unciv《早戰(zhàn)學(xué)》一般戰(zhàn)略
第六節(jié) 一般戰(zhàn)略所謂一般戰(zhàn)略,即是一系列對決策有計劃的宏觀修正。故要討論一般戰(zhàn)略,必須從控制,內(nèi)政和軍事三者的辯證關(guān)系出發(fā)。 Rush是一種適合在騷擾難度低、騷擾收益高的地圖實施的戰(zhàn)略。Rush的目的是通過于前期放棄內(nèi)政大量出兵,來做到干擾對手內(nèi)政、打出產(chǎn)能交換上的優(yōu)勢、阻止對手的地圖控制等等。由于這種戰(zhàn)略比較極端,以放棄自己的內(nèi)政為代價,如果不能及時達到理想程度的遏制對手的效果,非常容易被防守反擊或被對手積累內(nèi)政優(yōu)勢逐漸瓦解。因此在決定執(zhí)行這種戰(zhàn)略之前,一定要做好地圖的偵查,文明的選擇等等。水平相近的戰(zhàn)略執(zhí)行者往往不能直接做到俘虜對手移民的最優(yōu)效果,所以rush的效果由俘虜對手工人、奪取對手分城、迫使對手,減弱對手分城的戰(zhàn)略控制力、消滅對手單位、干擾對手工人施工依次遞減。 邊打邊種是當(dāng)前環(huán)境下的一種主流戰(zhàn)略。一味的軍事積累往往不能起到最好的效果,所以這種戰(zhàn)略的執(zhí)行者在內(nèi)政上創(chuàng)造優(yōu)勢,聚沙成塔,厚積薄發(fā)。早戰(zhàn)中的內(nèi)政優(yōu)勢一般能被分為兩種:直接提升兵力訓(xùn)練速度、兵種質(zhì)量、兵力投送速度的產(chǎn)能、軍事建筑與軍事科技和道路城市,以及提升上述優(yōu)勢積累速度的食物、科研速度、信仰、文化、施工速度等等。前者可以更快的取得收益并更大程度地壓迫對手,而后者的收益更長遠深厚。除開在決策上平衡內(nèi)政與其他要素的關(guān)系之外,做好兩種內(nèi)政優(yōu)勢的取舍也是十分重要的。但是,執(zhí)行這種戰(zhàn)略的最終目的依然是取得征服勝利,至于文化以及科技勝利的情況不屬于早戰(zhàn)學(xué)的范疇,故不在此討論。 壓制是另一種一般的主流戰(zhàn)略。在最初騷擾難度過大但內(nèi)政收益很高、文明適合在前期的強時期打出戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢等等情況,戰(zhàn)略執(zhí)行者會選擇在前期做好基礎(chǔ)的內(nèi)政行動之后盡最大努力執(zhí)行軍事積累,以求利用集中的積累的兵力、出其不意的決策于戰(zhàn)術(shù)破壞對手的地圖控制、做出更有利的產(chǎn)能交換、迫使對手改變決策等等。 應(yīng)當(dāng)指出,如同一般符號的構(gòu)成一樣,各類戰(zhàn)略并非涇渭分明,而是在具體作戰(zhàn)中互有混雜。老練的玩家并非可以為所欲為的執(zhí)行各種戰(zhàn)略,恰恰相反,他們擅長于把握信息,做出最有利的戰(zhàn)略決策,以期達到最優(yōu)的效果。