虛幻4 頂點(diǎn)雪材質(zhì)和濕潤(rùn)材質(zhì)
本文會(huì)講解如何使用頂點(diǎn)節(jié)點(diǎn)制作最簡(jiǎn)單的頂點(diǎn)雪材質(zhì);
本文分為兩節(jié):
物品頂點(diǎn)雪材質(zhì);
單雪材質(zhì)(地形);
通過(guò)材質(zhì)參數(shù)集進(jìn)行控制參數(shù);
記住所有通過(guò)材質(zhì)控制的節(jié)點(diǎn)一定要通過(guò)材質(zhì)參數(shù)集進(jìn)行控制;


物品頂點(diǎn)雪材質(zhì)
步驟:
1.打開(kāi)新手包石頭材質(zhì):

先將原材質(zhì)通過(guò)makematerial 連接;
2.使用頂點(diǎn)法線公式;

通過(guò)BlendMaterial進(jìn)行混合:A為原材質(zhì)MakeMaterial——A材質(zhì),B為Makematerial——B材質(zhì);


單雪材質(zhì)(地形)

拿草地材質(zhì)舉例,通過(guò)草地的G法線進(jìn)行公式混合,lerp鏈接基礎(chǔ)材質(zhì),B混合為1;
濕潤(rùn)材質(zhì)


材質(zhì)參數(shù)集進(jìn)行控制參數(shù)
所有param都可以通過(guò)材質(zhì)參數(shù)集進(jìn)行控制
步驟:
1.創(chuàng)建材質(zhì)參數(shù)集;


2.以濕潤(rùn)材質(zhì)舉例

3.在關(guān)卡藍(lán)圖中調(diào)用設(shè)置標(biāo)量參數(shù)值;

標(biāo)簽:
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