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蕉哥將帶你酷爽整個夏天:《我的朋友佩德羅》微評測

2019-06-21 16:07 作者:夢電大表哥  | 我要投稿

這是一個踏著六親不認的步伐,甩著花里胡哨的槍線,蹬墻掛索,招搖過市,渾身上下寫滿了Cool的男人。

Gun-Fu Masterpiece是他的名片,太空步小陀螺是他的招牌動作,舉手投足都透著潮流范兒,在這槍林彈雨血肉橫飛的戰(zhàn)場里,他是唯一的舞者,他還有一支會說話的香蕉哥們,已經(jīng)潮爆了,不想再多夸。

《My Friend Pedro》是一款充滿了歐美槍車暴力美學和Gun-Fu特色的2D橫板動作射擊游戲,主角是誰無所謂,為什么香蕉會說話也無所謂,為什么這個人走路帶風自帶嘲諷才耐人尋味。360°自由角度的射擊,行云流水的關卡流程,以華麗擊殺為追求的目標設計,以連殺為核心分數(shù)獲得的評分機制,每一個細節(jié)都在告訴你如何拍出一部好的槍戰(zhàn)片:那就是快、準、瀟灑和不要回頭看爆炸。

六親不認的走路姿勢

武器是射擊游戲的靈魂,《My Friend Pedro》中的槍支設計簡單粗暴,手槍彈夾8發(fā),原型可能參考了HKP7,撿到一把就是單持,撿到兩把就能雙持,單雙持彈藥分開計算,流程往后的所有武器彈藥計量皆如此。手槍彈藥無限,是前期主要火力。

微型沖鋒槍彈夾24發(fā),縮略圖風格乍一看應該是烏茲沒跑了,同理也能雙持,射速爆表但是彈藥量是有限的,需要在擊斃敵人的同時收集彈藥資源;霰彈槍彈夾8發(fā),原型定然是經(jīng)典款式M3,雖然射速一般彈夾容量也小,但是單發(fā)射擊卻能射出密集的6發(fā)子彈,近距離瞬間秒殺敵人輕而易舉,是快速清版必備神器。

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手槍與微沖的火力差別

游戲的核心玩法就是射擊清版,輔之以少量的動作解謎。設計師在這兩點上處理得富有層次感:敵人在布置深深結(jié)合了場景和交互元素,讓每一個階段的戰(zhàn)斗都富有特色。

密集的敵方火力和復雜的戰(zhàn)斗場景結(jié)合子彈時間系統(tǒng)讓人腎上腺素激增;謎題簡潔明了不會阻礙玩家的正常通關,而戰(zhàn)斗與小謎題之間的緊湊分布又考驗追求高分者的熟練度,《My Friend Pedro》合理的評分機制會讓喜歡的人愛不釋手,沉浸在熟練背板后帥氣的清關體驗中不能自拔,膨脹起來想開錄制軟件。

獵槍的爆炸輸出

蕉哥的“打飛機”細節(jié)

游戲內(nèi)單關總評分來源有五,基礎得分(關卡內(nèi)擊殺敵人),時間得分(過關越快得分越高),關卡全清(全部敵人擊殺),一命通關和難度獎勵。其中的大頭還是基礎得分,擊殺單個敵人時越是華麗得分越高,在規(guī)定時間內(nèi)保持連續(xù)擊殺更是讓得分暴增的要點,小編大致統(tǒng)計了一下游戲內(nèi)花里胡哨的擊殺得分分類,分別為:

★爆頭(擊中敵人頭部)

★分開擊殺(雙持武器時使用次要武器瞄準同時開火擊殺,并不要求同時死亡),

★糊你一臉(敵人未反應時擊殺)

★蹬墻反彈(借助墻壁等阻擋物二段彈跳過程中擊殺)

★滯空(空翻后未落地前擊殺)

★反彈(射擊告示板或平底鍋讓子彈反射擊中敵人)

★閃亮登場(破開玻璃窗后短時間內(nèi)完成擊殺)

★開動腦筋(踢飛關卡內(nèi)的小物體擊斃敵人)

★閃避(在使用閃避過程中擊中或擊殺)

★擺蕩(掛在吊索上擊殺)

★滾筒(用滾筒撞死敵人)

★爆炸物擊殺(擊中汽油引發(fā)爆炸擊殺)

特殊擊殺詞綴多個疊加

如有遺漏望補正,但是僅是列舉上述內(nèi)容就已經(jīng)讓人腎上腺素分泌,在飛散的子彈間穿梭著,用瀟灑的姿勢將敵人一一殲滅再揚長而去,其過程仿佛在觀看特技滑板選手于浮空時耍出諸多帥氣動作再穩(wěn)穩(wěn)著陸只留一地煙塵那般灑脫,這一刻男主角便是《英雄本色》周潤發(fā)與邁克爾杰克遜的靈魂疊加。

閃瞎狗眼的視覺設計

游戲在玩法上雖然是2D空間,但是本質(zhì)上是3D渲染。用色方面室內(nèi)色調(diào)選用了Bisexual Lighting(也就是所謂的霓虹色或者賽博朋克燈光),搭配上低音鼓、電子合成器營造出反叛個體Show Time的氣氛,給玩家強烈的舞臺感。

載具關卡勁爽無比

室外場景則在室內(nèi)的基礎上用了更多的霧化,背景板雙層卷軸霧化用的很重,玩家基本不會去關注這些存在,但又完美契合了游戲本身。它的故事很直白也很無厘頭,用“不知為何”就能把全篇概括,但是槍車游戲的Gameplay做到位了誰又會去怪罪它打的是直球呢?爽快就完事了。

游戲內(nèi)的動畫設計幾乎是2D游戲人物IK(反向運動學)動畫的范本,人物在運動中的處理力求真實,開槍時子彈的軌跡是完美符合持槍姿勢而不是完全如你所想的指哪打哪,這一點在閃避射擊中體現(xiàn)的尤為突出(很大程度阻礙了玩家無腦閃避開槍式的過關)。

花里胡哨的擊殺?

射擊準心在人物大幅度動作時會迅速擴張來表示當前瞄準誤差很大,但是實際的射擊依然準確的符合人物當前動作下的持槍位置和姿勢,閃避射擊依然是可預測的而不是胡亂的隨機彈線,在細節(jié)處更顯精致。

這個夏天:還有誰!

《My Friend Pedro》沒有什么巧妙的起承轉(zhuǎn)合,甚至有些荒誕,比如Pedro的奇妙房間,對于這種荒誕它甚至都不屑于解釋,下一秒鐘你就已經(jīng)被它特有的快樂淹沒了,仿佛整蠱專家一般用千奇百怪的方法姿勢一路過關斬將,又如同黑客帝國一般在子彈時間里以一敵百。把一種Gameplay做到最棒,這就是獨立游戲的魅力。

暑假來了,何不讓蕉哥帶你酷爽整個夏天!Cool,Cooler,Coolest!

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