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【游戲評測】珊瑚島 Coral Island 早鳥發(fā)行版游戲體驗

2022-12-11 07:41 作者:夾克特  | 我要投稿

概括

這是一款 v0.0.1 版本的游戲

首先,作為星露谷已通關玩家看待這款游戲,這是一個剛搞完基礎建設的模板,還算不上完整具有可玩性的游戲

但是,珊瑚島(Coral Island)開發(fā)團隊想必是卡了 2 年開發(fā)周期,應期待已久的關注他們的玩家等得受不了了,先發(fā)一個 Early Access 提供給玩家體驗。

差不多一周游戲時間,已經(jīng)玩通春季部分及大部分的功能,碎碎總結(jié)一下吧

對比星露谷

優(yōu)點

? 種植功能
? 節(jié)日迷你游戲好玩而且藝術設計(UI)不錯
? 工業(yè)器械更精致
? 高畫質(zhì),但仍需優(yōu)化其圖形紋理硬件消耗、CPU 計算消耗等
? 有咖啡館、酒吧,小鎮(zhèn)形象更加具體,享受沉浸式體驗
? 人物肢體動作、表情表現(xiàn)完美
? 不需要那么多火把,畢竟太丑了
? 獨特的釣魚玩法,還不錯,但是也挺難的,并不比星露谷容易多少
? 平移了獻祭任務并做得更美觀、更迷人,但是小精靈(祝尼魔)哪去了?一些魔法道具呢?

不足

? 沒有河流地圖、山頂?shù)貓D、沙灘地圖等,缺乏農(nóng)場樣式風格特色,農(nóng)場地圖要有藝術設計氣息,并且具有它獨特的功能性,比如河流農(nóng)場更方便釣魚,而且多樣化更利于裝飾更美觀,并且提升樂趣
? 魚類品種少了
? 釀酒之類的消耗不少,而且萬物都能釀酒才能體驗游戲的趣味性,腌漬也應該如此。
? 從樹采集楓糖漿、油脂之類的功能完全沒有(沒有這個會影響游戲趣味性),建議補回去并加入烹飪食譜
? 野外食物少,體力完全不夠用
? 人物(NPC)好感度對應觸發(fā)的故事沒有或不完整
? 節(jié)日不完整
? 洞穴掉落率太低,抄得很尷尬,怪物有時候太多了
? 洞穴進入下一層概率性卡 bug,角色無法移動
? 洞穴炸彈效果、怪物穿墻穿石頭和史萊姆噴液體材質(zhì)很尬,感覺像是《學動畫第一年,氣死老師》,建議直接抄襲英雄聯(lián)盟、Dota那種對戰(zhàn)風格,別花時間自己設計了,或許你也可雇傭一些熟悉戰(zhàn)斗游戲的工程師參與開發(fā)
? 洞穴里的寶石礦、怪物的戰(zhàn)利品很少,幾乎都是石頭 + 金屬礦,怪物 1 - 35 層都是蜘蛛史萊姆,玩過星露谷的你見過這樣的洞穴嗎?
? 洞穴里的史萊姆真的不好打,被擊退的怪物沒有僵直,還在攻擊……正確的邏輯應該是怪物被擊退瞬間,應停止攻擊,并走近玩家重啟攻擊事件
? 洞穴里的怪物只會以【超低的掉落率】掉落【唯一1種怪物本身特質(zhì)的東西】,比如史萊姆指揮掉它的粘液、蜘蛛只掉蜘蛛毛。
? 公會在哪里?我記得那個地方可以買裝備來著
? 你見過這么多樹、多垃圾、多雜草的農(nóng)場嗎?如果你不盡快處理掉后面它們幫你長滿全圖。
? 應該把大量的野外可砍伐的樹木設計在像星露谷的 Cindersap Forest 煤礦森林里面,讓玩家到外面去砍樹、隨便種樹,而不是一大堆樹木生成在農(nóng)場里,很難受,清理不完。
? 數(shù)值非常不均衡,釣個魚都費勁(消耗放鉤 1 體力 + 魚大小 7 ~ 30 體力),捉蟲也很費體力,建議都改成 1 ~ 3,沒必要為難玩家
? 電視放的節(jié)目沒有贈送食譜
? 蟹籠呢?職業(yè)特色都不見了,而且職業(yè)的點很多都很離譜,像土壤保濕這種東西真的沒必要,有了灑水器這種技能就是擺設。星露谷已經(jīng)把這些設計好了,是成熟的方案,為什么不直接抄過來再在上面加,非得自己自以為是腦補一套技能方案,人家星露谷那么設計是經(jīng)歷了很多個版本綜合結(jié)論這樣比較合理的。
? 結(jié)婚系統(tǒng)未上線
? 裝備沒有或很少,沒戒指沒鞋子,怪物也不會掉落,一把初始破刀砍怪砍到 100 層?
? 我記得星露谷的 NPC 會送食譜,或者觸發(fā)任務,這里的 NPC 好感度提升只會送些點心
? 一些 NPC、地圖還沒開放,得后期釋出

其它

  • (自由度問題)應該允許用戶在農(nóng)場外種樹、放設備(箱子、各種儀器),然后設定城鎮(zhèn)內(nèi)禁止種樹但可以擺放設備(玩家可以方便地放箱子、加工儀器在海邊方便釣魚和處理垃圾等)
  • 需要追加額外的氣候系統(tǒng),微風(春)、大風(秋)、雷電(夏)、暴風雪(冬)的特別效果,提高游戲體驗。
  • 一些家具可以增加交互性,坐下、躺下等
  • (動森已有的功能)可追加人物動作,比如“你好”、“再見”、“開心”、“沮喪”和“跳舞”等動作,站在旁邊的村民(NPC)也會回應等
  • 可增加語言 AI 功能,可文字對話 NPC,比如輸入“”關鍵字,然后回車發(fā)送,NPC 可以匹配村民對話字典對應的回復語句并予以冒泡形式的對話彈出。

對比動森

優(yōu)點

? 能捉蟲釣魚到博物館
? 農(nóng)場、房屋裝飾功能
? 挖地尋寶

不同或不足

? 無法改變地形,自己挖河流,還有使用土塊堆出山坳,然后建梯子或漂亮的樓梯階梯走上去。
? 既然無法改變地形,那么就沒有橋梁建造功能。
? 沒有流動性村民(NPC),就是從別的島嶼過來旅行、定居的村民(NPC)
? 沒有村民(NPC)情緒功能,比如用網(wǎng)拍打他們會生氣
? 村民住址固定
? 自己的房屋位置固定
? 沒有多個島嶼探索
? 沒有 KK,一位音樂家,坐在那兒欣賞歌曲
? 沒有花朵雜交,花朵種植在附近,隔一段時間產(chǎn)生雜交后改變花朵顏色等

其它

  • 如果 Coral Island 開發(fā)團隊不打算加入【改變地形】功能,那么就得推出 各種【農(nóng)場地圖】,如【河流農(nóng)場】、【山頂農(nóng)場】等


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