DLSS 3下潛主流市場,1080p游戲真甜點GPU上市!NVIDIA GeForce RTX 4060首發(fā)評測
可以這樣說,這是一款相當(dāng)多的玩家都翹首以盼等著上市的產(chǎn)品。相對于雖然美味但價格略顯高昂的RTX 4090、4080而言,絕大部分玩家的游戲顯卡升級換代目標(biāo)還是落在了RTX 40系的“60家族”身上,尤其是作為一代神卡傳承的RTX 4060更是被玩家寄予了厚望。好在NVIDIA也沒讓玩家們等待太久,就在這個6月底,GeForce RTX 4060 GPU正式面世了。從GTX 1060到RTX 3060,這一家族的成員從來都是主流游戲市場的寵兒,也是各大游戲平臺統(tǒng)計數(shù)據(jù)中玩家使用量最大的核心主力產(chǎn)品。此次的RTX 4060是否能順利接替RTX 3060,成為1080p游戲市場上的新貴?甚至達到唯我獨尊的地步呢?讓我們來一探究竟!

此前NVIDIA已經(jīng)發(fā)布上市的GeForce RTX 4060 Ti 8GB GPU,其主要特色在于性能相較 RTX 3060 Ti GDDR6提升 15%~70%(DLSS 3),相較 2060 SUPER 提升60%~160%(DLSS 3)。顯然,這是作為“60”家族的高端迭代產(chǎn)品形象出現(xiàn)。但現(xiàn)實的實際游戲市場上,半數(shù)以上的玩家仍然還是堅守著真正的1080p超級甜點產(chǎn)品——不含Ti的“60”家族。從GTX 1060到RTX 3060,這仍然還是當(dāng)前1080p游戲和競技游戲市場的主流。有鑒于此,NVIDIA也迅速地推出了GeForce RTX 4060 GPU,想要通過相對于RTX 3060 20%~70%(DLSS 3)的性能增幅以及相對于RTX 2060達到50%~150%(DLSS 3)的性能提升來迅速完成“60”家族的產(chǎn)品迭代,在將DLSS 3核心技術(shù)繼續(xù)下潛的同時,讓玩家完成1080p游戲體驗的完美升級。
復(fù)習(xí):RTX 4060 GPU核心技術(shù)解析
此部分為Ada Lovelace架構(gòu)的核心技術(shù)精簡概覽,目的是為此前沒有閱讀過相關(guān)技術(shù)信息的玩家更好理解后續(xù)評測之用。如果您對此部分內(nèi)容已經(jīng)非常了解,請?zhí)^直接閱讀后文的評測部分即可。

作為第二個亮相的RTX 40系“60”家族成員,RTX 4060 GPU在架構(gòu)上是完全傳承了RTX 40系GPU Ada Lovelace核心的全部精髓。采用第三代光追核心和第四代AI核心設(shè)計,第三代 RT Cores 的有效光線追蹤計算能力達到 191 TFLOPS,是上一代產(chǎn)品 2.8 倍。新的 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高達 1.32 petaflops 的張量處理性能,超過上一代的5倍。
同時,在SM單元的設(shè)計上也是全新進化,效率達到了上一代的2倍。RTX 40系GPU所支持的著色器執(zhí)行重排序SER可以重新調(diào)度著色器的工作排序,從而避免部分著色器在等待中浪費算力和電能,以獲得更好的效率和性能。著色器執(zhí)行重排序 SER 為光線追蹤帶來最高可達 3 倍的性能提升,整體游戲性能提升可高達 25%以上。
DLSS 3與OFA光流加速器


基于Ada光流加速器的DLSS 3最高可帶來相對于DLSS 2達2 倍的性能提升,使 DLSS 3 能夠預(yù)測場景中幀和幀之間的運動變化,使神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能夠在保持圖像質(zhì)量的同時提高幀率。DLSS 3 技術(shù)支持 GeForce RTX 40 系列 GPU,它包括 3 個功能:幀生成技術(shù)、超分辨率(DLSS 2 的關(guān)鍵創(chuàng)新)和 NVIDIA Reflex。開發(fā)者只需整合 DLSS 3,即可默認支持 DLSS 2。
為DLSS 3優(yōu)化,更高效的GPU存儲系統(tǒng)設(shè)計
GPU的存儲系統(tǒng)整體由L1緩存、L2緩存、顯存(位寬、帶寬、頻率)以及系統(tǒng)內(nèi)存四部分組成。

▲L1緩存位于SM單元內(nèi),與CUDA核心幾乎是一體的。

▲L2緩存,位于RTX 40系GPU芯片內(nèi),通過高速總線橋梁與SM單元(GPC)通信,由所有SM單元共享。

▲顯存位于顯卡的PCB板上,通過顯存控制器總線與GPU核心通信。
GPU在工作時需要頻繁且有效地訪問數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)訪問越快、越準(zhǔn)確,那么GPU所表現(xiàn)出來的游戲或創(chuàng)作性能就越高。在RTX 40系GPU的每個SM單元內(nèi)都存在一個超低延遲的L1緩存,這是CUDA核心、AI核心和光追核心在進行計算時的數(shù)據(jù)訪問首選項,理論速度上它是最快的。但由于L1緩存位于SM單元內(nèi),因此不可能設(shè)計得非常大(空間、散熱與成本的綜合考慮)。
如果GPU的核心在L1中訪問不到所需要的運算數(shù)據(jù),那么就會轉(zhuǎn)向L2緩存中尋找,在L2緩存中如果找到了所需數(shù)據(jù),則會直接調(diào)用到GPU內(nèi)核,這叫緩存信息命中。反之,如果在L2緩存中仍然找不到數(shù)據(jù)(緩存信息缺失),那么就要由GPU的顯存控制器通過顯存總線接口去訪問GPU外部更大容量的顯存,這一速度是遠低于訪問GPU內(nèi)部緩存的,而且產(chǎn)生了額外的工作流程。相比L1、L2緩存的信息訪問而言,在性能和功耗效率上都大大降低了。

▲傳統(tǒng)GPU的存儲系統(tǒng)設(shè)計中,如果在較低的L2緩存設(shè)計下,訪問未命中的情況會比較多(圖中紅色部分),此時這些訪問未命中的數(shù)據(jù)就需要通過總線接口到顯存(VRAM)中尋找,速度大大降低。如果顯存中仍然未找到需要的數(shù)據(jù),那么就要通過系統(tǒng)總線去訪問系統(tǒng)內(nèi)存,并復(fù)制到顯存中進行調(diào)用,這一過程是效率最低的。

▲RTX 40系GPU上,L2緩存容量得到了極大增強,RTX 4060 GPU配置了24MB的大容量緩存,大大提高了L2緩存中的訪問命中率。因此在相同甚至更低的顯存帶寬下,大容量的L2緩存設(shè)計能有效提升GPU核心的效率,表現(xiàn)在游戲性能上就是大幅度提升了游戲幀率。
簡單來講,更高的L2緩存設(shè)計能極大提升GPU的數(shù)據(jù)訪問命中率,從而讓GPU核心能在整體顯存帶寬和容量成本控制上有更大的冗余空間,且擁有更高的效率。尤其是對于DLSS 3來說,更大的L2緩存也在很大程度上提升了DLSS 3的執(zhí)行效率,對整體游戲性能的表現(xiàn)提升有著巨大貢獻。
新一代NVIDIA編碼器(NVENC)

RTX 40系GPU全部采用了第八代NVENC編碼器的配置,能夠?qū)⒁曨l導(dǎo)出時間至多縮短一半,并支持 AV1 編碼。OBS、Blackmagic Design DaVinci Resolve、Discord 以及更多公司都已在采用 NVENC AV1 編碼器。RTX 4060 也搭配了第八代NVENC編碼器和第五代NVDEC解碼器。
更強的Studio性能

除了游戲性能之外,RTX 40系GPU也是用于內(nèi)容創(chuàng)作的優(yōu)秀GPU,在加速3D設(shè)計創(chuàng)作、視頻剪輯處理和AI計算方面,都有非常不錯的表現(xiàn)。
同時嗎,專用的NVIDIA Studio Driver在頂級創(chuàng)意應(yīng)用上經(jīng)過全面測試,能夠最大限度地提高可靠性,比如:
●主播可以用支持AV1的全新第八代編碼器來提高現(xiàn)場直播質(zhì)量,利用 NVIDIA Broadcast AI 特效改善麥克風(fēng)和網(wǎng)絡(luò)攝像頭,并進入AI驅(qū)動的 VTubing。
●得益于RTX 40 系列的雙編碼器和高達2倍的AI工具性能,視頻編輯的輸出速度最高可提升2倍。
●得益于第三代RT Core、SER、DLSS 3和NVIDIA Omniverse,3D 設(shè)計創(chuàng)作者可以在4K@60fps 下進行創(chuàng)作。
●Modder可以重制經(jīng)典游戲,并通過RTX Remix開啟RTX。
代號AD107,征戰(zhàn)主流1080p游戲市場



▲核心結(jié)構(gòu)圖。從上到下依次為RTX 4060的AD107核心、RTX 4060 Ti的AD106-350核心以及完整的AD106核心。

GeForce RTX 4060的核心代號被NVIDIA賦予了AD107-400的稱呼,這讓我們略微感到有一點點的詫異——畢竟從GTX 1060的GP106到RTX 3060的GA106,我們都已經(jīng)習(xí)慣了“60”家族的XX106核心代號,RTX 4060的AD107出現(xiàn)多少還是有點意外的。不過這都只是NVIDIA內(nèi)部的研發(fā)代號罷了,倒是無需太過認真。
從規(guī)格上來看,RTX 4060相對于RTX 4060 Ti有比較明顯的縮減——畢竟首發(fā)價格還是相差了100美元之多。它整體配置了兩個完整的和一個精簡的GPC,擁有24個SM模組,一共配置了24個第三代光追核心和96個第四代AI張量核心,CUDA核心數(shù)為3072個。在顯存方面則配置的是和RTX 4060 Ti 8GB一樣容量的GDDR6顯存,頻率略低一點,整體速率為272GB/s,略低于RTX 4060 Ti 8GB。同時,L2緩存方面也從RTX 4060 Ti的32MB小縮減到了24MB。對比前一代的產(chǎn)品RTX 3060,RTX 4060在硬件的紙面規(guī)格上也是略有不如,僅是顯存部分速率略為領(lǐng)先。不過憑借超大的L2緩存優(yōu)勢和Ada架構(gòu)的高效率,我們還是對RTX 4060能夠明顯勝過RTX 3060充滿了期望的。
另外說個題外話,個人觀點來看,本次發(fā)布的RTX 4060和RTX 4060 Ti之間的規(guī)格縮減有點太過夸張,達到了超過40%的程度。再加上AD107這個有點意外的核心代號,因此我們懷疑AD106核心應(yīng)該還有一款RTX 4060系的家族產(chǎn)品,具體情況當(dāng)然目前還不得而知,但大概率會拉近和RTX 4060 Ti的差距,比如配置3840個CUDA核心這種傳統(tǒng)操作。至于價格嘛,大膽無責(zé)任猜想一下,和前一代的RTX 3060保持一致的329美元的首發(fā)價格是不是很合適呢?
明亮POP沖擊波,iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB

由于本次首發(fā)評測NVIDIA并未推出基于RTX 4060的FE公版產(chǎn)品,《微型計算機》評測室收到的是來自七彩虹的iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB。這款產(chǎn)品采用了標(biāo)準(zhǔn)指導(dǎo)頻率設(shè)計,后文我們將其簡稱為iGame RTX 4060 Ultra W。

和我們此前測試過的iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2一樣,iGame RTX 4060 Ultra W在設(shè)計上同樣采用了波普美學(xué)的理念——通過在機身上采用高飽和色調(diào),從而帶來明快、舒適的感覺,既能夠凸顯產(chǎn)品的個性與設(shè)計,也能夠帶來搶眼的視覺效果。產(chǎn)品整體表面采用貝殼漸變色,搭配許多波點,隨著光線照射的角度以及強弱從而能夠帶來不同的色彩效果,正視時為藍色,視角或光線移動后,則會變換為紫、紅、黃等暖色調(diào)。另外,裝甲正面還加入斜切設(shè)計以及偏科幻的“Ultra”字樣裝飾再搭配右下角的iGame Logo,設(shè)計感突出的同時也起到了畫龍點睛的作用。顯卡頂部右側(cè)設(shè)計了具備波普風(fēng)格的RGB背光燈,同時它的表面也印刻了“Ultra”字樣,同時它的周圍還設(shè)計了漫畫集中線效果,相當(dāng)特立獨行。

▲顯卡頂部設(shè)計了一個具備漫畫風(fēng)格的RGB背光燈,背光燈中間的“Ultra”字樣表明了其身份。該區(qū)域采用多銳角形成的漫畫特效,燈光透過數(shù)個整齊排列不同大小的波點元素照射而出,展現(xiàn)與眾不同的波普燈效,虹鍍面板將展現(xiàn)非同尋常的視覺觀感,會隨著光線的變化而出現(xiàn)不同效果。

▲金屬背板,采用開孔設(shè)計,更利于風(fēng)道流通。粉色Ultra的字體元素與側(cè)燈版相呼應(yīng),展現(xiàn)年輕群體特立獨行的一面。由于RTX 4060的TGP設(shè)計為115W,因此GPU核心部分在背板上并未采用鏤空設(shè)計。

▲正面采用了雙90mm環(huán)形風(fēng)扇設(shè)計,葉片經(jīng)過了升級加固,更加耐用。

▲散熱部分采用了雙6mm熱管設(shè)計,散熱鰭片也經(jīng)過了加大加厚處理,有效提升了導(dǎo)熱效率。

▲電源接口為單8pin傳統(tǒng)設(shè)計

▲輸出接口為3DP 1.4a+1 HDMI 2.1

▲PCB部分采用了3+2相供電設(shè)計

▲代號為AD107-400的RTX 4060 GPU核心

▲顯存部分采用的是SK海力士的GGDR6顆粒,單顆容量2GB,共4顆。
iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB產(chǎn)品參數(shù)
核心架構(gòu):Ada Lovelace
核心代號:AD107-400
制程工藝:TSMC 4N定制
SM單元:24
CUDA核心數(shù)(流處理器):3072
光追核心數(shù)(RT Cores):24
AI核心數(shù)(Tensor Cores):96
核心頻率:1830MHz~2460MHz
顯存容量:8GB GDDR6
顯存速率:17Gbps
顯存位寬:128bit
顯存帶寬:272GB/s
支持DLSS版本:DLSS 3
TGP:115W
建議搭配電源額定功率:550W
顯卡厚度:雙槽
首發(fā)參考價格:2399元
性能評測,比RTX 3060 12GB強20%以上
廢話不多說,直接上干貨!
對這樣一款可以說是“萬眾矚目”的主流游戲顯卡甜點產(chǎn)品,它的性能表現(xiàn)到底如何?在這部分測試中,我們將通過一系列的游戲性能評測以及設(shè)計創(chuàng)作應(yīng)用和AI性能的測試,來綜合檢測GeForce RTX 4060的真實性能表現(xiàn)。同時,為了讓大家對RTX 4060的性能有更直觀的比較參考,我們也將前一代的對位產(chǎn)品GeForce RTX 3060 12GB和AMD此前發(fā)售的定位類似的產(chǎn)品Radeon RX 7600納入了評測參考,以期望能給玩家們交出一個比較真實、完善的綜合性能表現(xiàn)答卷。
測試平臺
GPU:iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB、iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G、某品牌Radeon RX 7600非公版
CPU:英特爾酷睿i9-13900K
主板英特爾Z790
內(nèi)存芝奇皇家戰(zhàn)戟DDR5 6000 32GB(雙通道)
電源鑫谷昆侖冰山1250W(ATX 3.0)
顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)
操作系統(tǒng):Windows 11 Pro 22H2
驅(qū)動程序:NVIDIA Game Ready Driver 536.20
AMD Software Adrenalin Edition 23.5.1

▲iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB GPU-Z截圖,可以看到RTX 4060 GPU運行環(huán)境是PCIe 4.0 x8模式,不支持PCIe 4.0 x16。當(dāng)然,對這個檔次的GPU來說,x8模式也足夠了。
DLSS 3先行,黑科技賦予性能巨大增幅







RTX GPU剛推出時,只有 37%的 RTX20 系列玩家啟用光線追蹤,26%的人啟用 DLSS?,F(xiàn)在有超過400個RTX加速的游戲、應(yīng)用和數(shù)以百萬計的 RTX 玩家。今天,83%的 RTX40 系列游戲玩家啟用光線追蹤,79%的人啟用DLSS,RTX技術(shù)迄今為止發(fā)展勢頭驚人。
光追游戲環(huán)境目前來看肯定是已經(jīng)成為未來游戲大作的發(fā)展主流,目前已經(jīng)有超過300款游戲和應(yīng)用提供了對DLSS的支持,而且已經(jīng)有超過30款的游戲和應(yīng)用已經(jīng)實現(xiàn)了對DLSS 3的支持。從近期推出的各類熱門游戲大作來看,對實時光線追蹤的支持已經(jīng)占據(jù)了游戲發(fā)展趨勢的主流。而為了在全特效+高光追的極致環(huán)境中流暢游戲,NVIDIA賦予RTX 40系GPU的正是DLSS 3。
從測試數(shù)據(jù)來看,DLSS 3發(fā)揮出了巨大的性能表現(xiàn)??梢钥吹?,在1440p分辨率下,幾乎在所有的全特效光追游戲中,iGame RTX 4060 Ultra W都無法達到60fps的流暢游戲標(biāo)準(zhǔn),但在開啟DLSS 3之后,游戲幀率得到了暴漲,都達到了60fps以上的流暢運行效果,在1080p分辨率下更是幾乎全部達到了100fps+的絕對流暢游戲效果。
從性能表現(xiàn)上來看,相對于原生幀率,開啟DLSS 2時的幀率提升幅度約為50%~110%,而開啟DLSS 3之后,幀率提升幅度則達到了80%~230%的“恐怖”程度,DLSS 3的作用是明顯且巨大的。
另外需要再次提及的是NVIDIA Reflex技術(shù)。NVIDIA Reflex 是針對競技類游戲量身打造的革命性技術(shù),可幫助玩家更快地捕獲目標(biāo),更迅速地作出反應(yīng)并提高瞄準(zhǔn)精度。
目前最熱門的十大競技射擊游戲中現(xiàn)已有9款支持 NVIDIA Reflex,包括 TOP6 中的全部。這些游戲包括:《反恐精英 2 測試版》《Apex 英雄》, 《使命召喚:戰(zhàn)區(qū) 2》, 《命運 2》, 《逃離塔科夫》, 《堡壘之夜》, 《守望先鋒 2》, 《彩虹六號:圍攻》和《無畏契約》。NVIDIA現(xiàn)在將Reflex技術(shù)集成在了DLSS 3之中,玩家只需開啟DLSS 3,NVIDIA Reflex就會自動起作用。從我們的測試情況來看,開啟DLSS 3之后,游戲的系統(tǒng)延遲的確得到了極大的降低,比如在1080p分辨率下的《霍格沃茨之遺》游戲中,相比原生狀態(tài)下的137ms系統(tǒng)延遲,開啟DLSS 3之后,PCL系統(tǒng)延遲則降低到了52ms,性能增幅超過了100%。而在其余數(shù)款DLSS 3游戲的測試中,結(jié)果同樣如此。
DLSS 3加持,RTX 4060優(yōu)勢更明顯


由于DLSS 3是RTX 40系GPU的“獨享美餐”,因此對前一代的對位產(chǎn)品RTX 3060來說自然就享受不到此福利了。自然,這也是iGame RTX 4060 Ultra W的極大優(yōu)勢——它是GPU自身的價值體現(xiàn)之一,也是在綜合衡量GPU性能時的重要參考指數(shù)。支持DLSS幀生成功能,這就是RTX 40系GPU的一項巨大優(yōu)勢,也是它相較于前兩代光追GPU及與競爭對手產(chǎn)品進行市場競爭時的重要閃光點。
在八款DLSS 3游戲的測試中,我們從測試成績中可以非常明確地看到,開啟DLSS 3之后的iGame RTX 4060 Ultra W相比前一代的對位產(chǎn)品RTX 3060(12GB)在性能有了更大的飛躍提升,在1440p和1080p分辨率下的綜合性能達到了后者的1.75倍左右,可以說是極其顯著。
傳統(tǒng)游戲性能測試
接下來讓我們來看看iGame RTX 4060 Ultra W的硬實力。在傳統(tǒng)游戲測試部分,我們選取了9款熱門光追游戲和5款熱門的光柵游戲,在兩種環(huán)境下測試了iGame RTX 4060 Ultra W的全面表現(xiàn)。在游戲測試中,所有游戲中都開啟了最高畫質(zhì)和最高光追效果等級(《賽博朋克2077》中設(shè)置為“超級”光追效果),同時設(shè)置DLSS或FSR(RX 7600)為“平衡”模式,以此來檢驗iGame RTX 4060 Ultra W在普通游戲環(huán)境中的性能表現(xiàn)。同時也看看iGame RTX 4060 Ultra W相比同等級的對位產(chǎn)品RX 7600在傳統(tǒng)游戲性能上是否有明顯優(yōu)勢。

首先看3DMark的理論性能測試。從測試結(jié)果來看,iGame RTX 4060 Ultra W相對于RTX 3060 12GB的領(lǐng)先優(yōu)勢是比較明顯的,整體達到了約21%的領(lǐng)先程度。同比市場對位競爭產(chǎn)品RX 7600,在這部分測試中,我們可以清楚地看到,在FireStrike三項的DirectX 11游戲性能測試中,RX 7600有較大的優(yōu)勢,相比iGame RTX 4060 Ultra W強10%~20%,在TimeSpy DirectX 12游戲性能測試中二者基本相當(dāng),而在光追環(huán)境的PortRoyal和Speedway測試項目中,RX 7600則明顯落敗,分別落后iGame RTX 4060 Ultra W達10%和30%左右。
當(dāng)然,3DMark只是理論值,具體的游戲性能如何,還有待我們在實際游戲體驗中去驗證。接下來就讓我們來看實際游戲測試結(jié)果。


測試結(jié)果顯示,在光柵游戲環(huán)境下,iGame RTX 4060 Ultra W在性能上仍然有明顯的強勢表現(xiàn),整體性能相比RTX 3060 12GB領(lǐng)先約26%。對比RX 7600,在絕大多數(shù)游戲中,二者的性能表現(xiàn)都比較接近,iGame RTX 4060 Ultra W略占有小優(yōu)勢,不過領(lǐng)先程度都在3%~8%左右,不算強勢。不過在《暗黑破壞神Ⅳ》游戲中,iGame RTX 4060 Ultra W有非常明顯的領(lǐng)先優(yōu)勢,相比RTX 3060 12GB領(lǐng)先優(yōu)勢達到了60%,相對于RX 7600領(lǐng)先程度也達到了30%以上。



再來看光追游戲環(huán)境下的測試結(jié)果。在1080p光追游戲環(huán)境下,iGame RTX 4060 Ultra W的表現(xiàn)仍然是非常搶眼的,相對于RTX 3060 12GB的平均性能領(lǐng)先達到了20%以上。同時,iGame RTX 4060 Ultra W相對于RX 7600的性能差距在光追環(huán)境下也被進一步拉大,除了在《F1 22》這款游戲中二者基本勢均力敵之外,其余的游戲測試iGame RTX 4060 Ultra W都達到了50%以上的平均性能領(lǐng)先程度。



1440p光追環(huán)境下的游戲性能表現(xiàn)與1080p分辨率下的測試結(jié)果基本相仿,相比RTX 3060 12GB,iGame RTX 4060 Ultra W的整體性能平均領(lǐng)先程度仍然在20%以上。而相對于市場競爭產(chǎn)品RX 7600來說,除了《F1 22》這款游戲旗鼓相當(dāng)之外,其余光追游戲性能上iGame RTX 4060 Ultra W仍然保持了50%以上的領(lǐng)先。
Studio性能測試,設(shè)計創(chuàng)作表現(xiàn)仍佳
盡管是面向1080p游戲市場的主流級顯卡產(chǎn)品,不過RTX 4060在設(shè)計創(chuàng)作性能方面仍然有著比較不錯的亮眼表現(xiàn)。


首先是視頻剪輯處理及轉(zhuǎn)碼性能測試,從測試成績中可以看到,iGame RTX 4060 Ultra W在Davinci Resolve 18的視頻轉(zhuǎn)碼性能測試上相對于RTX 3060 12GB有32%左右的性能提升,相對于RX 7600也有接近30%的性能提升。在剪映Pro的同項目測試中,iGame RTX 4060 Ultra W的視頻處理轉(zhuǎn)碼性能相比RX 7600的領(lǐng)先程度達到了60%以上,相對于RTX 3060 12GB的性能領(lǐng)先也在15%左右。整體表現(xiàn)還是非常不錯的。

▲iGame RTX 4060 Ultra W配置的第八代NVENC編碼器支持AV1格式硬件編碼加速,AV1格式相比H.264等傳統(tǒng)視頻格式,在同碼率下的視頻質(zhì)量更優(yōu)秀,同時占用的體積也較小,代表著未來的視頻主流方向。通過在NVIDIA ICAT軟件中的逐幀比較分析,可以清晰地看到,在同一段不同格式的視頻比較中,AV1格式(圖左)的視頻在相同碼率下視頻質(zhì)量明顯比H.264格式(圖右)的視頻要優(yōu)秀(圖片可點擊放大觀察)。


在3D渲染性能的比較上,iGame RTX 4060 Ultra W的表現(xiàn)仍然比較強勢。Blender Opendata Benchamrk和Blender 3.5 Cycles實際模型渲染測試中,iGame RTX 4060 Ultra W相對于RTX 3060 12GB的平均性能領(lǐng)先仍然達到了28%左右,相對于RX 7600更是有60%以上的性能領(lǐng)先程度。
同樣,在V-Ray Benchmark的測試中,iGame RTX 4060 Ultra W相對于RTX 3060 12GB而言,在性能上也有30%以上的領(lǐng)先幅度。
另外,作為國3D產(chǎn)渲染器的代表——D5渲染器也正式支持了DLSS 3。設(shè)計創(chuàng)作者們現(xiàn)在可以在D5渲染器中開啟DLSS 3來加速實時預(yù)覽和交互,從而實現(xiàn)事半功倍的效果。

▲現(xiàn)代廚房的模型渲染預(yù)覽交互測試中,不開啟DLSS時,幀率為10fps~12fps。

▲開啟DLSS 2之后,實時交互預(yù)覽渲染幀率約為20fps~22fps。

▲啟用DLSS 3之后,實時交互預(yù)覽渲染幀率可以達到48fps甚至更高。

在基于CUDA和Tensor Core加速的Stable Diffusion AI圖片生成計算性能測試中,iGame RTX 4060 Ultra W的性能領(lǐng)先RTX 3060 12GB在20%左右。在CUDA核心與Tensor Core數(shù)量都低于RTX 3060的情況下,iGame RTX 4060 Ultra W的Stable Diffusion AI計算性能卻更強,顯然是Ada架構(gòu)的CUDA核心與第四代Tensor Core的性能與效率更高所導(dǎo)致。

▲RTX 30系以上的GPU已經(jīng)能夠完全支持RTX VSR(RTX Video Super Resolution,RTX視頻超分辨率)技術(shù)。在NVIDIA控制面板中開啟VSR之后,可以在支持的瀏覽器中播放視頻時得到細節(jié)增強,從而讓視頻播放更加清晰。我們分別用FireFox瀏覽器(不支持VSR)和Google Chrome瀏覽器(支持VSR),播放了一段來自Bilibili網(wǎng)站的游戲視頻。可以看到在Chrome瀏覽器(圖左)中開啟VSR之后,相比FireFox瀏覽器播放(圖右)時,視頻質(zhì)量得到了明顯的增強,清晰度更好,細節(jié)更豐富(點擊放大觀察)。
溫度與功耗


作為NVIDIA設(shè)計僅為115W TGP的GPU產(chǎn)品,很明顯是要在能耗比的優(yōu)勢上明顯壓過前一代產(chǎn)品以及競爭對手的對位產(chǎn)品。我們在選擇了《狂野之心》《暗黑破壞神Ⅳ》《賽博朋克2077》《原子之心》以及《怪物獵人:崛起》(曙光DLC)共五款游戲盡心了1080p和1440p分辨率下的實際游戲功耗測試,通過NVIDIA PCAT測試套件來抓取顯卡的實際功耗表現(xiàn)。最后的測試結(jié)果顯示,iGame RTX 4060 Ultra W的實際平均游戲功耗約為120W左右,而前一代的RTX 3060 12GB以及AMD Radeon RX 7600顯卡的游戲功耗都在165W~170W上下。由此也可以明顯地看出,iGame RTX 4060 Ultra W在能耗比上有著更為顯著的壓倒性優(yōu)勢——性能更強、功耗更低,直接將性能優(yōu)勢再度放大。相對于RX 7600來說,RTX 4060顯然是小鋼炮裝機的更好選擇。同時,對大批量裝機的網(wǎng)吧業(yè)主來說,能耗比極高的RTX 4060顯然也是更好的選擇,115W的TGP設(shè)計在持續(xù)的長時間使用過程中,能為網(wǎng)吧業(yè)主帶來極大的電費成本節(jié)省,不容小覷。

在散熱控制方面,iGame RTX 4060 Ultra W的表現(xiàn)也非常不錯,得益于115W的GPU熱功耗設(shè)計,即使是在雙風(fēng)扇的結(jié)構(gòu)下,這款顯卡的溫度表現(xiàn)仍然是非常出色的,即使在Furmark持續(xù)烤機30分鐘后,其溫度也僅為57℃左右,表現(xiàn)優(yōu)秀。
更新?lián)Q代正當(dāng)時,新一代的平民王者相初顯
在詳細測試完iGame RTX 4060 Ultra W之后,我們有如下結(jié)論,懶人自?。?/p>
1. RTX 4060在性能上已經(jīng)完成了對RTX 3060的絕對超越。在傳統(tǒng)游戲性能中,RTX 4060相對于RTX 3060 12GB的性能領(lǐng)先在20%以上,開啟DLSS 3之后,相對于RTX 3060 12GB的性能領(lǐng)先更是能達到70%以上。換以推之,相對于更前一代的RTX 2060甚至是GTX 1060而言,性能上的優(yōu)勢無疑更加顯著。
2. 相對于目前市場定位和價格都比較接近的AMD Radeon RX 7600來說,RTX 4060在光柵游戲部分的性能與RX 7600比較接近,有小幅度的優(yōu)勢。而在光追游戲性能上則領(lǐng)先RX 7600在30%以上。
3. 高能耗比仍然是RTX 4060的一個非常明顯的優(yōu)勢。作為一款僅為115W TGP設(shè)計的GPU,其性能已經(jīng)完勝170W的RTX 3060 12GB和RX 7600,這一點也讓RTX 4060特別適合應(yīng)用在迷你小型機箱的裝機中,同時對網(wǎng)吧業(yè)主來說也有著非常重要的節(jié)電省錢意義。
整體綜合來看,我們認為RTX 4060還算是比較好地完成了“60”家族的傳承任務(wù),是一款合格且具有較高性價比的RTX 40系產(chǎn)品。在性能表現(xiàn)方面它能完美實現(xiàn)1080p分辨率全特效設(shè)置下光追游戲體驗,在DLSS 3的幫助下,1440p光追游戲也能完美駕馭,對當(dāng)下的類似定位的顯卡產(chǎn)品市場來說,它無疑算得上是一個“猛獸”級的競爭者。
而且在性能對比上,相對于RTX 4060 Ti Vs RTX 3060 Ti并不算太突出的性能優(yōu)勢,RTX 4060 Vs RTX 3060 12GB的性能優(yōu)勢則達到了20%以上,相比RTX 3060 8GB來說無疑會優(yōu)勢更大。所以,我們認為RTX 4060應(yīng)該能夠很好地接下RTX 3060的班,繼續(xù)延續(xù)“60”家族在主流級游戲市場上的“霸主”地位。尤其是對于長期以來一直持幣觀望的RTX 2060甚至是GTX 1060這種檔次老顯卡的用戶,現(xiàn)在迭代升級為RTX 4060或許正是時候,畢竟RTX 4060的首發(fā)指導(dǎo)價格也僅為2399元,可以說是一個非常良心的價格了。而且當(dāng)前有不少AIC廠商也推出了基于2399元的MSRP產(chǎn)品,可以說買到就是賺到,比如我們本次評測的主角iGame RTX 4060 Ultra W就是其中之一。你還有啥可猶豫的呢?可以出手了!