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DNF:黑鴉之境首曝光,新門檻引爭議,這次真的一萬億起步?

2021-03-02 09:52 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

黑鴉之境在體驗服總算是曝光了,基本信息和韓服也算別無二致,既然獎勵機制都差不多,那么最重要的自然就是關(guān)于新副本的門檻了,按照國服以往傳統(tǒng),新副本門檻一定比舊副本門檻高,所以黑鴉之境的門檻可以認定是建立在希洛克畢業(yè)之上的?。上О巢女厴I(yè)了一個角色)

黑鴉之境新門檻:一萬億起步?


首先來說說黑鴉之境的基本信息,和以往團本有較大不同的地方在于,黑鴉之境分為了4個階段,階段越高,可獲得的材料獎勵就越多。

而按照國服玩家一貫習性,肯定大多數(shù)玩家都會傾向于直接奔向4階段,這就意味著,一般討論門檻都得從4階段開始!因為即便你愿意只打1/2/3階段,可能也找不到另外3個兄弟和你一起打,所以這里咱們就以4階段為最終目標談起。


這是一位體驗服玩家給出的個人看法,表格中可以看到,1/2/3階段的門檻其實是很低的,一階段甚至只需要3000億,1.5名望值,基本上就和現(xiàn)有的希洛克黃綠隊差不多了,而四階段明顯難度高太多,純C需要1.7名望,外加一萬億的傷害!

以往我們都喜歡調(diào)侃貼吧門檻一萬億起步,現(xiàn)在黑鴉之境4階段門檻真的到了一萬億了,不知道兄弟們作何感想?


而且這還不是最高的,一萬億門檻是建立在你懂機制的前提下,而實際上很多勇士在開荒初期,并不會去刻意了解機制,這時候就需要考慮到“強殺”問題,強殺門檻比過機制就更高了,純C要求1.5萬億,輔C也要求1.3萬億,講道理的說呢,一般普通玩家估計黑鴉之境畢業(yè)了,都達不到這個要求。

黑鴉機制問題:續(xù)航?or 爆發(fā)


之前韓服首先推出黑鴉之境的時候,很多續(xù)航類神話被吹捧,但國服玩家?guī)缀醪恍家活櫍驗楸娝苤瑖膩聿恍枰m(xù)航,那么黑鴉之境如何呢?

這里需要談到黑鴉之境的另一個機制問題,現(xiàn)在國服所有的團本模式,都是一張圖打一個boss,打完了又進另一個圖;而黑鴉之境就不需要了,只有一張圖,這張圖里有很多個boss,而作為玩家需要一路干到底!

這就意味著,如果第一個boss你用了二三覺,那么后續(xù)的boss就只能靠小技能刮痧了,這時候續(xù)航顯然要比爆發(fā)重要很多!


不過也有例外,就是如果你的小技能傷害已經(jīng)達到了“斬殺線”,那其實續(xù)航就不太重要,而能否達到斬殺線呢?就又回到了第一個門檻問題,如果你知道1/2階段,那肯定是不需要續(xù)航的,直接一套技能干到底,但如果你還想打3/4階段,這時候可能就需要涉及到更多的續(xù)航輸出了。

所以整理一下就是,攻堅階段越高,對于玩家傷害的要求也就越高,續(xù)航因此而更重要!

莽夫小結(jié):


最后呢說點個人想法,一般來說呢,網(wǎng)上門檻都是要比實際門檻更高的,所以理論上4階段雖然需要一萬億起步,但真到了游戲中,7/8000億可能才是大眾的門檻劃線,希洛克畢業(yè)后,這也是大部分玩家都能達到的水準;而如果7/8000億依然打不過,那就不是傷害的問題了,而是不懂機制的問題!


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