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麻將棋

2022-05-16 01:09 作者:C微生C  | 我要投稿

決戰(zhàn)平安京內(nèi)置的自走棋

不說(shuō)玩法,第一眼看上去感覺畫面很干凈也很舒服。一樣是內(nèi)置在MOBA內(nèi)的擴(kuò)展玩法,麻將棋就沒有繁多的教學(xué)與各類信息而精簡(jiǎn)了界面,但是也相應(yīng)的對(duì)新手造成了一定的阻礙。初看下界面簡(jiǎn)單整潔,但是如果想去找指定信息卻發(fā)現(xiàn)諸多不便與奇怪的邏輯。


主界面:

任務(wù),做完任務(wù)要在這個(gè)界面里再點(diǎn)擊領(lǐng)取一次

重隨任務(wù)有二次確認(rèn)

幫助按鈕里為圖鑒,羈絆里無(wú)法查看棋子詳情

羈絆描述與棋子描述分開放了,用顏色標(biāo)識(shí)了費(fèi)用

商店,抽卡那一套

物品總覽和概率

自定義裝飾

左右拖動(dòng)

點(diǎn)擊預(yù)覽,沒有已選擇標(biāo)識(shí)框

裝飾拆開賣

練習(xí)開房間就是內(nèi)戰(zhàn)不匹配,對(duì)手為隨機(jī)已存活的玩家

匹配就是天梯,加了TX兩大社交聯(lián)系,招募和公會(huì),還有快速組隊(duì)

確認(rèn)

載入


戰(zhàn)斗界面:

左下角點(diǎn)擊查看羈絆描述與式神技能,這個(gè)場(chǎng)上羈絆是及時(shí)刷新的,但是不同于其他產(chǎn)品的是,麻將棋里的戰(zhàn)斗中死亡棋子的羈絆會(huì)在這里暫時(shí)缺失,真正的及時(shí)刷新

一個(gè)奇怪的邏輯是在展開羈絆描述界面的時(shí)候點(diǎn)擊右下角商店是關(guān)閉描述,再次點(diǎn)擊打開商店。但是在打開商店界面的時(shí)候點(diǎn)擊羈絆描述會(huì)顯示在商店界面后排。

查看棋子技能,點(diǎn)擊就是購(gòu)買

點(diǎn)擊棋子在左下角顯示概覽,備戰(zhàn)區(qū)的棋子只顯示羈絆

點(diǎn)擊顯示詳情,點(diǎn)不了頭像看羈絆內(nèi)其它棋子描述

擁有兩個(gè)棋子可以合成一個(gè)高級(jí)棋子,需要點(diǎn)擊右下角的碰

總覽按鈕顯示局內(nèi)信息總覽

點(diǎn)擊展開局內(nèi)玩家信息,顯示下次交手玩家

戰(zhàn)斗開始前信息

戰(zhàn)斗后信息

聊天,羈絆描述,DPS表和玩家信息能一起展開

打開商店會(huì)隱藏DPS表和玩家信息和羈絆描述,但是聊天框依舊


結(jié)算

簡(jiǎn)單的總結(jié),點(diǎn)擊查看羈絆詳情后彈出跟游戲內(nèi)的羈絆描述一樣的彈窗。右側(cè)是加好友的按鈕


感想:

不知道取麻將棋這個(gè)名字的起因是因?yàn)榉治隽俗宰咂宓暮诵臋C(jī)制近似麻將還是為了貼合和風(fēng)世界觀,棋子的表現(xiàn)也做成了麻將的樣子。但是又在設(shè)置里給了玩家選擇表現(xiàn)方式的機(jī)會(huì)—玩家可以在設(shè)置里把顯示麻將棋子改成顯示模型。感覺是為了做表現(xiàn)又擔(dān)心風(fēng)格化表現(xiàn)造成信息表達(dá)不清。這個(gè)產(chǎn)品也有別樣的借鑒的痕跡,表現(xiàn)為每次戰(zhàn)斗回合結(jié)束后會(huì)有左右滾動(dòng)彈幕報(bào)戰(zhàn)斗結(jié)果。這個(gè)設(shè)計(jì)我這幾天看下來(lái)只能回溯到DOTA2里的游廊本家的設(shè)計(jì)了。為什么大伙都沒做這個(gè),只保留了在玩家信息上顯示戰(zhàn)斗結(jié)果,就麻將棋額外把彈幕播報(bào)(雖然可以關(guān)閉)搬到了手游上呢。猜想一下是不是因?yàn)槁閷⑵謇锏木謨?nèi)玩家信息能隱藏縮小到一小塊(這個(gè)小塊只有頭像和血量條,一點(diǎn)文字和數(shù)字都不帶)。有些初級(jí)玩家在自走棋游玩過程中確實(shí)不太關(guān)注同局內(nèi)其他玩家,而做了這個(gè)隱藏的設(shè)計(jì)可以做到簡(jiǎn)化界面達(dá)到界面美觀,但是局內(nèi)的指引又不像其他產(chǎn)品做得詳盡。而這樣想下來(lái)的感覺是產(chǎn)品不像是偏向新手玩家與熟練玩家,而是偏向休閑玩家。再結(jié)合玩法的簡(jiǎn)化一想,產(chǎn)品應(yīng)該是更多關(guān)注留存而不是轉(zhuǎn)化。想憑借平安京獨(dú)特的題材和風(fēng)格去穩(wěn)定對(duì)此風(fēng)格偏好的受眾。在MOBA領(lǐng)域與純自走棋玩法下已經(jīng)無(wú)法擁有競(jìng)爭(zhēng)力的情況下,去做風(fēng)格化表現(xiàn)和簡(jiǎn)化游戲去提供美術(shù)消費(fèi)穩(wěn)定受眾也不失是種策略。當(dāng)然,上述我都是猜的。

不同的玩法記錄下:

簡(jiǎn)化了玩法:

沒有裝備

兩張卡合成上級(jí)。棋子兩塊起,最低級(jí)和次低級(jí)都是兩塊

棋子只有一個(gè)羈絆,棋子技能形態(tài)和數(shù)值跟著羈絆數(shù)量走

因?yàn)閮蓮埡铣傻纫蛩兀匝?,?jīng)濟(jì),等級(jí)數(shù)值跟著做了適應(yīng)




麻將棋的評(píng)論 (共 條)

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