圖形學--第一章
2023-03-22 13:49 作者:圣母和正負喜歡沒辦法 | 我要投稿
聲明:圖片來自于圖形學up:GAMES-Webinar
一、概述
軟件和測試語句
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxtz
0123456789
軟件:CG還是建議使用IDE(VSCODE,QT其他不建議,都比較垃圾)
閱讀書:虎書
二、數(shù)學
基礎(chǔ)數(shù)學、物理(力學、光學)
波動光學(流行)
數(shù)值分析、線代、概率、統(tǒng)計、美術(shù)
1> Vector


向量點乘:

圖形2D:

圖形3D:



向量點乘可以告訴我們方向,鏡面反射,物體表面光。
向量叉積:



判斷向量左右位置:
用??叉乘?
得到的一個向量這個向量的z是正的,b在a左側(cè)。
用??叉乘??
?得到的一個向量這個向量的z是負的,a在b右側(cè)。[判斷未知向量位置,用已知向量叉乘未知向量]

判斷內(nèi)外:

通過叉乘一條條判斷左右,再算集合就能判斷內(nèi)外。
光線追蹤---遇到擦邊,這時候內(nèi)外都可以。

2> 矩陣:(Matrices)

沒有交換律:
性質(zhì):




點乘:就是數(shù)
A*:伴隨
標簽: