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原創(chuàng)干員設(shè)計——處決者篇

2023-07-29 01:26 作者:稹蝻  | 我要投稿

處決者這個分支不論是放在特種隊還是常規(guī)隊,一直都是相當(dāng)強(qiáng)力的子分支。靈活的偽全圖支援,強(qiáng)大的功能性,短期內(nèi)高額的輸出......等等等等。自從異德和夜刀上島以后,處決者迎來了一輪革新,傳統(tǒng)處決者控制輸出分離,中低輸出但靈活部署的格局被打破。這兩位干員不管是在機(jī)制還是數(shù)值上都完美的無可挑剔,處決者的設(shè)計似乎也走到了盡頭,后難有來者。


那么真的就不存在一個處決者,在數(shù)值不膨脹的情況下,擠壓異德和夜刀的上場率嗎?


答案是肯定的,只要我塞的機(jī)制夠復(fù)雜夠全面(?),哪怕舍棄不少的輸出,也是有可能讓新的處決者站到最頂端的。

于是乎,我就想試著挑戰(zhàn)下,看看能不能設(shè)計出這么一個處決者來,就誕生了這么一個設(shè)計。某種意義上來說,這是我心中完美的處決者。

也感謝xss對第三個技能進(jìn)行的框架搭建,讓這個原本不逆天的處決者開始逆天了起來(?)

接下來是設(shè)計思路介紹環(huán)節(jié)。

在當(dāng)前德刀的環(huán)境下,概括出處決者的特點(diǎn):較高額的傷害,能輔助隊友,自身單走能力也極強(qiáng),部署靈活而充滿想象力。這些毫無疑問是設(shè)計的核心,保留下來的處決者的優(yōu)點(diǎn)。

只有這些可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,于是我把補(bǔ)強(qiáng)的設(shè)計思路放在了處決者的缺陷上。

最明顯的一個缺陷就是輸出。其實(shí)處決者的紙面數(shù)據(jù)都不低的,但是很多人會忽視一個問題,那就是怎么樣才能讓處決者打出最理想的輸出。比如異德2,夜刀1和夜刀2,都是有相當(dāng)亮眼的紙面數(shù)據(jù),但是異德2沒有任何控制效果,自身雖然有免傷和刷新血量的機(jī)制,生存能力仍然是相當(dāng)?shù)牟睿?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">想要打滿理論的總傷可謂是難如登天。夜刀2技能雖然出傷快,但是自身增加了嘲諷且沒有任何的生存能力提升,在貼臉接高傷怪時很容易暴死。夜刀1則是地面版物法混傷能天使,破甲線低,傷害受護(hù)甲的影響過于離譜。同理,夜刀3和異德3之所以泛用就是因?yàn)樗齻冊谳敵龅耐瑫r確保了生存,能非常穩(wěn)定地打出接近理論總傷的傷害。

那么,設(shè)計的思路就來了。

1.首先就是要在限制總傷的情況下,盡可能地提高干員的破甲線,讓干員的輸出波動變小,追求穩(wěn)定打出較高傷害。

關(guān)于這點(diǎn)有兩個方法可以使用,提高倍率,或者無視護(hù)甲。提高倍率很容易導(dǎo)致數(shù)值膨脹,并且會使低甲高甲輸出走極端,這樣顯然是違背了上面描述的設(shè)計初衷的。

那么剩下的就只有無視護(hù)甲了。

于是,第一天賦【圍獵】就這樣誕生了。

第一天賦

圍獵的無視防御和法抗的數(shù)值給的相當(dāng)慷慨,幾乎是把所有高防御敵人變成了一張白紙。不過為了平衡數(shù)值,技能倍率并沒有給的太高。其實(shí)算下來的話,1技能對單物理傷害,總傷在3w左右,二技能對單法術(shù),總傷在2w7左右,3技能則是2w左右。橫向?qū)Ρ犬惖?的3w6總傷,這確實(shí)算不上非常離譜的傷害。甚至還有可能會卡數(shù)值剩一絲血。

同時,圍獵也是該干員的核心天賦,所有技能都會圍繞圍獵進(jìn)行聯(lián)動,后面會說。

2.其次是要在生存上面下功夫,確保處決者在接敵時能盡可能打滿技能期間的傷害。

這個方面可以說道的就多了去了,就大概說幾點(diǎn)吧。1.天賦潛改換生命,在面板上增加干員接敵時的存活率,同時保證干員的機(jī)制完整,不會出現(xiàn)多蘿西或者風(fēng)笛那樣影響使用手感的不完全體。2.針對不同技能添加不同的生存手段諸如免傷,吸血,部署于高臺,部署于任意位置等等。同時為了提高貼臉接高傷敵人的存活率,還設(shè)置了出傷極快的落地傷,快速添加buff并提高生存能力,具體就等技能環(huán)節(jié)再看吧。3.第二天賦的設(shè)計。第二天賦則是給了一個類似余燼的鎖血機(jī)制,保證打出最低傷害的同時還給了一個較低的附加真實(shí)傷害,只能算是錦上添花,請不要說這是一個沒用的天賦。

不用閃避是為了減少凹率,感謝我的慈悲吧。

第二天賦


3.技能與天賦的聯(lián)動感。

上面說過了,第一天賦將會是干員的核心,所有技能機(jī)制,額外效果,等等等等將會圍繞第一天賦來設(shè)計,接下來進(jìn)行介紹。

1.“技能三段式”的引入

所謂的技能三段式,也就是將被動技能區(qū)分為三個區(qū)間:部署時,技能期間,攜帶此技能。也就是相當(dāng)于落地傷,技能時間,常駐效果。為了防止總傷波動,所有傷害加成等都會被寫進(jìn)技能期間,而攜帶技能的常駐效果則是對技能做補(bǔ)充,與天賦做聯(lián)動,比如一技能的效果如下:

一技能

攜帶不同的技能將會有不同的加成和常駐效果,可以最大程度增加干員的靈活性。

2.第二天賦對技能的限制與補(bǔ)充

第二天賦看似只是一個延長生存時間的補(bǔ)充技能,其實(shí)也可以通過“在技能結(jié)束時強(qiáng)制觸發(fā)第二天賦”來對某些過強(qiáng)的技能進(jìn)行限制。同時,由于第二天賦在精二解鎖,為了防止因?yàn)榫毝犬a(chǎn)生機(jī)制割裂,只有三技能添加了這個效果。

同時吧,在干員瀕死時,是撤退還是觸發(fā)第二天賦,這也是一個決策問題,某種程度上也能提高操作的上限。

4.補(bǔ)足在處決者,乃至特種隊,常規(guī)隊的短板

這個沒什么好說的,就是塞機(jī)制,比如高臺快活,比如擋二快活,比如群攻快活,比如輔助快活,塞得越多越爽。


那么,接下來就是設(shè)計展示環(huán)節(jié)——

干員介紹:

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干員名稱:

真(英文ID:Truend)

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職業(yè):

特種——處決者

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特性:

再部署時間大幅度減少

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面板屬性:

攻擊 ??????????防御 ?????????生命

650(670) ????330 ??????????1650(1750)

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備注:數(shù)據(jù)為精二90滿信賴滿潛,不攜帶模組的面板,“()”內(nèi)為潛能加成。

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潛能:

第二潛能:部署費(fèi)用-1

第三潛能:生命值+100

第四潛能:再部署時間-2

第五潛能:攻擊力+20

第六潛能:部署費(fèi)用-1

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備注:是故意設(shè)計成沒有天賦潛強(qiáng)化的,作為補(bǔ)償則是給了較高的生命值面板。

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第一天賦:

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圍獵(精英化0后解鎖):

首次攻擊后,將對目標(biāo)施加一層【追獵】,自身攻擊被【追獵】影響的敵人時,無視其70%的防御力和40%的法術(shù)抗性?!咀帆C】不可疊加,自身撤退或退場后消除場上所有的【追獵】印記。

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備注:

追獵效果為首次攻擊后添加,第一下攻擊無法吃到【追獵】加成。若第一下攻擊為群傷,則會為全體目標(biāo)添加【追獵】。


屬性遞增數(shù)據(jù)如下:

精英化0:無視30%的防御力和10%的法術(shù)抗性

精英化1:無視50%的防御力和25%的法術(shù)抗性

精英化2:無視70%的防御力和40%的法術(shù)抗性

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第二天賦:

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追憶(精英化2后解鎖):

受到致命傷害后自身生命值鎖定為1,并對場上所有被【追獵】標(biāo)記的敵人發(fā)動10次相當(dāng)于攻擊力20%的真實(shí)傷害的斬?fù)?,斬?fù)艚Y(jié)束后自動退場。

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備注:

斬?fù)舫掷m(xù)時間為2秒,釋放斬?fù)魰r不占用攻擊動作(即斬?fù)艉彤?dāng)前攻擊動作可以同時發(fā)動,可以看做死亡后的額外傷害)。鎖血機(jī)制參考史爾特爾余燼。

斬?fù)翩i面板,記錄的是觸發(fā)天賦時的攻擊力。

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模組:

“世界樹的枝條”(y型模組)

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模組白值提升:

生命 ?????????攻擊

一級 ???????????????110 ??????????40

二級 ???????????????130 ??????????50

三級 ???????????????150 ??????????60

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一級模組效果:

特性追加:周圍四格沒有友方干員時攻擊力+10%

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二級模組效果:

首次攻擊后,將對目標(biāo)施加一層【追獵】,自身攻擊被【追獵】影響的敵人時,無視其70%的防御力和40%的法術(shù)抗性?!咀帆C】不可疊加,自身撤退或退場后消除場上所有的【追獵】印記。攻擊被【追獵】標(biāo)記的敵人時,攻擊力提升至120%

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三級模組效果:

首次攻擊后,將對目標(biāo)施加一層【追獵】,自身攻擊被【追獵】影響的敵人時,無視其70%的防御力和40%的法術(shù)抗性?!咀帆C】不可疊加,自身撤退或退場后消除場上所有的【追獵】印記。攻擊被【追獵】標(biāo)記的敵人時,攻擊力提升至133%

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備注:紫色部分為模組強(qiáng)化部分。

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技能篇備注:

全篇的攜帶此技能效果均為常駐效果(即技能結(jié)束后仍然能觸發(fā)),而部署后和技能持續(xù)時間內(nèi)則為短期效果

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技能一:

“閃光”(被動技能,持續(xù)10秒):

部署后立刻對范圍內(nèi)的一名敵人造成相當(dāng)于攻擊力100%的物理傷害,并使其眩暈3秒。

技能持續(xù)時間內(nèi)攻擊變?yōu)槿B擊。

攜帶此技能時,若場上有目標(biāo)處于【追獵】狀態(tài),自身獲得40%的全傷害減免,反之則受到的傷害增加50%

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技能二:

夜與火的遐思(被動技能,持續(xù)10秒):

部署后立刻對攻擊范圍內(nèi)的所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力200%的法術(shù)傷害(該傷害為地塊效果)

技能持續(xù)時間內(nèi)攻擊力增加50%,傷害類型變?yōu)榉ㄐg(shù)。每次攻擊會召喚世界樹之葉進(jìn)行一次攻擊力80%的協(xié)同攻擊。

攜帶此技能時可部署于高臺位,并根據(jù)部署位置獲得額外效果:

高臺位:攻擊范圍擴(kuò)大,使所有帶有【追獵】標(biāo)記的敵人隱匿效果失效。

近戰(zhàn)位:對被標(biāo)記的目標(biāo)施加一次持續(xù)10秒特殊的點(diǎn)燃效果。阻擋數(shù)+1,同時攻擊所有阻擋的敵人,攻擊時恢復(fù)自身攻擊力10%的生命值。

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遠(yuǎn)程位攻擊范圍展示:

請參考崖心二技能,不做過多展示。

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備注

點(diǎn)燃效果為每秒損失一定數(shù)值(200)的真實(shí)傷害,不可疊加,無傷害來源,重新施加會重置當(dāng)前點(diǎn)燃buff時間。自身離場后點(diǎn)燃效果仍然會存在。

高臺位觸發(fā)順序?yàn)椋汗袅Φ然A(chǔ)屬性增加,造成傷害(該傷害是可以選中隱匿敵人的地塊效果),施加【追獵】標(biāo)記,失去隱匿。退場后隱匿效果恢復(fù)。地面位觸發(fā)同理。

因此依照結(jié)算順序,落地傷害在攜帶模組的情況下無法吃到攻擊被【追獵】標(biāo)記的敵人時,攻擊力提升至133%的加成。

恢復(fù)效果生效數(shù)恒等于1,不受阻擋數(shù)加成。

近戰(zhàn)位攻擊到兩個敵人時會對每個目標(biāo)都觸發(fā)一次世界樹之葉的協(xié)同攻擊。世界樹之葉在目標(biāo)死亡后會更換鎖定目標(biāo)。默認(rèn)鎖定被干員攻擊到的目標(biāo)。

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技能三:

引向真理(被動技能,持續(xù)15秒):

部署后,立刻對距離自身最近的三名敵方單位造成攻擊力200%的真實(shí)傷害。

技能持續(xù)期間內(nèi),攻擊力+50%,【追獵】效果可以被所有友方干員共享,最多可以同時攻擊三個目標(biāo)。

攜帶此技能時,攻擊范圍擴(kuò)大至全圖,所有友方(包括自身)只會攻擊被標(biāo)記的敵人。技能結(jié)束時強(qiáng)制觸發(fā)第二天賦并撤退。

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備注:

該技能的生效邏輯為:攻擊范圍擴(kuò)大至全圖,攻擊力+50%,選擇最近的三名敵方單位造成傷害并進(jìn)行標(biāo)記。接下來的時間里,并且隊友和自己只會打范圍內(nèi)被標(biāo)記的目標(biāo)(由于攻擊范圍擴(kuò)大至全圖所以干員本身只會打被標(biāo)記的目標(biāo))。

被標(biāo)記的目標(biāo)死亡后,干員也不會攻擊其他單位,就算場上沒有被追獵標(biāo)記的單位也不會進(jìn)行攻擊。

看似寫的是技能結(jié)束后,其實(shí)第二天賦是可以吃到攻擊力加成的


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