《博德之門 3》官方放話:我對(duì)玩家的捏臉表示極度失望

作者:歐若拉
拉瑞安工作室對(duì)玩家的捏臉表示「失望」
「這都是什么鬼東西!我給了你們惡魔的眼睛,惡魔的犄角,甚至還有尾巴!你就給我看這個(gè)?我真是太失望了,求求你們放飛自己去捏臉吧,你們根本不知道我們?cè)谶@個(gè)系統(tǒng)上花了多少的心血!」
今天,游戲《博德之門 3》的制作團(tuán)隊(duì)拉瑞安工作室發(fā)布了第三次熱更新,并在官方公告中「生氣」地提到了團(tuán)隊(duì)對(duì)于玩家在捏臉系統(tǒng)上毫無(wú)創(chuàng)作力的失望,他們表示,團(tuán)隊(duì)在后臺(tái)通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出了游戲中最受歡迎的捏臉數(shù)據(jù),并根據(jù)這組數(shù)據(jù)還原出了最受玩家歡迎的捏臉角色,但其結(jié)果普通得讓團(tuán)隊(duì)中的各位成員懷疑人生:「我們一度懷疑我們的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)壞了,但我們確認(rèn)過了,是的,一切正常,大家捏出來(lái)的角色就是這樣平平無(wú)奇?!梗?/p>
正如上圖所示,這位有著姣好臉龐的男士就是《博德之門 3》中,根據(jù)玩家最受歡迎的捏人數(shù)據(jù)還原出來(lái)的人物模型,乍一看并沒有什么不妥,但如果你有關(guān)注工作室早前在 Steam 社區(qū)中公布過的,有關(guān)游戲中人物創(chuàng)作的文章的話,你一定會(huì)知道他們?cè)诮巧珓?chuàng)作這一功能上下了多大的苦心,以至于當(dāng)工作室的各位看到這位角色的時(shí)候都心疼地認(rèn)為自己的所有努力都被無(wú)視了,并且冷冷地說(shuō)出了一句:
「恭喜你們,你們成功地把自己打造成了系統(tǒng)默認(rèn)的避難所居民。」

所以《博德之門 3》的捏臉系統(tǒng)暗藏什么玄機(jī)?
正如上面提到,拉瑞安工作室對(duì)于《博德之門 3》角色創(chuàng)作模塊的重視一直以來(lái)都非同一般,早在上周,他們就曾在社區(qū)專門就角色創(chuàng)作發(fā)布過一篇長(zhǎng)文,詳細(xì)介紹了游戲的整個(gè)捏臉系統(tǒng)。
根據(jù)介紹,《博德之門 3》搶先體驗(yàn)版共有 16 個(gè)種族和 6 個(gè)職業(yè)可選,為了保證角色看起來(lái)足夠?qū)憣?shí),工作室對(duì)演員和特定模特采取了 3D 掃描的技術(shù),并花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力對(duì)這些素材進(jìn)行挑選、掃描和建模,最終才讓這些模型成為捏臉系統(tǒng)中的基礎(chǔ)頭像。


拉瑞安工作室的首席設(shè)計(jì)師 Alena Dubrovina 在文章中也就創(chuàng)建角色系統(tǒng)的過程進(jìn)行了回憶:「我們對(duì) 40 位不同年齡和種族的人們進(jìn)行了面部掃面,在尋找這些模特的時(shí)候,我們會(huì)特別留意他們身上是否有符合某個(gè)幻想種族的特征,另外,我們也會(huì)關(guān)注他們是否有一些非常特別的面部特征,又或者是具有極強(qiáng)的可塑性和多變性適用于不同的角色?!?/p>
在完成所有掃描之后,團(tuán)隊(duì)最終將這些素材通過技術(shù)轉(zhuǎn)換成大約 150 個(gè)獨(dú)一無(wú)二的基礎(chǔ)頭像,他們分屬于不同的種族,目前這個(gè)數(shù)字仍然在持續(xù)增長(zhǎng)中,這些被掃描的面部素材有些保留了他們的基本特征,另一些則成為了創(chuàng)作其他頭像的其中一個(gè)元素,而全部這些被掃描的素材也已經(jīng)被納入了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的素材庫(kù)中,為之后的創(chuàng)作提供借鑒。
從逐一挑選演員和模特、到花費(fèi)大量人力物力進(jìn)行精細(xì)掃描、再到耗費(fèi)大量的時(shí)間選材制作,在拉瑞安工作室整篇捏臉系統(tǒng)介紹的文章中,字里行間都透露出了他們對(duì)于角色創(chuàng)作系統(tǒng)的認(rèn)真和執(zhí)著,所以或許看到這里,大多數(shù)玩家已經(jīng)大概能夠理解,為什么當(dāng)制作團(tuán)隊(duì)在一系列數(shù)據(jù)分析后,看到前文中提到的最受玩家歡迎的那個(gè)模特時(shí),其心里必然會(huì)承受巨大的落差和極大的失望。


開始「覺醒」的玩家們
如今,在拉瑞安工作室一番「騷操作」之后,《博德之門 3》捏臉系統(tǒng)的話題目前也在網(wǎng)絡(luò)上開始發(fā)酵。有的玩家開始更加認(rèn)真地對(duì)待游戲的捏臉,不惜耗費(fèi)幾個(gè)小時(shí)打造自己心中完美的角色;而有的玩家則純粹是抱著惡搞的心態(tài)回應(yīng)拉瑞安工作室的抱怨,塑造出一些奇形怪狀的人物。不過不管怎么樣,在拉瑞安此次發(fā)話之后,《博德之門 3》的捏臉系統(tǒng)正合官方意愿,在發(fā)揮它該有的表現(xiàn)。
「我朋友正在《博德之門 3》里面經(jīng)歷捏臉的過程,下圖是他夢(mèng)想中女神的模樣?!梗?/p>
「但是......我真的盡力了?!梗?/p>
「聽說(shuō)大家在創(chuàng)建角色的時(shí)候都很保守,好吧,來(lái)看看我的杰作吧!」:



「這是我游戲中的第一個(gè)角色,快看她的頭發(fā),多么的性感。」:

「你可以把你現(xiàn)實(shí)的樣子在游戲中還原出來(lái)?!梗?/p>
「這個(gè)捏臉系統(tǒng)真的太棒了。」:

「我心愛的游戲角色。」:

「噢,我創(chuàng)造出了這個(gè)可憐的角色?!梗?/p>
「我在《博德之門 3》里面的角色?!梗?/p>
「你完全可以創(chuàng)造出這樣一個(gè)漂亮的角色?!梗?/p>
毫無(wú)疑問,《博德之門 3》的捏臉系統(tǒng)確實(shí)非常出色,但需要提醒大家的是,捏臉需謹(jǐn)慎,畢竟你絕對(duì)不會(huì)想要為了現(xiàn)在一時(shí)的惡搞,在之后的游戲旅程中時(shí)不時(shí)看到一副奇怪且不喜歡的皮囊而郁郁寡歡,或者在緊要關(guān)頭,突然出戲。