由奢入儉難,淺談伙伴機制移除,為何讓酒館戰(zhàn)棋變得“不有趣”了
在爐石傳說23.2更新補丁中,酒館戰(zhàn)棋移除了伙伴機制,加入了新的納迦種族,然而這一舉措并沒能讓酒館戰(zhàn)棋煥發(fā)生機,反而有更多的玩家表示酒館戰(zhàn)棋變得“沒有意思”了,尤其是體驗過伙伴機制后,更感覺普通戰(zhàn)棋沒那么有趣了。
伙伴機制
其實伙伴機制還在的時候,社區(qū)里也存在很多對于伙伴機制不滿的帖子,清風(fēng)文章的評論區(qū)也能看到很多玩家表示伙伴機制推出那一天就不怎么玩了,因為伙伴機制擁有一定門檻,畢竟每個英雄相當(dāng)于復(fù)雜度翻了一倍,對于偏休閑的玩家來說確實不是好事,畢竟大部分玩家還是不會特意關(guān)注游戲的所有動態(tài),工作一天下班回家已經(jīng)很累了,就會懶得動腦子再去深層次了解每個英雄伙伴,打法與套路。
但是對于偏重度的玩家來說,伙伴機制的復(fù)雜度并不算深,雖然會導(dǎo)致游戲里前期比較模板化,但是后期憑借伙伴是能打出上線更高的操作的,俗話說得好,由奢入儉難,一旦體驗過伙伴機制的高復(fù)雜度,再回來玩“傳統(tǒng)”戰(zhàn)棋,自然是提不起勁了。清風(fēng)也能看到論壇帖子以及評論里抱怨沒有伙伴變得不好玩的人也多了起來,其實在游戲的每個階段,滿意的玩家一般不會發(fā)聲,因而反對的聲音會顯得格外突出,這前后的兩批抱怨的玩家都沒有問題,他們只是代表了不同的玩家群體而已。
不過客觀來說,伙伴機制確實拯救了不少弱勢英雄,因為設(shè)計師秉承“弱技能+強伙伴,強技能+弱伙伴”的原則,讓很多英雄不至于一眼看過去就完全不想玩了,有很多英雄像穆克拉這種都是靠著伙伴在酒館里翻身的,然而伙伴機制離開后,這些弱勢英雄就重新回歸沉寂了,穆克拉還算是好的,像瓦托格爾女王這樣的,直接墊底去了。
其實這種問題還是可以通過平衡調(diào)整來解決的,比如說剛被加強的古夫·符文圖騰,目前已經(jīng)成為T0英雄,而像范達爾·雷矛和德雷克塔爾這樣原本墊底的英雄,靠著一張新卡和技能機制的微小改動,強度就已經(jīng)上升很多了。只不過現(xiàn)在的弱勢英雄實在是太多了,僅靠一次次平衡調(diào)整肯定沒那么效率,必須要想出一個更有效的解決方案:除非設(shè)計師真的是想通過這種手段來增加戰(zhàn)棋禮遇的收入。
納迦種族
填補伙伴機制空缺的大更新,是全新種族納迦,然而雷鱗海妖從三本直接升到五本,隨后又被送入小黑屋至今還沒能回歸,納迦種族上線后過猛緊急下調(diào),結(jié)果狗都不玩又只能慢慢回調(diào),幾乎完全復(fù)刻了野豬人種族的遭遇,甚至情況還更加嚴(yán)重,多少能說明這個全新種族的設(shè)計并不成功,因而更讓人懷念伙伴機制。
另外值得注意的一點是,納迦種族基本上只有潮汐主母這一種套路,尤其是在失去了雷鱗海妖之后這一點更加明顯,小動物照管員,日暮蠻兵這樣的棋子只能作為中期茍活的存在,真想要贏還是得靠潮汐主母。但其他種族都至少有兩種玩法,元素有糯米和拉格,巨龍有泰蕾和卡雷,野獸有跳蛙和狼爹,海盜有電表和跳操,而野豬人還有圣盾切分,棘咒甚至激素豬這樣非純豬的套路,或許這也更體現(xiàn)了納迦設(shè)計的失敗之處。
其他
不過新版本也不是完全一無是處,在之期的文章里,清風(fēng)提到了“殊途同歸融合怪”這一點,上個版本所有成型陣容都指向銅須融合怪這一條路,在更新補丁中融合巨怪終于被移除了,大家后期的陣容終于不再雷同了,雖然因為火車王和螳螂妖這兩個強力棋子,有些時候還是會有相似陣容的出現(xiàn),但是火車王螳螂妖和融合怪相比策略性還是更大一些,而且設(shè)計師也推出了坑道爆破師來克制火車王以及之前強勢的跳蛙流派,清風(fēng)感覺比之前融合怪體驗還是好一些了。
而且在最新的更新內(nèi)容中,設(shè)計師令人意外的將百變澤魯斯放回到酒館戰(zhàn)棋中,同時還回歸了25%的暗月獎券局,再加上一些新棋子的加入,現(xiàn)在的環(huán)境雖然比不上伙伴時代,但至少要比之前有趣很多了。設(shè)計師在推特上也說過,伙伴機制未來還是會回歸三四周的,很有可能就是作為這樣版本末期的調(diào)劑出現(xiàn)。
不管大家對目前的酒館戰(zhàn)棋體驗如何,接下來一段時間酒館戰(zhàn)棋應(yīng)該不會有太大的動靜了,而在新版本“納斯利亞堡的懸案”預(yù)購包中已經(jīng)移除了戰(zhàn)棋禮遇,這意味著設(shè)計師想要把戰(zhàn)棋賽季和天梯賽季進行涇渭分明的劃分,不知道在接下來24.2版本的新賽季里,酒館戰(zhàn)棋的種種問題能否得到解決與改善。