水河县| 昌宁县| 江源县| 揭西县| 准格尔旗| 青海省| 如东县| 平昌县| 石林| 奉化市| 荣昌县| 太白县| 微博| 太湖县| 陆河县|