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國產(chǎn)經(jīng)典游戲那些獨(dú)樹一幟的奇葩系統(tǒng),明明很坑爹,卻被奉為經(jīng)典

2023-02-16 04:38 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第534篇原創(chuàng),作者@小雷

在之前的懷舊游戲文化文章中,有水友留言說,他非常喜歡紅白機(jī)上的國產(chǎn)RPG《圣火列傳》的對話系統(tǒng),雖說對話內(nèi)容都沒什么營養(yǎng),但整個系統(tǒng)細(xì)節(jié)滿滿。比如當(dāng)你走進(jìn)NPC之后,那些原地隨機(jī)踱步的NPC會停下腳步,并且會自動轉(zhuǎn)向你這一邊。


并且所有NPC的對話內(nèi)容都是隨機(jī)的,這應(yīng)該也是90年代少數(shù)幾個還在堅(jiān)持一個NPC有多重對話的游戲了(上一款是《仙劍奇?zhèn)b傳》)


然后那位水友最為印象深刻的是,這些對話中會隨機(jī)出現(xiàn)一個誅殺圣火教徒的對話,會有一個兇神惡煞的人問你是不是圣火教的,讓你選“是”或“否”。


對于大部分有常識的玩家而言,除非故意給自己找麻煩,大家肯定都選否?。〉珜?shí)際上這個系統(tǒng)另有貓膩,無論你選“是”還是“否”,對方官老爺想不想找你麻煩完全是隨機(jī)的,可能你笑呵呵承認(rèn)自己是圣火教徒,人家會老臉一轉(zhuǎn)勸你“小心點(diǎn)!”有時候你明明嘴硬抵賴說自己不是圣火教徒了,可他們還是來一句“你找死!”然后一言不合就開打了,像極了現(xiàn)在這個魔幻的三次元世界。


當(dāng)時那位水友把這個系統(tǒng)描述得繪聲繪色,不過小雷倒是覺得不以為然,感覺這個系統(tǒng)做的挺雞肋的,畢竟RPG都是玩?zhèn)€劇情內(nèi)容,有心思在這些細(xì)枝末節(jié)的地方上花心思,還不如把日常的劇情對話編得有營養(yǎng)點(diǎn)。其實(shí)早期國產(chǎn)游戲?qū)τ诟鞣NRPG游戲機(jī)制的探索還是蠻多的,并不只是單純模仿JRPG或歐美RPG,曾有一些國產(chǎn)特色的機(jī)制或系統(tǒng)留在一代玩家心中,只是實(shí)際效果嘛見仁見智,有些系統(tǒng)至今為玩家嘖嘖稱道,有些則成為公認(rèn)棄坑點(diǎn),今天就來給大家說道說道。

《仙劍奇?zhèn)b傳》偽隨機(jī)對話vs.自動回血

剛才提到NPC對話隨機(jī)與《仙劍奇?zhèn)b傳》,就不得不聯(lián)想起《仙劍1》這個系統(tǒng)其實(shí)挺坑的。原本很多RPG游戲的NPC對話內(nèi)容都是固定的,只有當(dāng)你觸發(fā)特定劇情后對話內(nèi)容才會發(fā)生改變,然而《仙劍奇?zhèn)b傳1》的NPC普遍都有兩至多套對話,即便是客棧門口的樂子人大媽每次對話說的內(nèi)容都不相同。


可是,比起單純的對話隨機(jī),《仙劍1》更多的則是新對話覆蓋舊對話,許多內(nèi)容NPC只會講一次,當(dāng)你再次跟他對話,他就只會“呵呵呵”或是講一些毫無營養(yǎng)的東西了。


如果是一般的路人對話還好,要是遇到關(guān)鍵劇情,但凡你沒仔細(xì)看,之后想找補(bǔ)都找不回來。印象最深的便是余杭村那個皇甫英,他很早就會跟你透露李逍遙的身世以及他父母與苗族曾經(jīng)的恩怨,這個NPC在《仙劍奇?zhèn)b傳2》也有不少戲份。不過就是這個關(guān)鍵的劇情對話,玩的時候你只要稍微一個不留神沒注意看,以后再想回味就完全看不到了,如果因此導(dǎo)致玩家誤解的劇情走向,你說這不是耽誤事嘛!


不過《仙劍奇?zhèn)b傳》的特色機(jī)制倒也不全是坑,印象里《仙劍1》會在戰(zhàn)斗后自動回血回藍(lán)的機(jī)制當(dāng)年就飽受好評,這應(yīng)該是小雷玩過的最棒的RPG游戲系統(tǒng)了,使得整個游戲過程行云流水,完全不像一些所謂“硬核”JRPG連走哪條路、在哪里用哪個藥都要仔細(xì)算計(jì)好,在《仙劍1》里就完全沒有這種煩惱,極大地把玩家從那些無聊的雜兵戰(zhàn)中解放出來。可惜這套系統(tǒng)在其他RPG游戲中并沒有見到廣泛推廣,大部分游戲還是堅(jiān)持用藥品或回血技能來給玩家續(xù)航,小雷覺得甚是可惜。


《荊軻新傳》虐心山洞vs.LED字幕

考慮到當(dāng)時的市場行情,你讓RPG發(fā)源地的日本以及后來居上的歐美向國產(chǎn)RPG取經(jīng)的確有些不現(xiàn)實(shí)。相反我們倒是向人家取了不少經(jīng),然而還是歪打正著地學(xué)了不少糟粕,當(dāng)年的《荊軻新傳》就是這樣的例子。


如今看來《荊軻新傳》這款游戲其實(shí)就是《勇者斗惡龍1》和《2》以及《桃太郎傳說外傳》的縫合體,不僅游戲系統(tǒng)各種似曾相識,連很多怪物都被怪物設(shè)定都被抄襲進(jìn)來。《荊軻新傳》最令人詬病的山洞系統(tǒng)就出自早期DQ,那真是把人折磨得人死去活來,在RPG歷史上也算是獨(dú)樹一幟了。


話說當(dāng)時的DQ1和DQ2在迷宮方面其實(shí)也挺受玩家詬病的,不僅是黑霧問題,早期DQ迷宮非常繞,給玩家的體驗(yàn)也非常不好??墒侨思覐腄Q3起就開始改進(jìn)了,理論上《荊軻新傳》與《勇者斗惡龍5》是同時代游戲,可這家伙放著好游戲不抄,偏偏從最遠(yuǎn)古的DQ身上抄起,還抄了一堆人家玩剩下的糟粕系統(tǒng),你說氣人不氣人!


相應(yīng)的,《荊軻新傳》也有一些極具爭議且獨(dú)樹一幟的原創(chuàng)系統(tǒng),就比如它獨(dú)有的LED豪華大燈級的過場對話——在《荊軻新傳》中每次對話,字幕都會占去1/3的屏幕,那場景蔚為壯觀。


小雷一直是比較推崇這個系統(tǒng)的,畢竟字大保護(hù)視力嘛,當(dāng)年玩游戲機(jī)沒玩近視都仰仗《荊軻新傳》這些宋體一號字了,而且也的確方便當(dāng)時的小孩子玩智力卡學(xué)漢字。至于如今廣大的水友們?nèi)绾慰创@個系統(tǒng),小雷可就管不了了,估計(jì)大多數(shù)玩家都想在評論區(qū)各種開嘲諷,畢竟這也算《荊軻新傳》獨(dú)創(chuàng)的奇葩系統(tǒng)了,只此一家絕無分店,沒準(zhǔn)當(dāng)年開發(fā)這款游戲的工作人員本身是老花眼,所以最終做成這幅LED燈牌的模樣呢!


《FC封神榜》組合鍵作弊vs.筋斗云

既然說了這么多國產(chǎn)游戲,那又怎么能少得了我們的中文原創(chuàng)最強(qiáng)RPG《FC封神榜》呢?很多玩家覺得這游戲沒有原創(chuàng)系統(tǒng),恰恰相反,這游戲開辟了RPG史上千古留名的特色系統(tǒng)——組合鍵作弊。


要說當(dāng)年“上+Select+Start+B鍵”開啟穿墻的這個組合鍵秘籍究竟是誰流傳出去的,如今已經(jīng)無從考證了。像我們當(dāng)時傳的明明是“上下左右+Select+Start+B鍵”,經(jīng)常極大概率觸發(fā)不了作弊程序,使得這個作弊指令被蒙上一層更加神秘的面紗。想當(dāng)年那個信息極為閉塞的年代,一款名不見經(jīng)傳的國產(chǎn)RPG的作弊秘籍能成為一代人的共同記憶,《FC封神榜》還真是有兩把刷子呢。


小雷這里之所以說的說“組合鍵作弊”,是因?yàn)檫@游戲的組合鍵還有其他用途,就比如讓無數(shù)人卡關(guān)的“下+B鍵”,這個操作可以讓我們從筋斗云上隨時回到地面,然而無論在游戲內(nèi)還是說明書里都沒有過任何提示,不知當(dāng)年坑了多少玩家?


畢竟組合鍵這種設(shè)計(jì)更多出現(xiàn)在動作游戲里,RPG游戲因?yàn)樽詭Чδ軓?qiáng)大的菜單系統(tǒng),各種功能都會隱藏在菜單中。像《FC封神榜》這種把在菜單中隨便加個道具或技能就能解決的問題,非得復(fù)雜化到“上下左右ABAB”程度的游戲應(yīng)該也是獨(dú)此一家了。

今天跟大家吐槽了一下各種國產(chǎn)經(jīng)典游戲令人印象深刻的原創(chuàng)系統(tǒng),有的便捷有的坑爹,你還知道哪些相似的游戲系統(tǒng)么?歡迎在評論區(qū)留言討論!

本文作者:小雷

編輯:小雷


國產(chǎn)經(jīng)典游戲那些獨(dú)樹一幟的奇葩系統(tǒng),明明很坑爹,卻被奉為經(jīng)典的評論 (共 條)

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