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E3《消逝的光芒2》總結(jié):夜晚模式仍舊是個(gè)謎

2019-06-12 16:54 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

從E3 2019的新預(yù)告片來(lái)看,《消逝的光芒2》不僅宣布將在2020年春季正式發(fā)售,還透露了其它更有價(jià)值的內(nèi)容。不過(guò)那些被夜魔追出心理陰影的人可能要失望了,因?yàn)楸咀髯畲蟮膽夷睿簿褪且雇砟J饺匀皇莻€(gè)迷。

至此,筆者總結(jié)了該作從2018年至今的一些已知內(nèi)容,來(lái)看一看這款曾經(jīng)大熱的喪尸跑酷生存大作,是否能夠再次抓住玩家們的心。

E3《消逝的光芒2》總結(jié):夜晚模式仍舊是個(gè)謎

主角的身份

主角名字為艾登.考德威爾,曾被某個(gè)人救助并收養(yǎng),根據(jù)預(yù)告片的臺(tái)詞和穿著來(lái)看,艾登的身份可能為到處接受任務(wù)的“正義刺客”。

E3《消逝的光芒2》總結(jié):夜晚模式仍舊是個(gè)謎

猜測(cè):在預(yù)告片的最后,艾登的手上戴著一個(gè)類(lèi)似電子手環(huán)的東西,由于艾登已經(jīng)被病毒感染,所以這個(gè)手環(huán)有兩種可能:一種是變異抑制器,同時(shí)顯示艾登目前的健康狀態(tài)。另一種是能力抑制器,通過(guò)病毒的能力來(lái)增強(qiáng)自身的狀態(tài),但如果過(guò)度使用就會(huì)完全變異。

E3《消逝的光芒2》總結(jié):夜晚模式仍舊是個(gè)謎

城市狀態(tài)

根據(jù)之前透露的消息,《消逝的光芒2》被設(shè)定在前作的15年后,而場(chǎng)景是在一個(gè)地圖大出四倍的新城市里。根據(jù)DLC“信徒”的結(jié)局來(lái)看,官方選擇了“病毒被帶出哈蘭市”的結(jié)局,并且在這15年的過(guò)程中,人類(lèi)和喪尸慢慢找到了共存的方法。

新預(yù)告片中有這樣一句臺(tái)詞:“病毒摧毀了這個(gè)社會(huì)”。這也證明了病毒已經(jīng)擴(kuò)散到了全世界,而不是像哈蘭市那樣被局部隔離。

E3《消逝的光芒2》總結(jié):夜晚模式仍舊是個(gè)謎

另外,新預(yù)告片展示了派系之間爭(zhēng)斗的畫(huà)面,以及在高樓當(dāng)中人們又搭建起了木質(zhì)的建筑。根據(jù)去年曝光的試玩來(lái)看,電力和物資在這個(gè)世界非常短缺,人類(lèi)文明狀態(tài)已經(jīng)在15年內(nèi)回退了很多,這也說(shuō)明玩家可探索的建筑已經(jīng)不局限于現(xiàn)代建筑了。

E3《消逝的光芒2》總結(jié):夜晚模式仍舊是個(gè)謎

夜晚模式確認(rèn)大改

Techland創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski曾經(jīng)透露過(guò)一些內(nèi)容,現(xiàn)總結(jié)如下:

關(guān)于夜魔,它們?nèi)詾椤皶兎钩觥鳖?lèi)型,到了白天會(huì)呆在類(lèi)似夜魔巢穴的地方,這種地方可以獲取特殊物品和裝備,而且想要到達(dá)這種地方有一定的難度,這些內(nèi)容和1代基本相同。

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關(guān)于普通喪尸,有一點(diǎn)稍微不一樣,白天的時(shí)候它們害怕紫外線(xiàn),導(dǎo)致暴露在外的喪尸會(huì)比較遲鈍,而根據(jù)預(yù)告片來(lái)看,藏在建筑物內(nèi)的喪尸非常多,速度和攻擊力也都有所提高,這在一定程度上增加了白天掃蕩建筑物的難度。

玩家的選擇走向

《消逝的光芒1》除了在DLC“信徒”的結(jié)局上做了劇情分支外,其它地方基本都是固定線(xiàn)路,而此次的2代最大的不同點(diǎn),就是玩家時(shí)時(shí)刻刻都在做“選擇”。

玩家選擇后的影響是潛移默化的,而且會(huì)對(duì)開(kāi)放世界的區(qū)域造成實(shí)質(zhì)影響,創(chuàng)意總監(jiān)特別舉了一個(gè)“維護(hù)部隊(duì)”派系的例子,當(dāng)玩家?guī)椭驔Q定維護(hù)部隊(duì)清理了某個(gè)建筑或者某個(gè)區(qū)域后,這里的喪尸會(huì)分散到其他的地方去藏身,這必然會(huì)引發(fā)新的問(wèn)題出現(xiàn)。

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類(lèi)似這種情況,開(kāi)放區(qū)域的狀態(tài)變化不是由劇情任務(wù)決定的,而是由玩家一系列選擇后所造成的結(jié)果。為了配合這種系統(tǒng),工作室還加入了最近比較流行的“道德灰色”系統(tǒng),讓玩家的選擇沒(méi)有絕對(duì)的好壞之分,每一次選擇都可能有負(fù)罪感。

派系之爭(zhēng)

關(guān)于派系之間也有比較大的變化,在前作的本體中,幾個(gè)生還者的聚落都只在自己的范圍內(nèi)活動(dòng),敵對(duì)勢(shì)力也是在自己的區(qū)域內(nèi)找玩家麻煩。而除了劇情需要,我們幾乎看不到派系之間的戰(zhàn)斗情景。

2代加強(qiáng)了派系的主動(dòng)性,目前公布的有維護(hù)部隊(duì)、拾荒者、無(wú)垢者這三種派系勢(shì)力,每個(gè)派系都有自己的特點(diǎn),他們會(huì)爭(zhēng)奪地盤(pán),搶奪資源,而玩家則扮演派系爭(zhēng)端中的“中間人”,玩家的選擇會(huì)影響某個(gè)派系勢(shì)力的強(qiáng)弱。

其它細(xì)節(jié)

經(jīng)過(guò)steam商店頁(yè)面的確認(rèn),《消逝的光芒2》將支持1-4名玩家組隊(duì)打通主線(xiàn)劇情,并且像“信徒”DLC一樣,可以使用載具車(chē)輛,另外預(yù)告片還展示了一個(gè)類(lèi)似酒吧的地方,其它類(lèi)型的娛樂(lè)場(chǎng)所也可以期待一下了。

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