瘋狂掉san!國產(chǎn)獵奇美術風格親情類游戲《人生畫廊》評測
本文作者:核友
關于游戲
《人生畫廊》這款游戲早在2020年就已經(jīng)上市了,但是在steam上直到今年的1月份才剛剛發(fā)售PC版,游戲上架steam后,有個別細節(jié)與原先的版本相比出現(xiàn)了刪改,但對整體劇情影響不大,游戲曾獲得過最佳親情獎,玩過這款游戲的朋友應該都會被其極端獵奇的重口味畫面所震撼,游戲用一種獨特的美術風格和夸張的故事情節(jié)講述了一段在日常生活中再普遍不過的故事原型——那就是親生父母對自己親生孩子的區(qū)別對待,在獨生子女家庭這種情況不會遇到,但有兄弟姐妹的家庭,可能會出現(xiàn)這種狀況。

這款游戲的工作室就是以獵奇美術風格而出名,在以講述親情為主題的《人生長廊》之后,制作組又制作了一款以反戰(zhàn)為主題的獵奇風游戲《貓咪博物館》,畫面視覺沖擊力要遠遠強于本作,喜好獵奇重口的朋友一定不要錯過。
游戲的基本玩法
游戲一共分為四章節(jié),每個章節(jié)都是由許多幅畫面構成,每個畫面都對應著一個各不相同的解密元素,游戲全程僅需用鼠標操作即可,游戲的每個小游戲都很有創(chuàng)意和特色,難度不算大而且有趣,制作組很有效的平衡了游戲的可玩性,比如給父親煙斗填充不同顏色,有些顏色需要進行組合,獵奇但又有創(chuàng)意,還有組合圖案的小解密,需要玩家組合起特定的圖形。

同時游戲的很多解密內(nèi)容還巧妙的和劇情關聯(lián)到了一起,比如魚頭教在祭祀前的儀式,水晶球的排列方向就是一個解密,同時也暗示了祭祀的失敗,這個我們之后的內(nèi)容再細講。還有游戲的天平平衡解密,隱晦暗示了我們的主角單眼哥哥在家里注定不受待見。

獵奇詭異的畫面
游戲的畫面簡要形容就是獵奇、惡心,而且有些畫面對于密集恐懼癥患者很不友好,在游戲游玩中,游戲的畫面在許多地方可以看出對經(jīng)典作品“繡湖”系列的借鑒,有些地方甚至有克蘇魯?shù)奈兜?,游戲畫面完美展現(xiàn)了制作組的想象力多么具有創(chuàng)造性,整個游戲處處體現(xiàn)著詭異,卻又處處表現(xiàn)映射著現(xiàn)實的生活。

游戲的CG很少,畫面大多是固定的場景和人物,但并不影響制作組去塑造詭異的氛圍,游戲選用的都是飽和度很高的色彩,且每幅圖都有著強烈的視覺對比,反而如果去使用逼真的
3D立體畫面,就會更難以表現(xiàn)出這種效果,制作組正是利用這種強烈色彩對比,給玩家展示獵奇創(chuàng)意畫面,把驚悚詭異感氛圍塑造到淋漓盡致。
游戲還適當?shù)膿饺肓俗诮淘兀瑢⒐适虑楣?jié)神秘化,有利于氛圍的塑造,和對主旨的烘托。
每張圖片的解密內(nèi)容完成后會有一個暗紅色閃爍的畫面作為轉折,時刻都在強調(diào)這是一處悲劇。
獵奇背后講述的故事
游戲分為四個章節(jié),除了第二章是以弟弟為視角來講述的,其余三章均是以哥哥為敘事主角來講述的。
第一章講述的是在男主和他弟弟這對連體雙胞胎出生后,哥哥弟弟都是畸形兒,哥哥是只有一只大眼睛,而弟弟是缺少一只胳膊,因為哥哥只有一只眼睛,家人把他當作惡魔,災禍的源頭,所以全家都有意疏遠哥哥,拍全家福哥哥被孤獨的閃在后面,他母親也從來不會接受哥哥送的禮物,但是,哥哥并不認為這個家庭對他不好,反而一直抱有對一個完整家庭,有一對愛自己的父母的幻想。哥哥偶然看到一本古書,講述獨眼的嬰兒會給家庭帶來災難,善良的他還為此自責。

第二章講述的是哥哥在用望遠鏡觀察父母帶著弟弟出去玩,被魚頭教會的成員抓住之后的事,這部分是以弟弟為敘事視角,弟弟缺少一只胳膊,魚頭教正好借此為機會,演了一出向神獻祭獨眼嬰兒,能夠使別人的肢體重新生長出來的話劇,讓主角的父母信以為真,最終他們聯(lián)系了魚頭教,收集材料,準備進行獻祭儀式,獻祭在他們眼中沒那么重要的哥哥,來換弟弟的一條胳膊,但最終由于某些原因,可能是魚頭教有意而為之(因為魚頭教成員也是只有一只大眼,應該不會去謀害同類),儀式失敗,父母和弟弟都被反噬死掉了,只有哥哥活了下來。
第三章講述的是哥哥在祭祀儀式過后,依然對父母抱有自己還會被愛的希望,哥哥去尋求辦法,想要把父母復活,在收集夠了所有的儀式物品后,哥哥又去找到了魚頭教,希望他們能夠幫忙復活父母,但是這個時候的儀式已經(jīng)明顯出問題了,中間粉色魚頭的符號擺放就是錯誤的,為之后復活的只是父母的傀儡埋下伏筆。

第四個章節(jié)講述的是主角在經(jīng)過與其重生“父母”的長時期相處之后,主角逐漸發(fā)現(xiàn)這對父母是沒有靈魂的,父親和母親的喜好都與原來相比發(fā)生了巨大的改變,拍全家福時,照不出父母的樣貌,拍出來的只是一些虛無飄渺的紅眼惡魔狀態(tài),復活后的父母只是一個傀儡而已,父母的軀殼已經(jīng)被魚頭教所召喚出來的惡魔所占據(jù)。

最終,主角選擇將其父母迷暈,并親手吊死了他們,這對惡魔寄生的傀儡,在游戲的最后,主角在無數(shù)雙黑手的包圍下,也最終變成了代表惡魔的紅眼,自己成為了新的惡魔寄生體,有點黑暗童話的悲劇意味。

游戲的特殊寓意猜測
因為游戲流程很短,而且充斥了大量的獵奇奇思妙想,所以游戲寓意的表達不是那么的明顯,筆者下面的解析也包含了很多個人猜測的成分,還請各位讀者理性閱讀。
比較明顯的現(xiàn)實寓意,就是游戲在講述同一家庭下,兄弟姐妹們會遭到同一個父母因為某些很奇怪的原因導致的特殊對待,游戲中的主角因為長了一只眼而被視為惡魔象征,現(xiàn)實中不會出現(xiàn)一只眼的怪人,但現(xiàn)實中的父母可能會因為這個孩子學習不好,性別問題,或者有某些胎記,甚至是僅僅因為他出生在迷信的某個“兇日”,父母就會對這個孩子格外忽視討厭他。
就像游戲中用夸張手法去講述的一樣,甚至父母為了他們自己喜歡的那個孩子的一點點好處,可以親手殺死另一個自己不喜歡的孩子,他們認為這是非常值得的,在現(xiàn)實中這種情況多半那位受欺負的孩子會最終反叛家庭,但游戲用了一種更悲劇的手段來講完這個悲劇故事,我們的男主直到自己黑化前依然都對自己父母還會喜歡他,想要弟弟一樣的待遇抱有希望。

總之,這就是一個因為父母偏心導致全家滅門的慘案,而且善良的人也會在各種邪惡思想潛移默化影響下,最終會變成一個新的惡魔。一句話來總結的話,就是偏愛要不不愛導致的后果還要恐怖。
所以說,如果正在讀這篇文章的讀者曾經(jīng)遇到過這種情況的話,一定要控制好自己的情緒,盡早從原生家庭中獨立出來,盡量不要抱有什么家長會回心轉意的期望,成年人已經(jīng)形成的價值觀不會因為某些小孩就隨隨便便的改變,最應該做的就是為自己著想,趕快脫離,必要時去尋求專業(yè)心理醫(yī)師的救助,無論是依然對原生家庭抱有希望還是甘愿俯首為奴,最終的結果大概率會是兩敗俱傷,所有人都會深陷在這個旋渦里。
結語
這款游戲總體上講是比較新穎的,尤其是體現(xiàn)在畫面美術風格上,而且游戲定價也比較合理,但游戲美中不足時流程太短,正常體驗不卡關的話也就半小時多些就能玩完,劇情敘事方面,故事其實還是傳統(tǒng)的國產(chǎn)游戲模板,講原生家庭或者校園暴力,如果故事情節(jié)能夠設計一類其他題材的話,這款游戲或許更加優(yōu)秀。