Unity主程進階之路 大廠架構(gòu)/分布式服/熱更新/性能優(yōu)化/ECS/渲染
2023-04-11 09:57 作者:假面卡推應(yīng)援會 | 我要投稿
? ?DbgPrint("Driver load begin\n");
? ?// 設(shè)備對象用于接收R3的IRP
? ?RtlInitUnicodeString(&uDeviceName,DEVICE_NAME);
? ?// 符號鏈接 只有通過符號鏈接,R3才能找到驅(qū)動
? ?RtlInitUnicodeString(&uLinkName,LINK_NAME);
? ?//使用IoCreateDevice()創(chuàng)建設(shè)備對象
? ?// @param DriverObject 驅(qū)動對象,創(chuàng)建設(shè)備對象需要根據(jù)驅(qū)動內(nèi)核對象創(chuàng)建
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