[子彈力量]全步槍數(shù)據(jù)評測及定位分析(上)

寫在前面的話:本文僅為個人向的武器見解和用法,存在誤差或與他人理解有分歧的地方實屬于正常。若存在其他想法的話還請和平討論,盡量避免產(chǎn)生激烈言語沖突的情況發(fā)生。
另外本文主要面向在購買武器方面舉棋不定的萌新玩家,對于游戲經(jīng)驗豐富,kd可觀的大佬的幫助較為有限,這屬于本人能力問題,還請見諒。
本文將由具體數(shù)據(jù)為根據(jù),盡本人所能,盡可能具體的分析每把武器的整體定位以及部分配裝,如果存在有明顯疏漏或是建議的話,還請與評論區(qū)中指出。
本文將會以梯度的方式來大致分別各武器的強弱以及總體水平,具體標準如下:
t0:hit欽定外掛,數(shù)值過分強勢且?guī)缀醪淮嬖谌秉c。
t1:目前版本中處于較為強勢地位的武器,雖可能存在少許缺點但仍難以掩蓋其主要優(yōu)勢,普遍上限較高。玩家日常游戲中較為常見的武器
t2:武器整體水平較為優(yōu)秀,部分數(shù)值可圈可點,但因整體強度稍缺而難以躋身于t1隊列
t3:整體數(shù)值平均缺乏特點,或數(shù)值中較大的優(yōu)勢與劣勢并存,在大部分情況下缺乏特點或只在限定情況下較為強勢。
t4:對比同類武器缺乏優(yōu)勢數(shù)值,或自身存在難以彌補的缺陷,不推薦作為主力使用。
t5:純娛樂槍,幾乎不存在挽回的余地,只推薦大佬炸魚自娛自樂?
那么結(jié)合以上標準,我個人所認為的當前版本的步槍類武器排名如下:
t1:famas ak12 ak47 l85
t2:badgerQ aug m16
t3:m4 acr fad asval scarh
t4:ak5c fal
前言至此,那么在本文接下來的內(nèi)容中,我將著重對于t1,t2級別的武器進行具體的分析,主要內(nèi)容還在后面,建議不要錯過。
famas的基礎(chǔ)輸出數(shù)據(jù)

射速:1000rpm
威力:24.5~18
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部傷害減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:240ms~300ms
理論最短ttk:60ms
簡評:作為游戲中射速最高的突擊步槍,其在開火時所發(fā)出的辨識度極高的槍聲無疑會給人留下深刻印象。不過由于威力較低的原因,其在近距離的輸出其實并不能稱之為十分理想。值得注意的是,其在無衰減情況下爆頭實際效果與其他四槍死步槍一致,均可做到三發(fā)斃敵,同時在連續(xù)兩發(fā)命中頭部的情況下可以做到兩發(fā)帶走。為除ak47與fal外步槍中的最高爆發(fā)。因此從整體來說,盡管其近戰(zhàn)輸出并不能稱之為強勁,但爆頭情況的出現(xiàn)可以極大的彌補這一問題。
famas的射程無疑為其一個較大的優(yōu)勢屬性,在相當長的一段區(qū)間中,其都可以做到五發(fā)斃命的穩(wěn)定效果。為第一段傷害區(qū)間保存距離最長的突擊步槍。同時因其最低威力僅為六發(fā)斃命的原因,結(jié)合后坐力,網(wǎng)速以及隨機爆頭等其他因素的影響,在實際體驗中并不會感受到太明顯的衰減。因此,就整體輸出穩(wěn)定性而言,將其稱之為步槍第一也并不過分。

在射擊精度方面,famas在垂直方面的跳動極小,在加裝消焰器后,除非射擊極遠距離的目標,否則幾乎無法感受到后坐力所帶來的負面影響。
而在彈道方面,famas的子彈布局在前十發(fā)的散步都較為集中,在十幾發(fā)時會出現(xiàn)較為明顯的擴散,不過整體范圍都不算大,結(jié)合其射程表現(xiàn),在進行遠距離五到六發(fā)的短點射時,famas的精度表現(xiàn)十分優(yōu)秀。

腰射方面,famas的腰射散步適中,鑒于其明顯的射速優(yōu)勢,在近距離情況下可以考慮對單個目標進行腰射壓制。不過由于其續(xù)航方面的欠缺表現(xiàn),并不推薦將此作為主攻手段。

彈容量為famas的一個較大軟肋,其在默認狀況下的彈容僅為27發(fā),即使加裝大彈匣技能后彈容也僅為35發(fā)。結(jié)合其高射 速以及低威力表現(xiàn),其在續(xù)航方面的表現(xiàn)可以用拙劣來形容。同時其換彈速度也并不迅速,處于步槍中中等偏下的水平,換彈時會感受到明顯的拖 沓感。因此在具體配裝時,應(yīng)著重偏向于續(xù)航方面
機動力方面,famas的開鏡移動速度與絕大部分小威力步槍相同,在步槍中處于較快水平,在移動力方面,famas的表現(xiàn)并不會拖累其其他方面的優(yōu)秀表現(xiàn)。
總評:famas作為游戲中玩家較早接觸的新手武器,卻擁有著與其價格所不相符的強大實力。其在爆發(fā)力,穩(wěn)定性,以及精準度方面的表現(xiàn)均處于同類中的第一梯隊。而也正是由于以上優(yōu)點的并存,使其在中遠距離對槍方面具有著其他同類所難以匹敵的強大實力。而這也正是各大佬在比賽中對其青睞有加的主要原因。唯一需要注意的僅為其較為疲軟的續(xù)航。不過即使如此,也仍難以掩蓋其在任何距離上都有其優(yōu)勢的強大泛用性。是一款十分強大的突擊步 槍,推薦在任何距離使用。
ak12的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

射速:675rpm
威力:35~約為19
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部傷害減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:178ms~267ms~.356ms~444ms
理論最短ttk:89ms
簡評:作為一款元老級別武器,ak12的輸出能力在歷次的版本更新中一直都是被折騰的重點。由最開始的超長ttk呲水槍到之后幾乎全距離三槍死的noob神器之后,經(jīng)過再次削弱的ak12在中近距離上的輸出能力仍稱得上是可圈可點。其在近距離命中軀干情況下的殺敵速度在所有步槍中都可以以迅速來形容,唯一在非爆頭情況下能夠在近距離對其形成略微壓制的只有t3級別的acr,不過在輸出穩(wěn)定性上,ak12明顯要比后者強上很多。
在射程方面,可以看出ak12具有一段較遠的三槍死射程,這個射程在實際上與基礎(chǔ)威力遠高于其的sacr保持一致。而ak12無論是在彈容射速,還是后座穩(wěn)定性上都明顯具有更好的表現(xiàn)。而對比同類的acr與ak5c時,其三槍死的射程更是具有碾壓性的優(yōu)勢。同時,ak12的四槍死射程也較為不錯,不過鑒于其精度表現(xiàn),其在這段射程中對比于aug famas這種高精度步槍并不存在明顯優(yōu)勢。

在后坐力方面,可以看出ak12在射擊時會存在有一定中等水平的后座,在中遠距離進行點射時會對射擊精度產(chǎn)生一些影響。通過加裝消焰器可有效改善。
ak12的精準度是其較為弱勢的一個屬性,其彈道并不集中且散步范圍較大,在日常使用中經(jīng)常會出現(xiàn)準星在人身上而無法命中的尷尬情況,需要經(jīng)常手動控制射速以進行精確射擊,這也是制約其中距離發(fā)揮的主要問題。

腰射方面,ak12的腰射散步并不能稱之為理想,整體處于中等偏大的水平,不過鑒于其在近距離的高dps輸出,可以考慮使用。但在面對水平相當?shù)氖殖指呱渌傥_的玩家時,仍推薦在近距離以瞄準設(shè)計作為主要進攻手段。

ak12的整體彈容較為適中,整體處于步槍的平均水平,結(jié)合其并不出眾的射速,大彈匣技能可以根據(jù)自身需求酌情使用。不過其換彈速度在所有步槍中處于中等偏下水平,存在有明顯的拖沓感,在激烈交火時需要注意。
機動力方面,與其他大威力步槍類似,ak12的開鏡移動速度為步槍中的較慢水平,在移動速度方面,ak12并沒有讓人眼前一亮的表現(xiàn)。
總結(jié):作為全游戲中近距離輸出能力最強大的突擊步槍,其在擁有穩(wěn)定射程的同時,也兼顧了同類武器中較高水平的射速。同時相對于同類較為穩(wěn)定的后坐力和傷害射程也使得它在中距離點射上也能發(fā)揮一定的作用。唯一需要注意的是它的精度不太理想,在掃射時彈道會經(jīng)常脫離目標。不過這些通過各大佬的硬性操作也應(yīng)該不會是什么太大的問題,個人人為其為當前游戲版本綜合性能最好的突擊步槍。無論是新人還是大佬都能夠在這把步槍上找到自己的優(yōu)勢所在。
ak47的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

射速:600rpm
威力:38~21
爆頭加成:4倍
命中腿部傷害減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:200ms~300ms~400ms
理論最短ttk:0
簡評:對比于前面所提到的ak12,不難發(fā)現(xiàn),ak47在威力方面的表現(xiàn)明顯要更為優(yōu)秀。雖然射速方面在全體全自動步槍中處于較差位置,但憑借其極高的爆頭加成,其在近距離的爆發(fā)力仍不容小視。同時也因為大威力武器在屬性上的先天優(yōu)勢,其在常規(guī)射程上的ttk也算是可圈可點 ,結(jié)合其較高的爆頭加成所帶來的恐怖爆發(fā)力??傮w來說,ak47在輸出方面還算是其對比同類武器較占優(yōu)勢的一個屬性。
不過在個人看來,射程方面才是ak47真正的優(yōu)勢所在。從具體表現(xiàn)上來看,ak47的三槍死和四槍死射程都表現(xiàn)的十分優(yōu)秀,處于步槍中的頂尖位置。在同類武器中,只有fal的三槍死射程能夠達到與其基本相同的水平,但后者的四槍死射程卻要遠遠遜于ak47。結(jié)合其較高的爆頭加成,ak47在實際上為游戲中實際威力表現(xiàn)最大的突擊步槍。

后坐力方面,可以看出ak47在垂直方面的跳動十分明顯,彈道跳動程度在步槍中處于較大水平。并且無法通過加裝配件進行改善,對玩家的壓槍技術(shù)提出了一定的要求。不過從另一方面來看,較高的垂直后座卻也能夠帶來更高的非人為爆頭率。因次高后座在ak47上也并非絕對的劣勢屬性,具體看玩家自身如何看待。
同時,ak47的彈道散步也十分明顯,如果說前十余發(fā)還能保持在一定范圍內(nèi)的話,那后續(xù)彈道則完全可以用放飛自我來形容。但因為其后坐力表現(xiàn),其在點射方面的表現(xiàn)也并不好。因此在使用過程中,個人更推薦將大部分交火半徑控制在其三槍致死范圍內(nèi),同時進行十多發(fā)的掃射以盡可能彌補精度上的較大劣勢。

腰射方面,與其開鏡精度類似,ak47的腰射準星較大,不過鑒于其近距離可圈可點的輸出以及隨機的爆頭驚喜,在近距離情況下腰射也可以考慮使用。

續(xù)航方面為ak47的一個長項,雖然其彈容只為平均水平的31發(fā)。但因其較慢射速以及較高威力表現(xiàn),其在實際使用中很少會出現(xiàn)子彈不夠用的情況。對加長彈匣的依賴性不大。換彈速度為中等水平,結(jié)合其續(xù)航表現(xiàn),整體動作十分流暢。
機動力方面,ak47保持了與其他大威力步槍類似的較慢抬槍移動速度,考慮到其主要使用距離的原因,在近距離與沖鋒槍纏斗時可能會產(chǎn)生一定不利影響,需要注意。
總結(jié):作為本游戲中高威力步槍的代表,ak47在輸出方面的暴力程度相信不會使任何使用它的玩家感到失望,超長的三槍死射程以及覆蓋全常規(guī)距離的一槍爆頭射程使其即使是在中距離交火時也同樣充滿了競爭力。雖然射程精度和后座表現(xiàn)并不理想,但也正是因為其在彈道方面表現(xiàn)的不確定性,使得其在中距離以上距離的交火中經(jīng)常會給使用者帶來一發(fā)爆頭的意外之喜。是一把強度,手感,以及娛樂性兼具的全能性步槍,無論是在日常摸魚,還是在與大佬的高強度對抗中都是十分優(yōu)秀的選擇。
l85的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

射速:760rpm
威力:27~20
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部傷害減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:237ms~316ms
理論最短ttk:79m
簡評:可以明顯發(fā)現(xiàn),在輸出方面,l85并沒有存在有明顯優(yōu)勢的地方,其較低的威力搭配其中等水平的射速,使得其斃敵效率在同類武器中并不突出。而其20的最低威力在遠距離射擊時,會經(jīng)常因為命中腿部而使得其ttk進一步降低到400ms左右。不過作為一款小威力步槍,其兩發(fā)爆頭的上限對比于部分大威力步槍要略有優(yōu)勢,這點還算不錯。
而在射程上,l85具有一段較為可觀的四槍死射程,盡管從圖中看來傷害較為平穩(wěn),但實際上,該槍的四槍死射程處于同類武器中的較差水平。結(jié)合其自身的一些特性和優(yōu)勢射程所在,在其日常交火中,經(jīng)常會出現(xiàn)五發(fā)乃至于六槍斃命的狀況。因此作為一把主打高精確度和中遠距離交火的步槍,l85在整體輸出方面并不出眾,甚至還顯得有些疲軟。

后坐力方面,l85并非是傳統(tǒng)意義上的激光槍的定位,其在連續(xù)射擊時準星會產(chǎn)生中等水平的上跳。并且由于其精度較高的原因,后坐力會表現(xiàn)的比其他中等后座武器更為明顯。不過仍處于較易控制范圍內(nèi),加裝消焰器可明顯抑制,不過仍無法達到完全的激光槍水平。
精確度才是l85的實際殺手锏,l85的彈道散步十分集中,并且擴散范圍較小,明顯優(yōu)于其他同類武器。在實際使用中,在射擊中距離目標時,可直接憑借其高精度對目標進行掃射,不必控制射速便可達到較高的命中率。同時也是因其精度,在中距離完成擊殺時,可直接將準星移至下一個目標,而不必因精度考慮而中斷火力。其高命中率在中距離的收割效率十分恐怖。不過在較遠的距離上,受制于輸出效率,其表現(xiàn)要略遜于famas。

腰射也是l85的一個優(yōu)勢屬性,雖然作為一款突擊步槍,但其腰射效果卻要比絕大部分微沖都要優(yōu)秀,結(jié)合其并不算慢的射速,雖然dps并不理想。但在近距離仍具有可觀的戰(zhàn)斗力。

l85的彈容量為35發(fā),對比于同類武器擁有一定程度上的優(yōu)勢,但因其較為消耗彈藥的使用方式,大彈匣技能仍較為推薦使用。l85的換彈速度為中等水平,在激烈交火時應(yīng)掌握好換彈時間。
移動速度方面,l85的開鏡移動速度為小威力步槍標準的較快水平,比較標準便不必多說。
總結(jié):與ak47類似,l85總體上也屬于因?qū)W⒂谀骋环矫娑沟每傮w性能對比同類具備一定優(yōu)勢的典型范例。雖然在輸出效率方面并不能稱之為理想,但因其極高的腰射以及開鏡精準度,使其在任何距離上都有著不錯的表現(xiàn)。盡管已不具備最初版本時連續(xù)射擊可壓制遠距離狙擊手那樣的恐怖實力,但在當前游戲版本中,這款來自日已落帝國的勇士之槍仍可稱得上是鋒芒逼人。
badger Q基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

射速:800rpm
威力:27~19
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部傷害減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:225ms~300ms~375ms
理論最短ttk:75ms
簡評:從總體來看,蜜獾的輸出效率在所有四槍死步槍中位于中游的位置,輸出效率較為合適。盡管相對于大威力步槍而言其ttk仍存在有一定差距,但憑借其靈活輕便的手感以及可觀的射速,其在近距離的表現(xiàn)仍算的上是不錯。即使是與高射速沖鋒槍在近距離對抗,也仍有一定的反擊能力。
射程方面,如果以一款常規(guī)中低威力步槍的標準來看的話,其射程并不能夠稱之為理想。其四發(fā)斃敵射程在所有同類武器中與l85,m16類似,處于較差的位置。并且其還具有其他兩款武器所不具備的第三段衰減距離。不過考慮到其自帶消音器的特性,其整體射程已經(jīng)可以算的上是相當優(yōu)秀。結(jié)合其后座以及射擊精度表現(xiàn),在日常使用中,應(yīng)盡可能將交火范圍控制在其五發(fā)斃命射程內(nèi)。

后坐力方面,badgerq的后坐力在整體位置中處于中小水平,在其優(yōu)勢射程內(nèi)的壓槍體驗十分舒適。但因其槍口已自帶消音器的原因,這方面的屬性并不能再度進行增強,這點較為可惜。
badgerQ的彈道擴散程度不容忽視,在射擊五到六發(fā)后,其彈道便會明顯的呈左右擴散,整體精度并不理想。不高的精度配合較低威力,使得badgerQ在中遠距離交火時面對高精度步槍時缺乏競爭力。這也是個人并沒有將此槍放在t1位置的主要原因。

在腰射方面,badgerQ的腰射精準在步槍中處于中等的水平,憑借其在步槍中中等偏快的射速,近距離腰射效果不錯。
續(xù)航方面,其默認彈容為31發(fā)處于步槍的平均水平,但因其射速較快以及威力相對較小的原因,默認的子彈個人認為并不能完全滿足日常需求,推薦攜帶大彈匣。換彈速度處于中等偏快水平,整體節(jié)奏與m4類似,十分流暢。對續(xù)航上的不足可以起到一定的彌補作用。
機動力方面,得益于自身短小精悍的提醒,badger的開鏡移動速度對比于小威力步槍的標準移動速度存在有并不明顯的微弱優(yōu)勢,結(jié)合其較快的射速以及較近的射程,使得其整體使用手感更偏向于靈活輕便的沖鋒槍。
總結(jié):作為本貼中介紹的第一把金幣武器,個人認為其性能足以匹配其1000金幣的價格。其在具有高隱蔽性的同時,仍能保證中近距離上穩(wěn)定可靠的輸出,同時配合其較為輕快便捷的手感,使得其即使是在近距離面對mpx,mp5這種中射速沖鋒槍時也能夠不落下風(fēng)。結(jié)合其自身特性,個人認為其并不應(yīng)當套用高精度步槍慣用的卡點戰(zhàn)術(shù),反而應(yīng)該套以類似于沖鋒槍的使用習(xí)慣,在各個中近交火點附近游走,配合其自帶的高隱蔽性特點,往往能夠產(chǎn)生出其不意的效果。是一款綜合性能優(yōu)良的突擊武器,即使是新手也能用的十分舒服。
aug基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

射速:740rpm
威力:29~18?
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部傷害減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:243ms~324ms~405ms
理論最短ttk:81ms
簡評:如果單從數(shù)值上來看的話,aug在所有步槍中的整體輸出水平處于幾近墊底的位置。即使是與其他四槍死步槍進行對比,其在射速方面的短板也使得其在近距離交戰(zhàn)中不占有任何優(yōu)勢。其實際ttk在步槍中幾乎位列倒數(shù)第二,僅略微高過fad。同時,其在遠距離會衰減到六發(fā)的威力表現(xiàn)以一款中射速步槍的標準而言也不能夠稱之為理想。輸出方面算是aug的一個弱勢屬性,不過較高的射程能夠有效的彌補這一缺點,這點之后再說。
aug的射程算是其比較具有優(yōu)勢的一個屬性,其四槍死射程在同類武器中為最遠的水平,即使是與scar.ak5c這種大威力步槍的第二段衰減射程相比,其在輸出穩(wěn)定性方面的表現(xiàn)也幾乎不會存在任何的劣勢。不過對比與famas,fad這種武器的五槍死射程而言,其四槍死距離仍有些許差距。同時其在遠距離衰減到六槍死的射程中,與以上兩把武器對槍也會處于相對不利的地位,需要注意。

后坐力方面才是aug值得單拿出來說的地方。重要的事情提三遍,Aug的后座很小,極小,非常小。從實際彈道表現(xiàn)來看,aug幾乎不存在任何的垂直跳動。只有在射擊極遠距離躲在掩體后只露出一個頭的目標時,才能夠略微感受到后座所帶來的極輕微影響。
aug的彈道在前十多發(fā)都非常集中,整體分布于一個較小范圍內(nèi),但在之后其彈道便會發(fā)生明顯擴散。因此,其在彈道的表現(xiàn)以一把高精度步槍的標準來看還算合格。不過在進行連續(xù)射擊時的精度與l85相比,仍略顯不足。

腰射方面,aug的腰射精度在所有步槍中處于中等水平,結(jié)合其近距離較差的dps輸出。毫無疑問,aug的近戰(zhàn)能力在步槍中表現(xiàn)的十分不理想。

aug的彈容為32發(fā),對比于同類的大部分武器存在有極不明顯的輕微優(yōu)勢。aug的換彈速度為中等水平,換彈時能夠感受到些許拖沓感。如果在換彈時正面應(yīng)上敵人的話很難迅速做出有效反擊。其續(xù)航表現(xiàn)中規(guī)中矩??梢钥紤]將大彈匣技能作為日常配裝長期攜帶。
機動性為aug比較使人意外的屬性,經(jīng)過本人的測試,其開鏡移動速度約為m4等輕型步槍的1.2倍左右,無論是在近距離火拼,還是在遠距離對槍時,都能夠感受到高移動力為其帶來的些許優(yōu)勢。
總結(jié):作為所有突擊步槍中個人最喜歡的一把,其在數(shù)值上的表現(xiàn)無疑存在有諸多的閃光點。其在射程,后座方面的卓越表現(xiàn)使得其具有著其他大部分步槍都不具備的穩(wěn)健手感。而在機動方面的表現(xiàn)更是使其在中距離開鏡對射時存在有更多的靈活性。這些都是其數(shù)據(jù)中的優(yōu)勢所在。不過平心而論,aug的近戰(zhàn)對比于其其他方面的話,確實可以算是一個較大的缺陷,同時因其在極遠距離的較低威力,使得其在極限距離的戰(zhàn)斗中仍難以與當前版本的中遠之王famas進行對抗。如果以大類區(qū)分的話,其應(yīng)該處于famas下位的位置。不過因為其極低的后坐力表現(xiàn),個人認為aug是最為適合新手上手的突擊步槍。
m16的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

射速:850rpm
威力:26.5~21
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部傷害減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:212ms~282ms
理論最短ttk:0.71ms
簡評:作為自身的的主要賣點,m16的主要優(yōu)勢毫無疑問都集中在了輸出方面,其四槍死的威力搭配中等偏高的射速使得其ttk已經(jīng)接近部分大威力突擊步槍的水準。同時因為高射速武器先天的高容錯優(yōu)勢,使得其在近距離對比很多武器都存在著明顯的壓制效果。即使是面對vector,mp7這種高射速微沖,其也仍具有很強的競爭性。另外需要注意的是,作為一把最低威力只要五槍致死的突擊步槍,其在遠距離擁有著所有步槍中最為優(yōu)秀的輸出,即使是在最低傷害情況下ttk也不會跌出300ms,不過因其自身數(shù)據(jù)以及一些硬屬性上的缺陷,使得其這點優(yōu)勢難以發(fā)揮出來,這點較為可惜
m16的射程在同類武器中并不突出,與l85和蜜獾類似,處在四槍死步槍中的較低水平。不過考慮到其武器定位,這樣的射程也算是基本夠用。同時也因為其最低威力為21的原因,與20傷害的五槍死臨界點還存在有一定距離,因此除非出現(xiàn)遠距離槍槍打腿的情況,否則在非穿墻情況下幾乎不會有六槍斃命的現(xiàn)象產(chǎn)生。

后坐力方面,m16存在有中等偏小水平的后座,在中近距離不會對射擊產(chǎn)生太大影響。不過因其無法裝備消焰器的原因,無法對此進行進一步改善,因此在射擊遠距離目標時需要注意。
m16的彈道在突擊步槍中并不能算精準,在射擊五到六發(fā)后,子彈便會產(chǎn)生偏離準星的情況,不過在其優(yōu)勢射程內(nèi),這樣的精度已經(jīng)算是勉強夠用。
盡管射擊精度確實不是m16的長項,但真正影響其中遠距離發(fā)揮的,卻是一個處于武器數(shù)據(jù)之外的模型問題。m16的前段瞄具并不會如其他武器一般在加裝瞄準器后便會自動消失,反而會在絕大多數(shù)瞄準鏡的中心怒刷存在感。在射擊中遠距離目標的情況下經(jīng)常會出現(xiàn)阻擋目標的情況。這點還是看玩家自身如何具體看待,我自身是覺得前面的這個阻擋非常礙事,不過也相信一定會存在某些大佬能夠完全克服這種障礙,即使是在中遠距離也能將這把武器發(fā)揮的十分強勢。值得一提的是,在使用acog瞄準鏡時,前端瞄準鏡的阻擋情況會有較大程度的改善,不過acog自身較為阻擋視野的問題也確實是一個不可忽視的問題,具體看玩家自身如何選擇

腰射方面,m16的腰射精度處于所有步槍中的中等偏好水平,整體彈道較為集中,配合其高射速,在近距離擁有著不屬沖鋒槍的壓制表現(xiàn)。
m16的彈匣容量在步槍中處于平均水平,為十分平常的30發(fā)。因其較高的射速以及經(jīng)常需要與人潑水的原因,其子彈消耗十分迅速。大彈匣在提升其續(xù)航能力上的作用不必多說。m16的換彈速度在整體中處于中等的水準,個人感覺其換彈節(jié)奏對比m4有著少許拖沓感,但并不算是太大的問題,并不建議花費三點技能格去提升其換彈能力。
機動力為m16的一個軟肋,作為一款在近距離需要四槍斃命的小威力步槍,其開鏡時的移動速度卻是與其他大威力步槍保持一致的較慢水平。這或許也是開發(fā)者因為游戲平衡性而刻意進行的削弱,毫無疑問,較慢的移動速度會在其開鏡對槍情況下造成一定的不利影響,推薦使用開鏡沖刺技能以獲得更好的機動體驗。

總結(jié):作為一具有較高射速的低威力突擊步槍,m16的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在了輸出方面。其在ttk上的表現(xiàn)雖然對比于acr,ak5c這種近戰(zhàn)優(yōu)勢步槍仍有些許差距。但射速的優(yōu)勢卻使其能在對陣以上兩款武器時并不會處于被動挨打的局面。而如果與高射速沖鋒槍對比的話,其雖然在敏捷性方面有所欠缺,但其腰射散步較好的特點卻很好的補足的這一不足。同時其在中遠距離因高輸出而存在的潛在實力也不容忽視。個人人為其是一把整體偏向于中近距離的突擊步槍,不過其在中遠距離的輸出也值得期待,相信在一些大佬的手中,全距離輸出穩(wěn)定的她將會是一款不可多得的絕佳利器。