街機(jī)游戲《圓桌武士》究極隱藏技巧,為什么大神總喜歡空放大招?
這是老男孩游戲盒的第658篇原創(chuàng),作者@霸王蟹
在8、90年代街機(jī)繁盛時(shí)期,在我們這個(gè)小城市的那些略為破舊的街機(jī)房里,能擺在里面的機(jī)臺(tái)幾乎半壁江山都是CAPCOM的產(chǎn)品。

當(dāng)時(shí)《快打旋風(fēng)》開(kāi)啟的橫版闖關(guān)模式風(fēng)靡全球,作為非常成熟的游戲系統(tǒng)與模式,隨后又出現(xiàn)了多款佳作與無(wú)數(shù)其他廠商的跟風(fēng)作品。
然而老卡內(nèi)部也不乏創(chuàng)新的嘗試,兩年后登場(chǎng)的《圓桌武士》就是在“技巧”這條路上探索的先鋒。

雖然在游戲推出時(shí)候就貼著大大的標(biāo)題《圓桌騎士》,但小伙伴們對(duì)于游戲角色的稱呼卻是——王子、胡子與光頭。
那時(shí)看片頭石中劍的名場(chǎng)面就知道是“亞瑟王傳說(shuō)”。

《圓桌騎士》整個(gè)故事架構(gòu)其實(shí)就是亞瑟王得到大魔法師梅林的指引,拔出石中劍,然后開(kāi)始了尋找圣杯之旅,直到統(tǒng)一英格蘭成為王者的故事。
說(shuō)起來(lái)小時(shí)候知道《圓桌騎士》劇情的并不多,本蟹經(jīng)常喜歡在小伙伴面前講一講吹牛皮。

游戲中那個(gè)“大胡子”才是主角,不列顛傳說(shuō)中不朽的亞瑟王。

石中劍則是個(gè)預(yù)言,傳說(shuō)能夠拔出此劍之人終將成為不列顛王者,不過(guò)游戲中亞瑟王使用的并不是石中劍,因?yàn)檫@把劍其實(shí)后來(lái)被他弄斷了……

湖之精靈薇薇安再次授予亞瑟王“王者之劍Excalibur”,這柄劍在眾多游戲作品里經(jīng)常作為終極武器出現(xiàn),估計(jì)《最終幻想》系列玩家對(duì)此應(yīng)該并不陌生。

“王子”其實(shí)是歐洲最著名的騎士——“西方趙子龍”蘭斯洛特,相貌俊美一副不食人間煙火的儒雅模樣。
斯洛特原本是班王和伊蓮?fù)鹾蟮膬鹤樱趮雰簳r(shí)卻被遺棄在湖邊,之后被湖之仙女收養(yǎng)并教導(dǎo)他成為武藝高強(qiáng)的騎士。

在成為亞瑟王的圓桌騎士后深得信賴,還被指派去當(dāng)王后桂妮維亞的侍衛(wèi),日久相處下來(lái)居然就有了NTR情節(jié)……這也太狗血了吧。同時(shí)他還是個(gè)人格分裂者,具有正邪兩重人格,實(shí)在是個(gè)非常復(fù)雜的人物。

最后的“光頭”就是老實(shí)敦厚的“圣杯守護(hù)者”帕西瓦爾,傳說(shuō)他擁有少年一般的心靈,在尋找圣杯途中抵擋住妖艷女巫的誘惑沒(méi)有墜入黑暗。最終帕西瓦爾悟得了圣杯的真諦,成為最虔誠(chéng)的守護(hù)者。

《圓桌騎士》的劇情本身也很有趣,不過(guò)大多數(shù)玩家當(dāng)年還是更側(cè)重玩法技巧,當(dāng)年感覺(jué)這游戲檔格太抓時(shí)機(jī)了,自己手殘實(shí)在操作不來(lái),就投旁邊的《吞食天地2》去了。

后來(lái)看著別人玩這游戲的時(shí)候總存在一些迷之操作,要么就是留著雜兵不打,要么就是空放保險(xiǎn)。

然后一刀砍到寶箱時(shí)就會(huì)“砰”地打出個(gè)1UP或者法杖來(lái),當(dāng)時(shí)就覺(jué)得很神奇??!這種技巧在街機(jī)房俗話叫“陰命”或“陰分”,老手玩家覺(jué)得是So Easy,但自己玩總操作不來(lái)。
那么這里面的技巧究竟是什么呢?這就關(guān)系到很多早期懷舊游戲特有的亂數(shù)值了。

游戲中能夠預(yù)測(cè)敵方下一步行動(dòng),或者在某方面控制有利于我方的未來(lái),是大部分玩家夢(mèng)寐以求的事情。
亂數(shù)的存在無(wú)疑為玩家打開(kāi)了窺見(jiàn)未來(lái)的窗口,“得亂數(shù)者得天下”這句無(wú)厘頭的話是老蟹自己瞎編的,但是熟悉《圓桌武士》的玩家肯定得認(rèn)同老蟹這句話。

什么是亂數(shù),亂數(shù)能帶給玩家些什么神奇體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
原來(lái)游戲里的一切行動(dòng)都跟亂數(shù)值有關(guān),至于影響這個(gè)值的隱私,包括了我方采取的行動(dòng)、敵兵的行動(dòng)、道具的出現(xiàn)等,都能實(shí)時(shí)改變這個(gè)隱藏?cái)?shù)值。
通過(guò)自己行動(dòng)或控制敵兵行動(dòng),即可控制亂數(shù)值的排列,從而控制寶箱中能獲得的物品。

例如:紅兵在前沖攻擊同時(shí)我們用重?cái)兀ˋ+前)砍掉,觀察斧男跳3次,移到木桶的下面,然后前跳攻擊殺死出現(xiàn)的綠兵,在另外綠兵會(huì)向你沖刺的同時(shí)砍箱子,此時(shí)這個(gè)箱子100%出現(xiàn)魔杖。

可以看到,這一連串操作都是為了控制亂數(shù)值,從而達(dá)到最后打?qū)毜慕Y(jié)果。
眾多沉迷《圓桌武士》的玩家并不滿足于以往的經(jīng)驗(yàn),在進(jìn)入模擬器時(shí)代之后可以開(kāi)啟內(nèi)存管理器直接觀察亂步值的情況,如此控制的結(jié)果是多個(gè)寶箱能爆出道具而非分?jǐn)?shù),實(shí)在是看得眼饞啊。

本篇作為拋磚引玉,膚淺地講述了《圓桌武士》的故事背景與“亂數(shù)”這個(gè)概念。不知道有沒(méi)有了解相同玩法的朋友,或者希望進(jìn)一步了解的朋友呢?也請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)寫下你的心得吧!

作者:霸王蟹
編輯:小雷