三國(guó)殺8人身分局忠臣的感想與悲哀

三國(guó)殺路人8人身分局忠臣的感想:
身分場(chǎng)我也玩超過1萬場(chǎng)了,
對(duì)于忠臣這身分有些話想說,
說真的,忠臣玩久了,讓人覺得很無力、很悲哀。
最新的8人身分局忠臣勝率,官方統(tǒng)計(jì)是32%
這里就知道路人局忠臣難贏的程度了。
文章是:小桃與策劃 · 身份場(chǎng)數(shù)據(jù)(經(jīng)典服)

之前寫的文章:?我對(duì)三國(guó)殺忠臣的感觸,忠臣的1抗1防8憂

打到后來,我認(rèn)為主忠能贏,主要有:
1.主忠開場(chǎng)奮力的輸出,
將反賊打殘
2.主忠配合性好
3.反賊自己內(nèi)哄、互弄(有些是因?yàn)橹页佳b身分造成的)
4.有戲志才這類保主忠臣,給了主公很多牌,
即使戲志才幾回合被打死,但已經(jīng)給主公夠多的牌去打崩反賊了
很多時(shí)候,到中期,大概就能知道勝負(fù)結(jié)果了,
例如反賊有大師,我方打了幾回合都打不死大師,
這時(shí)就知道后面幾乎必輸了。
還有離間貂蟬等,這種每回合弄主的,沒人打的死,
就是后面主忠慢慢的輸
小內(nèi)也有幾種:
1.正常打,有付出的
2.白板(如鐘會(huì)),不太想動(dòng)的
3.重頭到尾托管,主忠3打4,
??到死了幾反賊后,他自己也贏不了,再突然開始酒殺主或忠
4.直接跳反賊猛打主公的
5.主公殘血酒殺主公的撕票內(nèi)
都是影響勝負(fù)的因素,當(dāng)你忠臣整場(chǎng)努力付出,進(jìn)入優(yōu)勢(shì)后,
被小內(nèi)撕票主公時(shí),你就知道當(dāng)忠臣的悲哀。
我也不知道怎樣看開一點(diǎn),
或許當(dāng)忠臣就是在培養(yǎng)你的抗壓性吧。
另外,反賊核心,徐氏之類的,要盡早集火打死,
大師、張昭這類的也是。
當(dāng)忠臣,要注意的地方超多的,
打到優(yōu)勢(shì)還要注意內(nèi)會(huì)不會(huì)撕票,
路人局就是超多內(nèi)會(huì)撕票的,
不管他有意無意(放AOE算無意),
一個(gè)游戲,常常當(dāng)忠臣要3打4,打到有優(yōu)勢(shì)還要擔(dān)心內(nèi)撕票,
真想說馬X,我玩這游戲是找罪受的嗎?
游戲環(huán)境怎爛成這樣,這種撕票內(nèi)舉報(bào)也沒用的,
真心覺得路人局沒有小內(nèi),主忠3打4,可能勝率還能比32%高。
我玩的時(shí)候,還桌上放紙筆,記下五谷主公拿什么牌(花色、點(diǎn)數(shù)),
對(duì)方誰拿桃(花色、點(diǎn)數(shù))等,
特別是當(dāng)忠臣的時(shí)候,常只要主公差一滴血,就是勝負(fù)的關(guān)鍵,
忠臣贏的局,超多都是緊張中贏的(主公差點(diǎn)死那種),
認(rèn)真玩就是從頭到尾專注,誰做什么、棄什么牌都要看,
還要猜這些反賊里面,誰可能是小內(nèi)裝的,
有機(jī)會(huì)攻擊反賊時(shí),還要拼命想著牌序怎樣能達(dá)到最大的輸出,
認(rèn)真玩到這種程度,
最后還要被小內(nèi)撕票主公而輸,
你能想像那種失望到底的悲哀感覺嗎?
然后還一些人說小內(nèi)劣勢(shì)可以殺主公的,
小內(nèi)贏不了可以撕票的,
我想說這些話都是垃圾內(nèi)的想法,
都是造成身分局主忠勝率32%這么低的原因。
哪天主忠勝率平均只有2成的時(shí)候,
看到時(shí)有誰想要玩主忠身分的。
請(qǐng)多看看百坑講壇橙相對(duì)于內(nèi)的想法。
我支持橙相對(duì)于內(nèi)的想法。