【MITE】盔甲の知識
好久沒有寫關(guān)于MITE資深資料了,經(jīng)過我長期的細(xì)心觀察,我發(fā)現(xiàn)了盔甲的深透機制,今天就給大家分享一下。


銅套可以給玩家提供約7點的護甲值,也就是三格半的盔甲值。不過不要看這點盔甲值,面對除了振金版怪物基礎(chǔ)屬性大幅度提高和隨著天數(shù)加強的版本,這點盔甲值如同銅墻鐵壁,空手僵尸,遠(yuǎn)程小白,小蜘蛛打你甚至不掉血。這是為什么呢?
原來,MITE重寫了盔甲機制,若怪物的傷害<你的護甲值,則“不掉血”。若怪物的傷害=你的護甲值,則只掉該傷害5%的血量。若怪物傷害>你的護甲值,則你只會受到傷害減去護甲值多出來的傷害(10傷害-7護甲值=3傷害)。巖漿和摔落造成的傷害不計,饑餓傷害是真?zhèn)?。振?.0往后的巖漿也是真?zhèn)赡艽嬖阱e誤)
所謂怪物無視護甲,其實是怪物的傷害大于盔甲值,減去盔甲值而多出來的傷害直接在生命值上扣除,甚至有時候可以做到秒殺85級滿血玩家(振金套)。怎么會這樣,振金版85級也就是兩排血共40,振金套沒有附魔盔甲值到達15。怪物秒殺你的時候,傷害必須大于等于55(即40血+15盔甲值)摔落著火等穿甲傷害不計。
但是,你以為是真的完全不掉血嗎?其實不是,只不過是傷害因為盔甲值減少了95%(最大減少95%)。1傷害的95%只有0.05,我們玩家35級時20血。0.05傷害大在我們身上雖然只是最右邊的紅心抖一下,但是還是會計算在我們的血量上的哦。

另外值得一提的是,若空手傷害是10,振金劍傷害30,則玩家打出來的傷害是40而不是30。玩家前期可以制作的短木棒傷害1,耐久200。很多人以為沒有用,我笑他們不知道傷害計算機制,高版本傷害可能就30,但是1.6.4版本傷害機制的確如此。(打破一切0.5.3DEV端測試得出,利用統(tǒng)計信息查看.R6魔法時代利用+2傷害的大木棒測試也得出)


UPUP,我玩極難版為什么小黑傷害那么高,是不是無視盔甲?
其實不是,極難版擁有振金V1.1.0-Pre14的大部分特性。而振金V1.1.0-Pre1對很多怪物的基礎(chǔ)面板做出了改動,小黑基礎(chǔ)面板血量上升至100,傷害上升至30!利用上文所述盔甲減傷機制,你也許就知道為什么小黑傷害那么高。什么穿甲傷害,不存在。極難0.1.0倒是存在真?zhèn)?/p>
極難版只是利用了V1.1.0-Pre14的開源代碼,而代碼可能沒有全部開源。比如分裂骷髏分裂定身極難版就不存在。(PS:普通小白可以分裂,古尸分裂出來的小白是普通的小白,而凋零骷髏分裂出來的小白則全部是凋零骷髏。這個設(shè)定主要怪物最開始刷新出來就被系統(tǒng)決定是不是分裂骷髏,不受后天因素而改變)

注意第8天的分裂骷髏定身,利用V1.1.0開源代碼的MITE-GA-P14以及極難版都沒有這條設(shè)定


這里可能有人會問,咱們這個盔甲的耐久消耗感覺是不是跟傷害有關(guān)系(MITE中特有的新機制)
關(guān)于這點,我不到啊。畢竟我也不是萬能的,有一點可以肯定的是,湮滅攻擊力無窮,被它砍中的盔甲可不會全碎了哦。對于盔甲耐久方面,振金V1.1.0-Pre3中確實是有對盔甲耐久消耗做出的改動。至于不是完全建立于V1.1.0之上的極難版和MITE-GA-P14是不是也有這條設(shè)定我就不知道了。

好了,本文就寫到這里,如果對你有用的話,記得收藏不走丟。由于本人編寫水平有限,可能有遺漏忽視之處,懇望指出,謝謝。(僅供參考,可能有錯誤,不要當(dāng)作肯定是對的來看待本文)
