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三國志戰(zhàn)略版:長達兩個小時的副本,到底會不會勸退玩家?

2023-05-30 21:26 作者:憶虎風  | 我要投稿

最近關于新副本的討論比較多,一個核心的話題新副本的時長問題。

按照現(xiàn)有的劇本模式,新副本的時長是2個小時,其中半小時是配將時間,剩下的一個半小時就是真正的副本環(huán)節(jié)。

現(xiàn)在玩家抱怨的重點就是一個半小時的時長,其中垃圾時間比較多,甚至有部分玩家表示這個兩小時的副本會勸退玩家。


那么,這個副本體驗到底是怎么樣的,小刀想和大家聊聊。

迄今為止,小刀只體驗過一次副本,經(jīng)驗可能沒有體驗過多次的更豐富,但足以解答大家關心的時長問題。

首先兩個小時的副本時長,我在一開始確實覺得有點長,體驗起來會感到非常無聊。但是在第一次體驗時,屬于在不知不覺中就發(fā)現(xiàn)這個比賽打完了。

是的,就是在不知不覺中打完的。

我玩這個副本的狀態(tài)是一邊玩比賽,一邊在碼字,整個過程中操作游戲的部分滿打滿算也就十幾次吧。


這里有必要提醒部分玩家:

如果你打算兩個小時從頭玩到尾,只玩這個模式,不去做其他事情的話,那這個新玩法確實會很無聊。

相反,如果我們只是抱著拿金珠的心態(tài)來,本著混功勛點去的,那么這個玩法真的是太舒服了。

第一,他不會是那種強制你要在線2小時的玩法。因為征兵需要時間,調(diào)動也需要一點時間,完全可以在吃飯時間隙點一下,刷劇時間隙點一下,碼字時間隙點一下。

如果不想頻繁地點擊,那你完全可以把隊伍放在那駐守,指定會有人來打你。要么是獲勝,要么是重傷,一躺就是幾分鐘。


第二,完全不用擔心勝負,你的個人能力在這個玩法中沒辦法體現(xiàn)出來,是否獲勝在你加入團體時大致就決定了。這個玩法本身對于一般玩家而言其實并不肝,和三戰(zhàn)的大地圖玩法其實是一樣的。

所以,小刀不認為這種模式會勸退玩家。

那么,這個模式到底有沒有優(yōu)化的空間呢?

時長肯定是有優(yōu)化空間的,但這個是否優(yōu)化其實也不重要。因為他適合的還是三戰(zhàn)玩家群體,偏休閑向的競技,當然少部分人也會追求極致的效果,但這個是工作室的事情。

真正需要優(yōu)化的是紅度這一塊,也就是說你得把紅度限制了,做到了這一點,那三戰(zhàn)就是封神了。


紅度限制這個小刀了提了很多次了,其實這也是關系到平民玩家會不會玩積極去玩的一個主要因素。限制了紅度,說明競技公平,不限制紅度,那就沒公平可言,這是關鍵。

至于那種完全開放游戲武將和戰(zhàn)法的三戰(zhàn),在任何模式中都難以實現(xiàn),3V3競速模式除外。

這個玩法神龍見首不見尾,會不會出不好說。但這個玩法出來,三戰(zhàn)真正就算得上競技游戲了。如果龍爭虎斗也往這個上面去優(yōu)化的話,那倒是可以的。


至于地圖、匹配規(guī)則等等,那也只能是在現(xiàn)有的模式下優(yōu)化,兼顧公平,而不是以公平為前提。

總之,龍爭虎斗這個玩法必然是適合大部分玩家的,少部分玩家在抱怨其實沒必要。還是那句話,讓你白嫖金珠就白嫖好了,總比沒有強吧。

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