歧路旅人 II:繼承前作精髓的全面升級之作!

加上試玩版合起來共五十多個小時打完全成就,個人看來除了價格稍貴,基本沒有其他缺點了,有望競爭一下今年最佳rpg提名。
音樂與前作每首歌拿出來都能單曲循環(huán)的風格不同,把bgm拿出來單獨聽你可能感覺不到非常優(yōu)秀,但是結(jié)合場景會發(fā)現(xiàn)比前作更加驚艷,旋律仿佛完美地嵌在了畫面中。CV更不用說,匯聚業(yè)界大佬,最搞的一幕是普奇神父大戰(zhàn)dio,場景中刻意設置的樓梯上下站位,子安武人在樓梯上方發(fā)出經(jīng)典的笑聲,玩的時候我也忍不住笑出了聲。
地圖方面有點小可惜,體量還是不夠大,要是每個角色能做8章主線,補充一下角色信息,每章主線都是獨立城鎮(zhèn)而不是現(xiàn)在這樣幾個角色的不同章節(jié)復用一個城鎮(zhèn)就好了,不過單論地圖質(zhì)量還是非常高的,每個地區(qū)都有自己的特色,畫面表現(xiàn)力也是拉滿,每塊區(qū)域還都有屬于自己的”絕景“,太美麗啦分離海!哎呀,這不老加嗎,還是看看遠方的靈峰吧。
戰(zhàn)斗方面也迎來了巨大提升,新加入的潛力系統(tǒng)大大提升了可玩性,還修改了一部分前作的不合理之處,比如獵人抓到的寶可夢可以無限使用了,免去了重復抓怪的困擾。敵人也多了很多新機制,讓對戰(zhàn)的樂趣直線上升。不過八個職業(yè)的平衡依舊做的不是非常好,親兒子??ɡ麖姷碾x譜,打BOSS的時候巴不得把他克隆成八個用,物理角色強度超過法傷角色太多了。隱藏職業(yè)的平衡也有點搞笑,強如武器大師裝誰身上都能當大爹,弱如祈禱師就純粹只能當武器架子,希望下一代認真搞搞平衡。
劇情方面,雖然不能說是頂級劇本,起碼也是80分水平了,比起前作的1+1+1+1+1+1+1+1旅人好太多了,角色的支線人物之間也有著千絲萬縷的聯(lián)系,如果你仔細觀察角色對話,會發(fā)現(xiàn)神官出去調(diào)查的前輩竟是獵人第一章出現(xiàn)的暗影BOSS,還有學者的老婆和光的母親是同源等等。而且這次還添加了4段角色之間的雙人劇情,雖然沒有很長的篇幅,但也聊勝于無。
細節(jié)方面的進步也非常大,很多武器都有了獨立貼圖,戰(zhàn)斗的時候不再是一把刀砍天下了。爆氣之后角色的語調(diào)的變化,角色在空曠的地方對話還有絲絲回音,每個角色被買東西和被搶東西之后的反應不同等等,都體現(xiàn)出淺野組的用心。
不過八方旅人最吸引我的,還是NPC的塑造,每個NPC的信息只有幾句話,卻能勾勒出一個個生動的小故事,咸水港有五個前妻還天天去教會用孫女為借口搭訕別人的澀老頭、盜賊家鄉(xiāng)的表面夫妻、大劇院下面的閉環(huán)三角戀、凜芬鎮(zhèn)的偷錢喂養(yǎng)流浪狗的小偷都給我?guī)砹松羁痰挠∠?,這些形形色色的小角色直接將整個八方旅人的世界給盤活了,以至于我通關游戲之后還會到處旅游看看NPC們的小故事。
游玩方面我建議是組成東西大陸各組一隊,形成4方旅人+4方旅人的組合兩隊分別推進劇情,該有的互動技能都有,不會因為連續(xù)分開玩八個角色的第一章導致割裂感,也不會因為探圖過多導致某個角色等級太高而失去了攻關的樂趣。
最后說說演員謝幕表,實在是太細節(jié)了,播放謝幕表的時候背景的動畫是按照你打BOSS的順序播放,讓人重新回憶了一波游戲的過程,看著看著就淚目了,一路披荊斬棘終于達到結(jié)局,還是近幾年來JRPG難得的王道團圓結(jié)局,就好這一口!總體來說能打95分的水平,強烈推薦購買!
下面多圖殺貓
























