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從缺失本土賽事、選手出國到世界第三,巴西電競市場為何飛速擴張

2022-01-21 18:00 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競

作者|施豪

編輯|凱文


提到巴西和電競的關系,日新月異的電競市場數(shù)據(jù)讓不少廠商和俱樂部對巴西這一市場藍海趨之若鶩。除了已經有多個產品和賽事在這里取得了亮眼成績外,巴西大量的年輕人口、快速擴張的移動電競覆蓋率令電競觀眾超過2000萬,逐漸成為擁有全球第三電競粉絲數(shù)量的國家。


產品方面,戰(zhàn)術競技類別中玩法和畫面做了減法的Free Fire成為巴西最熱門的移動電競項目,目前全球累計下載量超10億用戶量,2021第二季度在Google play日活躍用戶峰值達到1.5億,排名全球第3。賽事方面,除了Free Fire、LOL、CS:GO和CF之外,英雄聯(lián)盟手游的全球化電競賽事和字節(jié)旗下沐瞳MLBB也都在巴西開始建立賽區(qū)。


不難看出,巴西的電競賽事開始有更多的MOBA品類進入其地區(qū)市場,F(xiàn)PS以及后續(xù)出現(xiàn)的戰(zhàn)術競技玩法也一直是巴西電競愛好者們喜聞樂見且易于接受的項目。巴西的電競發(fā)展經歷了硬件網(wǎng)絡配置差、熱門電競項目不設置服務器、選手“北上”到美洲參賽等困境后,終于在高速發(fā)展的移動電競上成為了繼足球之外,巴西年輕人青睞的又一體育熱潮。


CS1.6后陷入瓶頸,巴西電競“戰(zhàn)略北移”


巴西早期的網(wǎng)絡建設遲緩,消費水平較低,硬件集散地和網(wǎng)絡端口集中在圣保羅和里約熱內盧這兩個超大城市。這種不平衡的地區(qū)發(fā)展使得巴西電競的發(fā)展初期雖然也有選手參與過RTS等電競項目,但比起不穩(wěn)定的網(wǎng)絡和多兵種、需要更高配置的RTS,比拼選手本身瞬時反應、配置需求低、可以用局域網(wǎng)訓練和比賽的FPS能讓玩家公平地同臺競技。


因此在世紀初和美國“槍車球”游戲熱潮一起來到巴西,真正點燃巴西電競火種的是CS1.6。知名選手Cogu、獲得DreamHack 2007冬季錦標賽冠軍的MIBR戰(zhàn)隊都曾是巴西電競的驕傲。2006年MIBR就在ESWC中創(chuàng)造了佳績,在決賽擊敗Fnatic拿下冠軍。


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但隨著CS1.6逐漸落幕,CS:S和CS:GO逐漸成為賽事主流項目,游戲的快速更新反倒讓能夠運行游戲的電腦越來越少,與之對應的則是希望能參與電競賽事的玩家越來越多。


2012至2015年由于電腦數(shù)量跟不上玩家的增長數(shù)量,不少項目在巴西地區(qū)的注冊玩家數(shù)量名列前茅,但上線率位列倒數(shù)。比如LOL和CS:GO,拳頭在2012年9月開設巴西服務器,而CS:GO到2014年在當?shù)囟紱]有賽事、贊助商。V社賽事負責人彼時接受采訪時表示在巴西鋪設服務器“相當困難”,他給出的理由是雖然賬號夠多,但(在線)玩家數(shù)量并未達到預期。


無賽可打的情況直接影響到了幾乎所有電競賽事,CS:GO當時在巴西的熱度持平甚至超越LOL,但當?shù)剡x手只能出國參賽。戰(zhàn)隊以幾乎為零的收入打入北美,換取參加世界賽的席位以獲取巨額獎金,本地電競選手無奈也只能前往北美參賽。這種跨賽區(qū)求生存的方式讓不少選手流出本土,也影響了本地戰(zhàn)隊和俱樂部的發(fā)展。


創(chuàng)立Game Academy戰(zhàn)隊培養(yǎng)了許多知名CS:GO選手的“巴西電競教父”Fallen,他在2015年率kabum戰(zhàn)隊前往北美打入ESEA聯(lián)賽,取得ESL卡托維茲資格后,戰(zhàn)隊更名Keyd stars,彼時甚至沒有經費參加世界賽,由ESEA賽事方贊助兩萬五千美金才得以出行。


雖然這種“北遷”在一定程度上導致了巴西在17年之后CS:GO職業(yè)選手的斷檔,但也讓原本生活不穩(wěn)定、硬件條件差的巴西選手獲得了更好的外界條件和交流機會,巴西CS:GO隊伍在北美訓練期間水平飛速提高。



從2016年開始,在更多廠商全球化的腳步下,巴西的電競市場被賽事獎金激活了。巴西正式被CS:GO納入賽區(qū)后,2016年的MLG哥倫布Major上LG戰(zhàn)隊殺入決賽,并在決賽中2-0戰(zhàn)勝NAVI奪得冠軍。2017年,SK斬獲DH公開賽、ECS第三賽季總決賽等多個冠軍、Immortals闖入PGL決賽,巴西電競在CS:GO項目上獲得了豐收。


國內玩家或許更為熟悉的是2018、2019連續(xù)兩年蟬聯(lián)CFS總冠軍的巴西賽區(qū)BD戰(zhàn)隊、VG戰(zhàn)隊,巴西人對成績的渴望令青訓、成績成為國內CF軍團重新審視項目發(fā)展的動力。但隨著網(wǎng)絡全面鋪設化和手機的普及,移動電競成為了巴西市場進一步發(fā)展的重要部分,龐大的電競愛好者數(shù)量和觀賽人數(shù)、在線玩家數(shù)量等電競市場數(shù)據(jù)實際掛鉤。


“簡化吃雞”大獲成功:電競從貧民窟走向全國


巴西地理和統(tǒng)計研究所的數(shù)據(jù)顯示,大約25%的民眾屬于貧困人口,地區(qū)發(fā)展不均衡。和東南亞地區(qū)的電競發(fā)展情況類似,巴西電競產業(yè)的高速增長得益于移動電競的普及。在巴西,不少生活并不富裕的年輕人都希望通過電競賽事來補貼家用或者豐富自身收入。


根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2019 年第三季度,巴西智能手機的平均售價為210美元,與當時iPhone 11的售價 904.29美元相差甚遠。Free Fire在巴西擁有近1億活躍玩家,是年收入28億美元的世界頂級游戲項目,但它在巴西的成功源于兩點:對網(wǎng)絡和硬件的需求更低,以及延續(xù)了巴西對FPS的市場熱情。


據(jù)Newzoo統(tǒng)計,截至2020年,巴西地區(qū)智能手機滲透率為51.4%,智能手機用戶數(shù)量接近1.1億,智能手機人口位列全球第五。在這樣的普及基礎上,巴西的電競愛好者數(shù)量達到了驚人的2000萬,位列世界第三。隨著巴西逐漸被納入數(shù)據(jù)統(tǒng)計,對拉美電競市場的量化越來越多,巴西在電競全球化的版圖中也開始占據(jù)重要位置。



普及并非一蹴而就,巴西年輕人手中最多見的是中低配置的智能機。這也讓畫面、玩法簡化的Free Fire瞬間成為了風靡巴西的全民手游,國外火熱的堡壘之夜和PUBG mobile反而難以運行。年輕人下載Free Fire的同時,收看直播、參加大眾賽事成了他們社交和娛樂的新選項。


騰訊電競《全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》中顯示,相比于在國內盛行的MOBA類游戲,射擊類游戲在巴西更加受歡迎,用戶量達到了57%。由于巴西從CS1.6、CS:GO持續(xù)火熱,到2017年開始移動電競Free Fire進一步擴充了電競愛好者的數(shù)量,巴西的電競發(fā)展歷程中,F(xiàn)PS在市場上一直保持著優(yōu)異成績。


巴西YouTube主播Bittencourt曾表示,“Free Fire能夠在一百美元的手機上玩,這就是它受歡迎的原因?!彼M建的LOUD戰(zhàn)隊主要集中在Free Fire項目,目前在YouTube上的視頻觀看量已突破10億,同時也是twitter上粉絲最多的隊伍,超過了知名戰(zhàn)隊Faze Clan和G2。


隨著更多大眾參與到電競賽事和觀看直播,不少傳統(tǒng)的體育俱樂部開始布局電競業(yè)務,許多電競戰(zhàn)隊也開始將業(yè)務拓展到巴西。比如北美的TL和Nip兩支電競戰(zhàn)隊,就在拉美的FPS市場擴張的風潮中把Freefire戰(zhàn)隊設立在巴西,傳統(tǒng)體育中弗拉明戈和科林蒂安等多支巴西足球俱樂部也開始與當?shù)貞?zhàn)隊合作,設立電競部門。


這種對于電競的投入,一方面來自傳統(tǒng)體育賽道近兩年大型賽事無法落地的固有原因,一方面則是電競確實成為繼足球之后,巴西貧民窟和普通年輕人難得的聯(lián)系紐帶??梢哉f,巴西的年輕人在收入、身份等現(xiàn)實因素之外,電競搭建起了他們共同的熱情。

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