我從入坑明日方舟到退坑的一些經(jīng)歷
大概是去年夏活之前一個(gè)月,我抱著好奇的心態(tài)入坑了明日方舟。其實(shí)那時(shí)候我看過相當(dāng)多的原神劇情和二創(chuàng)的,方舟的話只看過關(guān)于21年夏活的節(jié)奏pv以及幾個(gè)聲優(yōu)祝福的視頻(因?yàn)槟菚r(shí)候還是個(gè)鐵血二次元,大牌聲優(yōu)基本都認(rèn)識(shí),當(dāng)然現(xiàn)在不是了)。但無奈于當(dāng)時(shí)家里的臺(tái)式電腦配置玩原神只能維持在較低的性能水準(zhǔn),手機(jī)玩原神就更不用說了,懂得都懂。再加之崩壞三的游戲類型我并不是特別感興趣,可能是因?yàn)闀?D之類的原因吧,我試探性的下載了明日方舟,自此我的第一個(gè)二游之旅開始了。 一、萌新時(shí)期
剛?cè)肟訒r(shí),我就被這款游戲的UI和主界面bgm吸引了,挺符合方舟這種末世主題,有科技感也有一種宏大的敘事感。而且咔噠咔噠的音效給人的新鮮感也挺足的,真正給人一種在終端背后操作的感覺。然后抽官方送給新手的十連卡池,出了一個(gè)潔哥,我的第一個(gè)六星,去各大論壇看視頻和文案了解之后,發(fā)現(xiàn)我抽中的屬于泛用性和強(qiáng)度都挺低的那種干員。那時(shí)候還沒有出叔叔,還沒到九月,所以幻神依舊還是銀灰,能天使,艾雅法拉,42姐這種干員。心灰意冷的我接連開了好幾個(gè)新手號(hào),但依舊沒有撈到銀灰和能天使,然后也錯(cuò)過了當(dāng)前的塞煌,泥巖澄閃池子,沒辦法,只有硬著頭皮玩下去。 接下來就過圖了,新手教程,主線,拿源石,提升角色練度。說實(shí)話,剛開始一陣的真覺得這游戲的表現(xiàn)力還挺不錯(cuò)的,有好聽的bgm,符合我胃口的人設(shè)(當(dāng)然主要是二次元),世界觀,故事背景我覺得絕對(duì)算二游里水準(zhǔn)較高的那種,雖然前幾章劇情確實(shí)都有點(diǎn)犯病,但是后面也有明顯的改善。 說到二創(chuàng),當(dāng)時(shí)有白木,伊斯,還有大哈魚圣經(jīng)還有各大攻略u(píng)p的整活,危機(jī)合約的燃系混剪,讓我更加喜歡上這個(gè)ip。我記得當(dāng)時(shí)玩的非常開心,卡理智了就留在主界面聽聽背景音樂,看角色立繪,冥想一小會(huì),放松心情。 之后就是,22年的夏活了,這次活動(dòng)可以算得上我第二喜歡的sidestory了,有幸出了限定嘉維爾,不然我可能真的就退坑了。全新的機(jī)制,敵人,好看的地圖,我方新增的自走車,清爽的音樂使這個(gè)夏天成為一場(chǎng)狂歡,我以為我將永無止境的陪伴這個(gè)游戲。 順帶一提,在明日方舟抽卡負(fù)擔(dān)較低,出率較高以及官方福利較多的情況下,在強(qiáng)力干員up的池子氪金,對(duì)提升開荒速度是有相當(dāng)大的提高的。后來我氪金出了艾雅法拉,澄閃,山,叔叔是一發(fā)單抽出的,異德,夜刀池子也氪了一些。其實(shí)這個(gè)游戲玩到一定游戲時(shí)長時(shí)候,推圖基本沒有什么壓力,除非你不練強(qiáng)力干員,全按xp練卡又不喜歡動(dòng)腦子,那肯定要遭點(diǎn)罪。
二、中期
這個(gè)時(shí)候,玩家對(duì)游戲運(yùn)營,活動(dòng)更新時(shí)間,游戲框架已經(jīng)有了較為清晰的認(rèn)知,而且有自己的游戲理解,稍微動(dòng)點(diǎn)腦筋也可以打過一些比較難的關(guān)卡,但是,這款游戲的缺點(diǎn)也逐一顯現(xiàn)出來。比如說,劇情演出單薄,文本量巨大,角色謎語人故作高深,企圖篩選掉文化程度較低的玩家,這些我們都是了然于胸的,官方不必做作。還有就是游戲性不足,幾乎沒有創(chuàng)新,能拿得出手的也就肉鴿,危機(jī)合約高難其實(shí)沒有多少玩家會(huì)去費(fèi)盡心思挑戰(zhàn),最多抄作業(yè)打打18拿蝕刻章紀(jì)念一下,獎(jiǎng)勵(lì)也是聊勝于無,剩下的就是抄抄作業(yè),打打剿滅,很容易厭倦。 在中期,我覺得敘拉古人的各項(xiàng)指數(shù)都達(dá)到了最高峰,我心目中的NO.1活動(dòng),沒有之一。平民,血債條,滅跡人,雙狼,敘拉家族等等在我們看來yj是絕對(duì)用心費(fèi)力去創(chuàng)作的,不然今年日服也不可能多次登頂。但是,之后,除了水月肉鴿能拿出手之外,我覺得yj確實(shí)沒少整爛活,也印證了我剛開始玩的時(shí)候聽到的21年夏活圣經(jīng):這款游戲確實(shí)的新鮮血液確實(shí)在二創(chuàng),官方其實(shí)是沒有什么作為的。玩家的熱愛,才是維持這個(gè)游戲運(yùn)作的根本。照我以火的bgm和關(guān)卡設(shè)定也還算不錯(cuò),但是劇情我沒有看,登臨意做得一般,只有大哥語音點(diǎn)燃了二創(chuàng)圈子,怪獵聯(lián)動(dòng),孤星其實(shí)都不算好,更有個(gè)逆天的尖滅測(cè)試作戰(zhàn),讓許多玩家哭笑不得,策劃居然4000甲了。
自己打的起源18
三、后期
玩家基本上只在周末清一下剿滅的掃蕩券,還有理智,能不上線基本就不上線,除非有限定的源石可以撈。很多老玩家反映,四年了,很多開服角色甚至都沒有自己的詳細(xì)背景資料,專屬劇情,架空的世界觀也有很多坑沒有填,劇情依舊是立繪平移對(duì)對(duì)碰,進(jìn)度是相當(dāng)慢的,明日方舟還有很多事情沒有盡到自己的責(zé)任,雖然流水比大多數(shù)游戲高,但是沒有展現(xiàn)出應(yīng)有的態(tài)度。如果說你們真的在準(zhǔn)備終末地和來自星塵的話,那我也無話可說了,是騾子是馬,到時(shí)候拉出來溜溜就行。 四、結(jié)尾
其實(shí),3.5周年那個(gè)時(shí)候,我真的有為成為一名博士感到無比幸福,有兔兔,老貓,羅德島的各位陪伴,《running in the dark》。但現(xiàn)在,我更多的感受到博士的身份是一種枷鎖,我站在茫茫泰拉大地上,舉棋不定,看不到未來。唱衰不會(huì)是偶然,只會(huì)是無數(shù)的失望的疊加體,希望與各位,有緣再見。