2020年上半年VR/AR行業(yè)報告 | VR陀螺
原創(chuàng) 何萬城 VR陀螺?
2020年走入下半場,回顧上半年,由于疫情原因VR、AR產(chǎn)業(yè)各領域受到不同程度影響。
線上來看,由疫情帶來的“宅經(jīng)濟”,帶動了C端消費,硬件銷量、用戶活躍度、內(nèi)容銷量等均出現(xiàn)了不同程度的提升,多款VR游戲在上半年銷量大增,甚至出現(xiàn)上線短短數(shù)周收入超過100萬美元的游戲,C端VR游戲產(chǎn)業(yè)步入良性循環(huán)。
而硬件端,由于生產(chǎn)產(chǎn)線短暫停滯,Oculus Quest、Vavle Index等設備均出現(xiàn)斷貨,直到6、7月份才開始逐漸恢復供貨。
根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2020年全球和歐洲AR、VR市場支出規(guī)模為107億美元,同期增長35.3%。其預計2020年B端應用將占據(jù)AR、VR支出近一半,其中VR培訓13億美元、AR維護37570萬美元。
反觀國內(nèi),由于上半年疫情影響,國內(nèi)線下娛樂產(chǎn)業(yè)受到極大沖擊,整體規(guī)模同比下滑超過一半以上(線下娛樂設備出貨情況,不包括行業(yè)應用)。行業(yè)應用領域,得益于政策以及認知度的提升,VR、AR在教育、會展、工業(yè)、軍事等多個領域開始進入小規(guī)模應用,越來越多傳統(tǒng)企業(yè)加入VR、AR大軍。
以下為詳細報告(VR陀螺將定期推出行業(yè)報告,并將持續(xù)優(yōu)化改進,敬請期待。本篇PDF版可在微信公眾號后臺回復“2020上半年報告”獲取)。




















第一時間了解XR資訊?
關注VR陀螺官網(wǎng)(vrtuoluo.cn)
標簽: