Blender 3.2 正式發(fā)布


找了一位UP主搬運(yùn)的視頻,有中文字幕的,自己就不傳視頻了。

首先,已經(jīng)過著3.3 的可以不用看哈。和往常一樣,只介紹自己關(guān)注看得懂的。
雕刻模式頂點(diǎn)色繪畫:

可以在數(shù)百萬個(gè)多邊形上繪畫,性能非常不錯(cuò)!
啥~~~~~~你不信,可以去看我的龜爺爺,哈哈

(注:此功能并沒有開發(fā)完,后面貼圖繪畫會(huì)合并進(jìn)來)
新增加了4種繪畫筆刷:Paint Brush、Smear Brush、Mask by Color、Color Filter Tool用于對繪畫和色彩的更自由控制。


- Remesher:現(xiàn)在使用體素 remesher 時(shí)保留所有頂點(diǎn)色信息。
- 雕刻遮罩:完全兼容自動(dòng)遮罩、face sets和頂點(diǎn)色繪畫
- 導(dǎo)入OBJ提速啦,生成的文件更?。ㄎ?,和ZB互導(dǎo)效率問題解決啦)
Cycles 更新 ------------------ 口號(hào)就是更快,更好,更強(qiáng),哈哈

- 燈光通道合成組Lightgroup: Cycles 燈光渲染通道,后期合成光照控制利器
- 燈光排除渲染!這個(gè)~~~~還沒有,是我編的。
-?支持使用自適應(yīng)采樣和加擾距離。
-?著色器節(jié)點(diǎn):將 Alpha 輸出添加到對象信息節(jié)點(diǎn)
-?切換到渲染模式時(shí)自動(dòng)取消暫停視口
-?最終渲染啟用了 Alembic 程序
-?支持UDIM?烘焙 (有許多人盼望的功能)
- 渲染輸出可以設(shè)置色彩空間管理
- 陰影焦散: Cycles 支持折射對象的陰影中選擇性渲染焦散(暫不支持 Metal GPU 渲染)。

- 體積運(yùn)動(dòng)模糊:支持導(dǎo)入的 OpenVDB 體積的氣體模擬和運(yùn)動(dòng)模糊
- Metal GPU Cycles渲染速度又提升了。
- Linux平臺(tái)支持AMD GPU的RDNA和RDNA2顯卡。
包括 Radeon RX 5000 和 RX 6000 系列,以及 Radeon Pro W6000 系列 GPU。
需要AMD Radeon 的 22.10 Linux 驅(qū)動(dòng)程序。
對于 RDNA1 卡,驅(qū)動(dòng)程序有一個(gè)已知的錯(cuò)誤,可以渲染具有某些分辨率的圖像紋理,其中寬度不是 128 的倍數(shù)。我們建議使用典型的紋理分辨率,如 128、256、512、1024、2048、4096 作為解決方法,直到驅(qū)動(dòng)程序錯(cuò)誤修復(fù)。
其他一些更新
- 新的EEVEE(功能還在持續(xù)開發(fā)中)
- GeometryNodes 重復(fù)節(jié)點(diǎn):新節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建具有指定元素(點(diǎn)、邊、面、樣條線或?qū)嵗┑男聨缀螆D形。
- 資產(chǎn)集合:拖拽給予物體更加快捷方便,將集合添加為實(shí)例或?qū)嵨锟s略圖也可以自動(dòng)生成。

-?曲線鋼筆工具:快速添加、刪除和微調(diào)控制點(diǎn)
-?油性鉛筆:改進(jìn)了許多內(nèi)容,為2D風(fēng)格化動(dòng)畫提供更靈活多變的能力。

-?支持?Woff?和 Woff2 字體文件格式
- 改進(jìn)了Windows使用中文時(shí)的數(shù)字輸入;在中文 IME 字符輸入中正確處理全角數(shù)字。
-?Video Sequencer:命名頻道以組織您的編輯。您還可以靜音或鎖定整個(gè)通道。
(我要的是這些嗎????我要的是VSE渲染加速啊啊啊?。?/p>
寫不動(dòng)了,更多全面新功能介紹自己看吧:
https://www.blender.org/download/releases/3-2/
最新發(fā)行說明:
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.2
下載:
https://www.blender.org/download/
Blender 將保持免費(fèi),直到永遠(yuǎn)。
還等啥,你值得了解它。
黑坊主個(gè)人Blender作品連接
自賣自夸一波,哈哈










我們下次分享再見
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