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EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 4 月 11 日 - 1.35版本號(hào)'Ottomans'

2023-04-12 15:26 作者:ChestnutKCN  | 我要投稿

大家好!
我是 Jesús Escribano,Paradox Tinto 的副制作人。距離 EU?IV:君臨 DLC?發(fā)布還有一周時(shí)間!
今天我們要與您分享新版本 1.35 的更新日志,綽號(hào)“奧斯曼人(Ottomans)”。
該團(tuán)隊(duì)付出了巨大的努力來通過這次更新提供令人難以置信的體驗(yàn),重點(diǎn)是擴(kuò)展來自世界大國的任務(wù)樹和機(jī)制,以及為 Domination 創(chuàng)作的更多新內(nèi)容、藝術(shù)和音樂。整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)它的發(fā)布和播放感到非常興奮!
我們希望您感謝我們?yōu)檫@次更新所做的努力,我們將在本周內(nèi)嘗試回答與更新日志相關(guān)的任何問題和疑慮。干杯!

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######################## 1.35.0.0 ###############################
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# 拓展包內(nèi)容
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- 奧斯曼:添加了一個(gè)包含 68 個(gè)任務(wù)的新任務(wù)樹,兩個(gè)新機(jī)制(德夫希梅爾(血稅)系統(tǒng)和腐化機(jī)制),12 項(xiàng)新政府改革,1 個(gè)新的階層“耶尼切里”(包括一套新的階層特權(quán)、議程和 2 個(gè)災(zāi)難)、5 個(gè)新的災(zāi)難、62 個(gè)新的事件、新的附庸類型“行省”和 2 個(gè)新的修會(huì)(懷疑這里P社打錯(cuò)了,應(yīng)該指的是帕夏機(jī)制的變化,前面日志也根本沒提奧斯曼有修會(huì))。

- 神州:增加了 5 個(gè)新的任務(wù)樹(明、建州/滿洲/后金、清、神州群雄通用和神州皇帝通用,總共 77 個(gè)任務(wù))、2 項(xiàng)新的政府改革、32 個(gè)新事件、3 種使用修會(huì)機(jī)制的“巡撫司”,1 個(gè)新的階層法令。
- 日本:添加了包含 30 個(gè)任務(wù)的新任務(wù)樹(加上可以使用新的神州皇帝任務(wù)樹)、新機(jī)制(基督教日升之地機(jī)制)、6 項(xiàng)新政府改革、1 項(xiàng)新階層特權(quán)、12 個(gè)新事件,和 2 個(gè)新的特殊 CB。
- 俄羅斯:為莫斯科和俄羅斯添加了 1 個(gè)新的任務(wù)樹,其中包含 57 個(gè)任務(wù)和諾夫哥羅德(成立俄羅斯后)的 7 個(gè)新專屬任務(wù)、2 個(gè)俄羅斯的新機(jī)制(現(xiàn)代化機(jī)制和官秩表機(jī)制)、9?項(xiàng)新的政府改革、12 個(gè)新的階層特權(quán)、65 個(gè)新的和重做的事件以及?2 個(gè)新決議。
- 西班牙:擴(kuò)展并重制了卡斯蒂利亞、阿拉貢和西班牙的任務(wù)樹,包括 20 個(gè)新任務(wù)、1 個(gè)新機(jī)制(委員會(huì)系統(tǒng)機(jī)制)、3?項(xiàng)新政府改革、2 個(gè)新階層特權(quán)、1 個(gè)災(zāi)難和 7 個(gè)新事件。
-?法蘭西:添加了 1 個(gè)新的任務(wù)樹,其中包含 68 個(gè)任務(wù)以及革命法蘭西的 16 個(gè)額外任務(wù)、4 項(xiàng)新的政府改革、24 個(gè)新事件和新的附庸類型“采邑”。
- 大不列顛:為大不列顛添加了 1 個(gè)新的任務(wù)樹,包括 71 個(gè)任務(wù)、4 項(xiàng)新的政府改革、41 個(gè)新事件、40 多個(gè)獨(dú)特的議案、2 種新的附庸類型(貿(mào)易公司和貿(mào)易保護(hù)國),并重制了英國內(nèi)戰(zhàn)災(zāi)難。
- 普魯士:重做了普魯士任務(wù)樹的獎(jiǎng)勵(lì)和觸發(fā)機(jī)制,添加(?)了新機(jī)制(普魯士軍事化)和 6 個(gè)新事件。
- 葡萄牙:重做了葡萄牙任務(wù)樹,包含?5 個(gè)新任務(wù)、新獎(jiǎng)勵(lì)和觸發(fā)機(jī)制以及 2 項(xiàng)新的政府改革。
- 朝鮮:增加了 1 個(gè)新的政府機(jī)制(圣之道),可使用新的神州皇帝通用任務(wù)樹,2?項(xiàng)新的政府改革,以及事件“高麗大藏經(jīng)”及其省份修正。
- 添加了 68 項(xiàng)新的獨(dú)特政府改革,適用于不同的國家和文化組。
- 增加了 60 個(gè)新的階層特權(quán),分布在所有階層中。平均而言,當(dāng)前的每個(gè)階層都獲得了 5 個(gè)新特權(quán)。
- 添加了 9 種新的特殊單位,其中 3 種是特殊兵種(日本的“武士”、西班牙的“大方陣”和法蘭西的“火槍手”),以及 6 種新的特殊船只(伊比利亞文化組的“卡拉維爾帆船”和“蓋倫帆船”、拉丁文化組的“加萊賽戰(zhàn)船”、朝鮮的“龜船”、大不列顛的“戰(zhàn)爭之人船”和荷蘭與佛蘭德文化的“東印度商船”)。
- 2 個(gè)新兵模包,一個(gè)用于法蘭西文化(北法蘭西、南法蘭西、瓦隆和勃艮第文化小國),另一個(gè)用于東方文化(神州南方群雄、阿伊努、大理和菲律賓)。
- 3 個(gè)新的音樂包(法蘭西風(fēng)、奧斯曼風(fēng)、國風(fēng)),以及 DLC 預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)“權(quán)力進(jìn)行曲”音樂包。


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# 免費(fèi)更新內(nèi)容
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- 添加了 3 個(gè)新的理念組(基建理念、宮廷理念和雇傭兵理念),并重新平衡了所有理念組
- 添加了 27 個(gè)與新理念組相關(guān)的事件。
- 增加了 1?層新的政府改革,與軍事學(xué)說有關(guān),有 7 項(xiàng)通用改革。
- 添加了 7 個(gè)新的階層特權(quán),給那些沒有“豁免征收土地”特權(quán)的階層。
- 添加了更多統(tǒng)治者、將軍和提督特質(zhì)。
- 給常識(shí) DLC 添加了 7?種新的賄賂議席和賄賂全局議席——它們比正常的賄賂更貴,但一次可涵蓋多個(gè)議席。
- 添加了 21 項(xiàng)新的天命改革、21 項(xiàng)新圣旨,并為天命 DLC 重新設(shè)計(jì)了特殊的時(shí)代能力。
- 為統(tǒng)治吧,不列顛尼亞 DLC 添加了 11 個(gè)新的海軍學(xué)說。
- 向黃金世紀(jì) DLC 添加了 11 個(gè)新的伊比利亞修會(huì)。
- 將拉丁帝國作為新tag添加到皇帝 DLC 中,可以通過十字軍任務(wù)樹成立。
- 向利維坦?DLC 添加了 7 個(gè)新的奇觀。
- 添加了 9 個(gè)新成就。
- 重新添加附庸類型“貿(mào)易保護(hù)國”,適用于通過決議“確立海權(quán)主義”的國家。
- 增加了一個(gè)和平選項(xiàng),允許你強(qiáng)行吞并一個(gè)使用遷徙機(jī)制的土著國家。
- 增加了 6 種新的炮兵單位。
- 為奧斯曼增加了 27 個(gè)新的趣味事件。
- 為俄羅斯增加了 5 個(gè)新的趣味事件。
- 為英格蘭/大不列顛增加了 2 個(gè)新的趣味事件。

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# 游戲平衡
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# 經(jīng)濟(jì)
- 如果宗主國使用了此改革而相關(guān)附屬國沒有,則改革“擴(kuò)大教會(huì)權(quán)利”不再適用于附屬國(沒看懂)
- 擴(kuò)展省份基礎(chǔ)設(shè)施現(xiàn)在 -15%?發(fā)展成本而不是?-25%。
- 加強(qiáng)重商主義。在重商主義為 100 時(shí),禁運(yùn)效率從 50% 提高到 100%,市民/吠舍階層忠誠度均衡點(diǎn)從 +5% 提高到?+10%。
- 現(xiàn)在每 1 點(diǎn)本地叛亂減少 2% 的本地稅收修正。
- 省份本地稅基現(xiàn)在提供 -2% 本地募兵時(shí)間、-1% 本地奇觀升級(jí)時(shí)間、-1% 本地建造時(shí)間和 +2%?本地思潮傳播。
- 通貨膨脹現(xiàn)在也會(huì)增加傳教維護(hù)費(fèi)、升級(jí)奇觀、接納思潮、調(diào)整殖民地關(guān)系、升級(jí)貿(mào)易中心和貿(mào)易公司投資成本。
- 將法爾斯的顏色更改為薄荷綠。

# 政府
- 議席現(xiàn)在提供省份 +10% 本地水手修正和 +15% 本地稅收修正。生產(chǎn)效率和人力修正未受影響。
- 授予議席現(xiàn)在減少 2 專制度,而不是 3 。手動(dòng)或自動(dòng)授予議會(huì)席位時(shí),專制度損失沒有區(qū)別。
- 貿(mào)易聯(lián)盟的每個(gè)成員都會(huì)為其領(lǐng)導(dǎo)者提供 +5% 貿(mào)易引導(dǎo)、+2 海軍上限、+1k 水手、+1k 人力和 +1 陸軍上限。
- 軍事化機(jī)制現(xiàn)在?-0.5 每月軍事化,基本上增加了軍事化的衰減。處于戰(zhàn)爭狀態(tài)給予 +0.1 每月軍事化,處于和平狀態(tài)給予 -0.1 每月軍事化,每一點(diǎn)厭戰(zhàn)度給予(P社沒寫每點(diǎn)厭戰(zhàn)度減多少每月軍事化,估計(jì)也是-0.1)
- 擁有改革“謝契拉達(dá)”的國家現(xiàn)在可解鎖游牧理念并有 +25%?特殊單位上限。
- 擁有改革“謝契拉達(dá)”的國家現(xiàn)在可以擁有階層,包括哥薩克階層。
- 改革“重選權(quán)正式化”和“尼德蘭共和國”現(xiàn)在是互斥的,因?yàn)楹笳卟荒苓M(jìn)行“強(qiáng)制重選”。
- 原住民議會(huì)不再從其政府改革那里獲得陸軍維護(hù)費(fèi)、部隊(duì)花費(fèi)和人力恢復(fù)速度的任何加成。
- 天主教普魯士和自定義國家現(xiàn)在可以維持 1 級(jí)改革“普魯士君主制”。
- 改革“地方議會(huì)”提供的特殊法令“宗教寬容”現(xiàn)在?-100% 省份對(duì)宗教統(tǒng)一影響,而不是 -50%。
- 改革“維持權(quán)力平衡”現(xiàn)在將所有階層的忠誠均衡點(diǎn)提高 10% 而不是 5%,并給予?+1 外交官。

# 宗教
- 新教信條“教牧人員允許結(jié)婚”現(xiàn)在提供 -15% 同宗教顧問花費(fèi),而不是 -10% 教士影響力。
- 宣戰(zhàn)不再影響虔誠。每個(gè)新統(tǒng)治者上位時(shí)都會(huì)使虔誠歸 0 。
- -100 虔誠現(xiàn)在提供 -10% 理念花費(fèi),而不是 +20% 防御效率。
- 貿(mào)易公司現(xiàn)在將當(dāng)?shù)貍鹘虖?qiáng)度降低 20% 而不是 200%。
- 成為教監(jiān)現(xiàn)在可以獲得教廷活動(dòng)“派遣教皇使節(jié)”的獎(jiǎng)勵(lì)。
- 科普特正教現(xiàn)在自帶?+15% 要塞防御而不是 +10%,所有佛教現(xiàn)在自帶?+2?異端容忍而不是 +1。神道教現(xiàn)在自帶?+2?異教容忍,而不是?+1 異教容忍。
- 重新設(shè)計(jì)了改革宗的熱情焦點(diǎn)。他們現(xiàn)在花費(fèi)?8 熱情并且具有更強(qiáng)的修正。添加了第四個(gè)焦點(diǎn)“外交”。
- 熱情焦點(diǎn)現(xiàn)在花費(fèi) 8 熱情而不是 5 熱情,每月花費(fèi)?8?熱情而不是 5 熱情。滿熱情點(diǎn)數(shù)現(xiàn)在帶來 -10% 建筑花費(fèi),-10% 穩(wěn)定度花費(fèi),-5 分離主義年數(shù)并 +10% 改善關(guān)系。焦點(diǎn)“穩(wěn)定”現(xiàn)在提供 -25% 間諜行動(dòng)成本,而不是 -10% 建筑花費(fèi)。增加了一個(gè)新的熱情焦點(diǎn)“外交”,效果是 +2 外交聲譽(yù),+25% 改善關(guān)系,+10% 所有階層忠誠均衡點(diǎn)。

# 特殊兵種
- 哥薩克騎兵現(xiàn)在有 +15% 沖擊傷害而不是 +10%。
- 恰瓦現(xiàn)在消耗 2 軍事點(diǎn)招募而不是 5,被招募出來時(shí)有?50%?部隊(duì)人數(shù)和 10% 士氣(之前這兩個(gè)數(shù)值恰恰相反)。恰瓦現(xiàn)在?-5%?所受沖擊傷害,-50% 陸軍損耗和 +50% 速度。
- 耶尼切里現(xiàn)在被招募出來時(shí)有?10%?部隊(duì)人數(shù)和 10% 士氣。此外,他們現(xiàn)在擁有 +50%?強(qiáng)攻堡壘能力和 +50% 操練度獲取,而不是 +100% 操練度獲取和?+100%?補(bǔ)員花費(fèi)。
- 哥薩克騎兵在使用時(shí)不再增加穩(wěn)定度花費(fèi)。
- 射擊軍本身不再增加穩(wěn)定度花費(fèi),并具有 +10%?火力傷害、-10%?所受火力傷害和 +15% 陸軍維護(hù)費(fèi)。

# 戰(zhàn)爭與和平
- 荒廢度的負(fù)面效果翻倍。
- 被封鎖的省份現(xiàn)在?-100% 本地貿(mào)易競爭力,而不是 -50%。這樣做是為了讓集市類建筑無法再抵消它。
- 呼吁和平現(xiàn)在增加 0.005 而不是 0.008 的厭戰(zhàn)度。
- 重新平衡兵種點(diǎn)數(shù)。削弱了土著和波利尼西亞兵種,解決了非洲/穆斯林兵種組的后期兵種比前期兵種更糟的問題,削弱了游戲早期的安納托利亞兵種并重新平衡了一些印度兵種。
- 將領(lǐng)特質(zhì)“鼓舞人心的將領(lǐng)”現(xiàn)在在 +10% 陸軍士氣恢復(fù)速度之外提供 +5% 陸軍士氣。
- 將領(lǐng)特質(zhì)“生于馬背之上”現(xiàn)在提供 +100%?騎兵比例。但是,獲取這個(gè)特質(zhì)的前置要求是部隊(duì)中的騎兵比例為 30%,而不是 20%。

# 其他
- 你現(xiàn)在可以每 5 年而不是 25 年更換一次你的宿敵。
- 每點(diǎn)土著進(jìn)攻性都會(huì)降低 1% 的本地殖民隊(duì)定居幾率。
- 熱帶省份現(xiàn)在 -5% 本地發(fā)展成本而不是 -10%。


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# AI
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# 外交
- AI 不能在檢測?stability_cost_to_declare_war 修正時(shí)失去穩(wěn)定的情況下宣戰(zhàn)。

# 其他
- 修復(fù)了 AI 軍隊(duì)原地鬼畜循環(huán)的情況。
- AI 較少使用炮兵,尤其是在卡錢的時(shí)候。
- 使在海外的附屬國更有可能宣布獨(dú)立。
- 修復(fù)了有時(shí)候?AI 軍隊(duì)渾身麻痹無法動(dòng)彈的情況。


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# 界面
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#?國家
- 經(jīng)過社區(qū)反饋,英格蘭旗幟改為三獅旗,安茹旗幟則是給舊英格蘭旗幟角上加上法國的鳶尾花。
- 葡萄牙的地圖顏色現(xiàn)在是藍(lán)色!(代價(jià)是特萊姆森的顏色跟他互換了)。
- 普魯士的地圖顏色現(xiàn)在是普魯士藍(lán)。

# 懸停提示
- 改進(jìn)了用于理念選擇的懸停提示區(qū)域。

# 兵模
- 為英格蘭、安茹、大不列顛和東印度公司調(diào)整了國家顏色。
- 調(diào)整了布拉班特和佛蘭德的國家顏色,以更好地匹配他們的旗幟并適配瓦隆兵模。
- 修改了洛塔林吉亞的兵模顏色。
- 英格蘭大國兵模的第 3 級(jí)兵?,F(xiàn)在在他的外衣飾面上使用動(dòng)態(tài)顏色。
- 有英格蘭文化兵模的舊 DLC 進(jìn)行了調(diào)整,以便新的盎格魯文化(屬于法蘭西文化組)可以使用它們。
- 新的瓦隆兵模包也擴(kuò)展以便佛蘭德文化可用。


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# 用戶模組
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# 命令
- 添加了命令 guibounds,允許在啟用 UI mod 時(shí)調(diào)試 UI 元素。
- 添加了 set_country_flag 和 clr_country_flag。

# 效果
- 添加了 change_country_color = { country = <country scope> / color = { r g b } }?,如果使用前一個(gè)參數(shù),那么國家將變?yōu)橹付ǚ秶念伾H绻褂煤笳?,則將使用定義的顏色。當(dāng)然,也有?restore_country_color = yes。
- 添加release_all_possible_countries = yes #作用于國家范圍,從當(dāng)前國家范圍釋放所有可以從其擁有的省份釋放的國家。如果可能,順序應(yīng)該從最小的釋放到最大的。如果不可能,那么順序應(yīng)該只是隨機(jī)的。
- 添加了 janissary_infantry = <country scope> #作用于省份范圍,在當(dāng)前省份范圍內(nèi)為定義范圍內(nèi)的國家生成一隊(duì)耶尼切里步兵。
- 添加了 revolutional_guard_infantry = <country scope> #作用于省份范圍,在當(dāng)前省份范圍內(nèi)為定義范圍內(nèi)的國家生成一隊(duì)革命衛(wèi)隊(duì)步兵。
- 添加了 revolutional_guard_cavalry = <country scope> #作用于省份范圍,在當(dāng)前省份范圍內(nèi)為定義范圍內(nèi)的國家生成一隊(duì)革命衛(wèi)隊(duì)騎兵。
- 添加了 revolutional_guard_artillery = <country scope> #作用于省份范圍,在當(dāng)前省份范圍內(nèi)為定義范圍內(nèi)的國家生成一隊(duì)革命衛(wèi)隊(duì)炮兵。
- 添加 hire_advisor = { type = <advisor_type> cost_mulitplier = <double> skill = <int> name = <string> religion = <religion> culture = <culture> female = <boolean> location = <province_id> age = <int> max_age = <int> min_age = <int> } #作用于國家范圍,效果是強(qiáng)制招募一個(gè)顧問并將其放入您的宮廷。如果空間已經(jīng)被占用,舊顧問就會(huì)被解雇。從代碼角度來看,它的工作方式與具有所有相同參數(shù)的“define_advisor”完全一樣。
- 添加了 steer_trade = <country> #作用于國家范圍,讓定義范圍內(nèi)的國家引導(dǎo)貿(mào)易至定義范圍內(nèi)的國家
- 添加disband_all_units = yes #作用于國家范圍,當(dāng)前定義范圍內(nèi)的國家解散它擁有的所有單位,無論他們?cè)谀睦?。在這種效果啟用時(shí)處于戰(zhàn)斗中的單位將會(huì)被“秒殺”。
- 添加disband_all_regiments = yes #作用于國家范圍,當(dāng)前定義范圍內(nèi)的國家解散它擁有的所有部隊(duì),無論他們?cè)谀睦?。在這種效果啟用時(shí)處于戰(zhàn)斗中的單位將會(huì)被“秒殺”。
- 添加了 disband_all_ships = yes #作用于國家范圍,當(dāng)前定義范圍內(nèi)的國家解散它擁有的所有船只,無論他們?cè)谀睦?。在這種效果啟用時(shí)處于戰(zhàn)斗中的單位將會(huì)被“秒殺”。
- 添加了 add_construction_progress = <float> #作用于省份范圍,在當(dāng)前省份范圍內(nèi)增加建筑進(jìn)度,過去只影響奇觀,但現(xiàn)在適用于任何建筑。
- 添加了remove_guarantee = <country_scope> #作用于國家范圍,當(dāng)前定義范圍內(nèi)的國家取消了對(duì)指定國家的保獨(dú)。
- 添加了 remove_country = yes #作用于國家范圍,當(dāng)前定義范圍內(nèi)的國家將會(huì)被刪除。它的所有省份都會(huì)變?yōu)槲粗趁駹顟B(tài),所有附屬國都將會(huì)獨(dú)立,所有單位都將會(huì)被解散。
- 添加了 define_advisor = {} 現(xiàn)在可以定義最小年齡?min_age = <int>、最大年齡 max_age = <int> 和年齡 age = <int>。
- 添加了海軍學(xué)說、個(gè)人神祇、政策、法令和底萬的同化文化可以定義效果 effect = {} 和移除效果 removed_effect = {} 。
- 添加了 add_government_power = { mechanic_type = <government_mechanic_id> power_type = <government_power_type_id> value = <float> } #增加指定的政府機(jī)制能力點(diǎn)數(shù)。
- 添加了 add_government_power_scaled_to_seats = { mechanic_type = <government_mechanic_id> power_type = <government_power_type_id> value = <float> } #增加指定的政府機(jī)制能力點(diǎn)數(shù),與議會(huì)中的席位數(shù)量成比例。
- 添加了 set_government_power = { mechanic_type = <government_mechanic_id> power_type = <government_power_type_id> value = <float> } #設(shè)置指定的政府機(jī)制能力點(diǎn)數(shù)。
- 添加了 freeze_government_power = { mechanic_type = <government_mechanic_id> power_type = <government_power_type_id> } #政府機(jī)制能力點(diǎn)數(shù)不再改變。
- 添加了 unfreeze_government_power = { mechanic_type = <government_mechanic_id> power_type = <government_power_type_id> } #政府機(jī)制能力點(diǎn)數(shù)可以再次改變。
- 添加了 add_rebel_progress = { (rebel_type = <rebel type>) value = <int> } #給指定的叛軍類型增加反叛進(jìn)度,?如果未定義反叛類型,則將進(jìn)度添加到所有反叛者。
- 添加了 start_debate = <parliament issue id> #作用于國家范圍,立即開始定義的議案辯論。正在進(jìn)行的辯論將被取消(不導(dǎo)致威望損失)。
- 添加了cancel_current_debate = yes #作用于國家范圍,立即取消當(dāng)前辯論。然后你可以開始新的辯論。
- 添加了 remove_enacted_issue = yes #作用于國家范圍,當(dāng)前已制定的議案被刪除。你可以開始新的辯論。
- 添加了enact_issue = <parliament issue id> #作用于國家范圍,立即制定議案并跳過就一個(gè)議案進(jìn)行辯論的整個(gè)過程。
- 添加了end_current_debate = yes/no #作用于國家范圍,立即結(jié)束當(dāng)前辯論。如果“是”,那么辯論成功并且議案得到通過。如果“否”,則辯論失敗,您將因此受到懲罰。
- 添加了 regenerate_government_mechanics = yes #重置指定國家的政府機(jī)制,用于 UI 需要。
- 添加了 set_papal_controller = <country scope> #設(shè)定指定國家為教廷監(jiān)護(hù)。
- 添加了 remove_power_projection = { key = <key of the power projection> amount = <int>(數(shù)量是可選的,如果未定義,則刪除整個(gè)鍵)},移除指定類型指定數(shù)量的力量投射。
- 添加了remove_hegemon = <country scope> #定義范圍內(nèi)的國家失去霸權(quán)地位。
- 添加了 add_subjects_development_ducats = {multiplier = <double> age_multiplier = <double> custom_tooltip = <tooltip> trigger = {} } #根據(jù)定義范圍內(nèi)附屬國的發(fā)展度給予金錢,乘數(shù)和年乘數(shù)乘以您獲得的金幣數(shù)量,而觸發(fā)檢查了要考慮哪些類型的附屬國。
- 添加了 add_owned_provinces_development_ducats = { mulitplier = <double> age_multiplier = <double> custom_tooltip = <tooltip> trigger = {} } #根據(jù)定義范圍內(nèi)您的省份發(fā)展度給予金錢,乘數(shù)和年乘數(shù)乘以您獲得的金幣數(shù)量,而觸發(fā)檢查了要考慮哪些省份。
- 添加了 add_owned_provinces_development_manpower = {multiplier = <double> age_multiplier = <double> custom_tooltip = <tooltip> trigger = {} } #根據(jù)定義范圍內(nèi)您的省份發(fā)展度給予人力,乘數(shù)和年乘數(shù)乘以您獲得的人力數(shù)量,而觸發(fā)檢查了要考慮哪些省份。
- 添加了 add_subjects_development_manpower = { mulitplier = <double> age_multiplier = <double> custom_tooltip = <tooltip> trigger = {} } #根據(jù)定義范圍內(nèi)附屬國的發(fā)展度給予人力,乘數(shù)和年乘數(shù)乘以您獲得的人力數(shù)量,而觸發(fā)檢查了要考慮哪些類型的附屬國。
- 添加了 tercio_infantry = <country scope> #作用于省份范圍,在當(dāng)前省份范圍內(nèi)為定義范圍內(nèi)的國家生成一隊(duì)大方陣步兵。
- 添加了 musketeer_infantry = <country scope> #作用于省份范圍,在當(dāng)前省份范圍內(nèi)為定義范圍內(nèi)的國家生成一隊(duì)火槍手步兵。
- 添加了 samurai_infantry = <country scope> #作用于省份范圍,在當(dāng)前省份范圍內(nèi)為定義范圍內(nèi)的國家生成一隊(duì)武士步兵。
- 添加了 geobukseon_galley = <country scope> #作用于省份范圍,在當(dāng)前省份范圍內(nèi)為定義范圍內(nèi)的國家生成一艘龜船槳帆船。
- 添加了 man_of_war_heavy = <country scope> #作用于省份范圍,在當(dāng)前省份范圍內(nèi)為定義范圍內(nèi)的國家生成一艘戰(zhàn)爭之人船重型船只。
- 添加了 man_of_war_light = <country scope> #作用于省份范圍,在當(dāng)前省份范圍內(nèi)為定義范圍內(nèi)的國家生成一艘戰(zhàn)爭之人船輕型船只。
- 添加了 galleon_heavy = <country scope> #作用于省份范圍,在當(dāng)前省份范圍內(nèi)為定義范圍內(nèi)的國家生成一艘蓋倫帆船重型船只。
- 添加了 galleass_galley = <country scope> #作用于省份范圍,在當(dāng)前省份范圍內(nèi)為定義范圍內(nèi)的國家生成一艘加萊賽戰(zhàn)船槳帆船。
- 添加了 caravel_light = <country scope> #作用于省份范圍,在當(dāng)前省份范圍內(nèi)為定義范圍內(nèi)的國家生成一艘卡拉維爾帆船輕型船只。
- 添加了 voc_indiamen_light = <country scope> #作用于省份范圍,在當(dāng)前省份范圍內(nèi)為定義范圍內(nèi)的國家生成一艘東印度商船輕型船只。
- 添加了 create_unit_forcelimit_percentage = { type = <步兵、騎兵等單位類型> (或special_unit_category = <特殊單位類型,如哥薩克、步兵、火槍手>) force_limit_percentage = <double> } #設(shè)置指定單位上限到指定的百分比。
- 添加了 extend_country_modifier = { name = <modifier id> duration = <days> } #延長指定的國家修正至指定時(shí)間。

#?修正
- 自定義圖標(biāo)現(xiàn)在可用于國家修正
- 添加靜態(tài)修正 under_governing_capacity_modifier = {} #自定義超出行政容量帶來的修正
- 添加靜態(tài)修正 mandate = {} #自定義天命值帶來的的修正,100?天命時(shí)乘以?100%,0 天命時(shí)乘以?0%
- 添加靜態(tài)修正 imperial_authority = {} #自定義帝國權(quán)威帶來的的修正,100 帝國權(quán)威時(shí)乘以100%,0 帝國權(quán)威時(shí)乘以 0%
- 添加靜態(tài)修正 positive_imperial_authority = {} #自定義高帝國權(quán)威帶來的的修正,100?帝國權(quán)威時(shí)乘以100%,50?帝國權(quán)威時(shí)乘以?0%
- 添加靜態(tài)修正 negative_imperial_authority = {} #自定義低帝國權(quán)威帶來的的修正,0?帝國權(quán)威時(shí)乘以100%,50?帝國權(quán)威時(shí)乘以?0%
- 添加了靜態(tài)修正 average_over_sea_liberty_desire = {} #作用于國家范圍,這個(gè)靜態(tài)修正與你所有“海外附屬國”的平均獨(dú)立傾向成比例。如果他們的首都與您的首都位于不同的大陸,則該附屬國是海外附屬國。殖民相關(guān)內(nèi)容可能需要它。平均值越高,修正影響越大。僅計(jì)算具有“is_oversea_subject_type = yes”(參見此處的附屬國類型部分)的附屬國的平均值。這樣,朝貢國和大名就不會(huì)影響他們宗主國的此靜態(tài)修正。適用于宗主國。
- 添加了靜態(tài)修正 reverse_average_over_sea_liberty_desire = {} #作用于國家范圍,這個(gè)靜態(tài)修正與你所有“海外附屬國”的平均獨(dú)立傾向成反比。如果他們的首都與您的首都位于不同的大陸,則該附屬國是海外附屬國。殖民相關(guān)內(nèi)容可能需要它。平均值越高,修正影響越大。僅計(jì)算具有“is_oversea_subject_type = yes”(參見此處的附屬國類型部分)的附屬國的平均值。這樣,朝貢國和大名就不會(huì)影響他們宗主國的此靜態(tài)修正。適用于宗主國。
- 添加了靜態(tài)修正 average_liberty_desire = {} #作用于國家范圍,此靜態(tài)修正與所有附屬國的平均獨(dú)立傾向成比例。平均值越高,修正影響越大。適用于宗主國。
- 添加了靜態(tài)修正 reverse_average_liberty_desire = {} #作用于國家范圍,此靜態(tài)修正與所有附屬國的平均獨(dú)立傾向成反比。平均值越高,修正影響越大。適用于宗主國。
- 添加了靜態(tài)修正 average_global_autonomy_modifer = {} #作用于國家范圍,與你的國家的全局平均自治度成比例。全局平均自治度越高,修正影響越大。
- 添加了靜態(tài)修正 reverse_average_global_autonomy_modifer = {} #作用于國家范圍,與你的國家的全局平均自治度成反比。全局平均自治度越高,修正影響越大。
- 添加了 special_unit_cost_modifier = <float> #國家修正,修改所有特殊單位的非人力/水手花費(fèi)。
- 添加了一些特殊的單位修正,比如special_unit_manpower_cost_modifier = <float> #修改所有特殊單位的人力花費(fèi)。
- 增加了 monarch_power_tribute = <integer> #增加朝貢國每年向其宗主國上貢指定數(shù)量的君主點(diǎn)數(shù)(仍然與通常上貢的君主點(diǎn)數(shù)一樣)
- 新增tributary_conversion_cost_modifier = <float> #修改朝貢國轉(zhuǎn)為附庸所需的天命花費(fèi),通過天命最終改革解鎖。
- 添加了 global_allowed_num_of_manufactories = <integer> #增加了指定國家范圍內(nèi)所有省份可用的工廠數(shù)量。#工作原理類似于它的局部修正“本地可用工廠數(shù)量”
- 添加了 can_claim_states = yes / no #允許宣稱一整個(gè)直屬州而不是一個(gè)省份,就像第 1 級(jí)政府改革“沙皇國”已經(jīng)允許的一樣
- 添加了 free_concentrate_development = yes #允許集中發(fā)展而無需花費(fèi),就像政府改革“曼陀羅制度”一樣
- 添加了 expand_infrastructure_cost = <float> #修改擴(kuò)展省份基礎(chǔ)設(shè)施的花費(fèi),按照百分比減少所花費(fèi)的改革進(jìn)度和所需的行政點(diǎn)
- 添加了 max_absolutism_effect = <float> #修改最大專制度效果
- 添加了 chance_to_inherit = <float> #作用于國家范圍,增加當(dāng)你的統(tǒng)治者死后繼承聯(lián)統(tǒng)國的機(jī)會(huì)
- 添加了 culture_conversion_time = <float> #作用于國家范圍,修改轉(zhuǎn)省份文化所需的時(shí)間。負(fù)數(shù)表示速度更快(因此 -0.25 等于轉(zhuǎn)文化速度加快 25%)
- 添加了 local_culture_conversion_time = <float> #作用于省份范圍,修改了具有此修正的省份轉(zhuǎn)文化所需的時(shí)間。負(fù)數(shù)意味著它變得更快(所以 -0.25 等于轉(zhuǎn)文化速度加快 25%)
- 添加了 same_religion_advisor_cost = <float> #作用于國家范圍,統(tǒng)治者同宗教顧問花費(fèi),工作方式類似于統(tǒng)治者同文化顧問花費(fèi),但不檢查文化,而是檢查顧問的宗教以及它是否與統(tǒng)治者匹配。
- 添加了 artillery_barrage_cost = <float> #作用于國家范圍,修改了在圍城時(shí)使用“炮兵彈幕”功能的花費(fèi)。應(yīng)該也可以作為你的將軍的特質(zhì)使用,所以 artillery_barrage_cost = -0.5 的將軍在圍攻時(shí)炮擊城墻花費(fèi)便宜 50%
- 添加了 great_project_upgrade_time = <float> #作用于國家范圍,修改升級(jí)一個(gè)奇觀所需的時(shí)間。如果未啟用利維坦 DLC,則具有建造時(shí)間修正作為后備。
- 添加了 local_great_project_upgrade_time = <float> #作用于省份范圍,修改了有此修正省份升級(jí)一個(gè)奇觀所需的時(shí)間。如果未啟用利維坦?DLC,則具有本地建造時(shí)間修正作為后備。
- 添加了 warscore_from_battles_modifier = <double> #作用于國家范圍,修改你從陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)中獲得的戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)。
- 添加了 yearly_innovativeness = <float> #作用于國家范圍,每年獲得的創(chuàng)新度等于修正的值——所以 yearly_innovativeness = 0.25 就是每年 0.25 的創(chuàng)新度。如果您沒有激活統(tǒng)治吧,不列顛尼亞 DLC,則此修正不存在。
- 添加了 enable_forced_march = yes #作用于國家或部隊(duì)范圍,允許您為這支部隊(duì)使用強(qiáng)行軍,無論您當(dāng)前的科技水平如何。擁有這種能力的傭兵連可以使用強(qiáng)行軍。
- 添加reverse_relation_with_same_religion = <int> #作用于國家范圍,修改其他同宗教國家對(duì)你的看法。例如:如果你是天主教徒并且你有 reverse_relation_with_same_religion = 25 那么每個(gè)其他天主教國家對(duì)你都有 +25 的好感。從概念上講,它的作用類似于階層特權(quán)“虔誠的外交官”。這是擺脫消耗性能的隱藏事件的一種方法,這也是不允許 AI 獲得特權(quán)的原因。
- 添加了 janissary_cost_modifier = <float> #作用于國家范圍,修改了招募耶尼切里的花費(fèi)
- 添加了 yearly_government_power = <float> #作用于國家范圍,將定義的值每年固定添加到政府機(jī)制按鈕,如俄羅斯政府能力機(jī)制按鈕。
- 添加了 number_of_cannons_modifier = <float> #作用于國家或旗艦范圍,修改你所有或指定船只擁有的艦炮數(shù)量,與原有的艦炮數(shù)量相乘并相加(如果number_of_cannons_modifier = 0.1,則原有 200 門大炮的重型船只將有 220 門大炮)。
- 添加了 hull_size_modifier = <float> #作用于國家或旗艦范圍,修改所有或指定船只的船體耐久。與原有的耐久度相乘并相加(因此如果?hull_size_modifier = 0.1,則船體耐久為 60 的重型船只將具有 66 的船體耐久)。
- 添加了 max_flagships = <int>?#作用于國家范圍,它修改了一個(gè)國家可以同時(shí)擁有的旗艦數(shù)量。所有國家的此項(xiàng)基礎(chǔ)值都應(yīng)為 1。
- 添加了 heavy_ship_cannons = <float> #作用于國家/艦隊(duì)/船只/旗艦范圍,修改了所有或指定重型船只的艦炮數(shù)量,與原有的數(shù)值相乘并相加。
- 添加了 heavy_ship_hull_size = <float> #作用于國家/艦隊(duì)/船只/旗艦范圍,修改重型船只的船體耐久,與原有的數(shù)值相乘并相加。
- 添加了 light_ship_cannons = <float> #作用于國家/艦隊(duì)/船只/旗艦范圍,修改所有或指定輕型船只的艦炮數(shù)量,與原有的數(shù)值相乘并相加。
- 添加了 light_ship_hull_size = <float> #作用于國家/艦隊(duì)/船只/旗艦范圍,修改所有或指定輕型船只的船體耐久,與原有的數(shù)值相乘并相加。
- 添加了 galley_cannons = <float> #作用于國家/艦隊(duì)/船只/旗艦范圍,修改所有或指定槳帆船的艦炮數(shù)量,與原有的數(shù)值相乘并相加。
- 添加了 galley_hullsize = <float> #作用于國家/艦隊(duì)/船只/旗艦范圍,修改所有或指定槳帆船的船體耐久,與原有的數(shù)值相乘并相加。
- 添加了 transport_hullsize = <float> #作用于國家/艦隊(duì)/船只/旗艦范圍,修改了運(yùn)輸船的船體耐久,與原有的數(shù)值相乘并相加。
- 添加了 loyalty_change_on_revoked = <float> #作用于國家范圍,修改了撤銷特權(quán)時(shí)的失去的階層忠誠度。因此,例如:loyalty_change_on_revoked = -0.10 將意味著您撤銷特權(quán)時(shí)失去 30% 階層忠誠度而不是 20%
- 添加了 estate_interaction_cooldown_modifier = <float> #作用于國家范圍,修改了階層互動(dòng)(如奪取土地)所需的冷卻時(shí)間(按月份計(jì))。此處的冷卻時(shí)間在 common/estate_crown_land/00_interactions.txt 中定義為“cooldown_months = <int>”
- 添加了 all_estate_possible_privileges = <int> #增加所有階層最大的特權(quán)數(shù)量
- 增加了定義增加了最大的特權(quán)數(shù)量的階層的特權(quán)的能力
- 添加了 allow_mercenary_drill = yes #作用于國家或部隊(duì)范圍,允許雇傭兵進(jìn)行操練。沒有文明的搖籃 DLC 時(shí)不顯示此修正。
- 添加了 merc_leader_army_tradition = <float> #作用于國家或部隊(duì)范圍,修改了雇傭兵將領(lǐng)產(chǎn)生時(shí)決定屬性點(diǎn)的陸軍傳統(tǒng)
- 添加了 merc_independent_from_trade_range = yes #作用于國家范圍,允許您招募總部省份位于您貿(mào)易范圍
- 添加了 allow_mercenaries_to_split = yes #作用于國家或部隊(duì)范圍,允許雇傭兵分兵。不過,他們只能與屬于自己雇傭兵團(tuán)的雇傭兵合并。(這個(gè)可能無法實(shí)現(xiàn),但仍然應(yīng)該嘗試)??赡軐?dǎo)致bug
- 添加了 centralize_state_cost = <float> #作用于國家范圍,修改了州權(quán)力集中化所需的行政點(diǎn)和改革點(diǎn)花費(fèi)。如果您沒有利維坦 DLC,則不顯示任何東西。
- 添加了 local_centralize_state_cost = <float> #作用于省份范圍,修改了本地州權(quán)力集中化所需的行政點(diǎn)和改革點(diǎn)花費(fèi)。如果您沒有利維坦?DLC,則不顯示任何東西。?

- 添加了?land_morale_constant = <float> #作用于國家或部隊(duì)范圍,為所有或指定部隊(duì)本身增加固定數(shù)量的士氣?

- 添加了 naval_morale_constant = <float> #作用于國家/艦隊(duì)/船只/旗艦范圍,為所有或指定船只本身增加固定數(shù)量的士氣
- 添加了 max_general_shock/fire/maneuver/siege = <integer> #作用于國家范圍,增加了將軍在該屬性類別中可以擁有的最大點(diǎn)數(shù)。因此 max_general_shock = 2 意味著將軍在理論上可以有 8?點(diǎn)沖擊(假設(shè)原有定義 LEADER_MAX_PIPS = 6),也適用于征服者。
- 添加了 max_admiral_shock/fire/maneuver/siege = <integer> #作用于國家范圍,增加了提督在該類別中可以擁有的最大點(diǎn)數(shù)。所以 max_admiral_fire = 2 意味著提督在理論上可以有 8 火力(假設(shè) LEADER_MAX_PIPS = 6 在定義中),也適用于探險(xiǎn)家。
- 添加了 coast_raid_range = <int> #作用于國家范圍,修改了你可以劫掠海岸的海域數(shù)量。本來你可以襲擊距離你最近的港口最多 3 個(gè)基礎(chǔ)海域的省份。如果 coast_raid_range = 2,這將增加到 5
- 添加了 development_cost_in_primary_culture = <float> #作用于國家范圍,修改了你的主流文化省份的發(fā)展成本
- 添加了 reduced_trade_penalty_on_non_main_tradenode = <float> #作用于國家范圍,修改了在非貿(mào)易本埠獲取貿(mào)易收入的懲罰?- 這是在?TRADE_NON_CAPITAL_OFFICE (-0.5)?的基礎(chǔ)上給出總懲罰,所以這里的正數(shù)是將會(huì)有正面影響
- 添加 colony_cost_modifier = <float> #作用于國家范圍,修改殖民地的維護(hù)費(fèi)。
- 添加了 local_colony_cost_modifier = <float> #作用于省份范圍,修改當(dāng)前省份的殖民維護(hù)費(fèi),乘算。
- 添加了 spy_action_cost_modifier = <float> #作用于國家范圍,修改所有間諜活動(dòng)花費(fèi)的間諜網(wǎng)成本,乘算。
- 添加了 placed_merchant_power_modifier = <float> #作用類似于商人團(tuán)貿(mào)易競爭力但多了個(gè)百分號(hào)
- 添加了 reduced_liberty_desire_on_other_continent = -20 #作用類似于減少同大洲附屬國獨(dú)立傾向,但是以整數(shù)計(jì)!
- 添加了 overextension_impact_modifier = <float> #減少或增加被征服省份的過度擴(kuò)張影響
- 添加了 artillery_level_modifier = <float> #作用于國家或部隊(duì)范圍,(不要與允許的炮兵圍攻上限混淆)一隊(duì)炮兵對(duì)圍攻的貢獻(xiàn)的乘數(shù)。例如 0.2 意味著 20% 的加成,所以 5 隊(duì)炮兵此時(shí)對(duì)圍城的影響算作 6?隊(duì)
- 添加了 local_tolerance_of_heretics = <double> #作用于省份范圍,工作方式類似于異端容忍,但是在省份層面上,所以這意味著該省的異端容忍被視為全局異端容忍+本地值。(為了讓它更容易理解:假設(shè)你有 +1 異端容忍,所有異端省份都會(huì)有 -1?本地叛亂。然而,一個(gè)有 +1?本地異端容忍的省份現(xiàn)在會(huì)有 -2 本地叛亂)
- 添加了 local_tolerance_of_heathens = <double> #作用于省份范圍,工作方式同上,但適用于異教
- 添加了 garrison_damage = <float> #作用于國家范圍,當(dāng)堡壘遭到強(qiáng)攻或使用守軍出擊打擊敵軍時(shí),修改駐軍造成的傷害
- 添加了 local_garrison_damage = <float> #作用于省份范圍,當(dāng)堡壘遭到強(qiáng)攻或使用守軍出擊打擊敵軍時(shí),修改本地駐軍造成的傷害
- 添加了 assault_fort_cost_modifier = <float> #作用于國家范圍,修改強(qiáng)攻堡壘的花費(fèi)
- 添加 local_assault_fort_cost_modifier = <float> #作用于省份范圍,修改強(qiáng)攻本地堡壘的花費(fèi)。這適用于圍攻部隊(duì)
- 添加了 assault_fort_ability = <float> #作用于國家或部隊(duì)或單位范圍,修改了你的部隊(duì)在強(qiáng)攻堡壘時(shí)對(duì)駐軍造成的傷害
- 添加了 local_assault_fort_ability = <float> #作用于省份范圍,修改了進(jìn)攻部隊(duì)對(duì)駐軍造成的傷害。在這里,負(fù)數(shù)是綠色的,因?yàn)槟M镜匦拚秊樨?fù)數(shù)。
- 添加了 vassal_manpower_bonus = <float> #作用于國家范圍,修改從他們的附屬國那里獲得的人力加成。從附屬國獲得的人力在 subject_types 中定義為 manpower_to_overlord = <float>
- 添加了 vassal_sailors_bonus = <float> #作用于國家范圍,修改從他們的附屬國獲得的水手加成。
- 增加了 vassal_naval_forcelimit_bonus = <float> #作用于國家范圍,修改了一個(gè)國家從其附屬國獲得的海軍上限的加成。海軍上限加成定義為 naval_forcelimit_to_overlord = <float>
- 添加了 annexation_relations_impact = <float> #作用于國家范圍(適用于宗主國),修改了當(dāng)其宗主國吞并一個(gè)附屬國時(shí)對(duì)所有附屬國關(guān)系的影響。如果你不知道這邊說明一下:吞并附屬國會(huì)給所有其他附屬國?-30 好感。
- 添加了 can_revoke_parliament_seats = yes #作用于國家范圍,允許您移除議席
- 添加了 parliament_backing_chance = <float> #作用于國家范圍,修改一般情況下有多少席位將支持一個(gè)議案
- 添加了 parliament_effect_duration = <int> #作用于國家范圍,修改議案效果期限。注意:任何議案持續(xù)時(shí)間都不應(yīng)短于 1 年。
- 添加了 parliament_debate_duration = <int> #作用于國家范圍,增加了一個(gè)議案進(jìn)入辯論階段所需的固定年數(shù)。如果一個(gè)議案辯論期限被設(shè)定為?0 年或負(fù)數(shù)年,那么該議案在它可用的那一天就處于辯論階段。
- 添加了 parliament_chance_of_decision = <float> #作用于國家范圍,在 PARLIAMENT_DEBATE_DURATION 之后增加辯論結(jié)束的幾率
- 添加了 num_of_parliament_issues = <int> #作用于國家范圍,增加了您可以選擇的最大議案數(shù)量。定義中的 NUM_PARLIAMENT_ISSUES 將被轉(zhuǎn)換為修正。
- 添加了 max_possible_parliament_seats = <int> #作用于國家范圍,它決定了你的議會(huì)可以擁有多少個(gè)可能的議席。如果修正值為 0 或負(fù)數(shù),那么您的議會(huì)可以像現(xiàn)版本一樣擁有無限的議席。
- 添加了 can_recruit_cawa = yes #可招募恰瓦
- 添加了 can_recruit_cossacks = yes #可招募哥薩克騎兵
- 添加了 can_recruit_rajputs = yes #可招募拉杰普特軍團(tuán)
- 添加了 can_recruit_revolutionary_guards = yes #可招募革命衛(wèi)隊(duì)
- 添加了 naval_morale_damage = <float> #作用于國家或艦隊(duì)或船只范圍,修改所有或指定船只造成的士氣傷害
- 添加了 naval_morale_damage_received = <float> #作用于國家或艦隊(duì)或船只范圍,修改所有或指定船只受到的士氣傷害
- 添加了 has_<special_unit> = yes #作用于國家范圍,為該國解鎖特殊單位,并使其可供招募。注意:隨著 1.35 添加的特殊兵種,我們決定使用<special_unit>_fraction_modifier = <float> 來使它們可用。然而,我們遇到了這樣一個(gè)問題,即某些特殊兵種將提供給本不應(yīng)該擁有它們的國家。示例:您可以擁有的大方陣數(shù)量應(yīng)該與您擁有的陸軍傳統(tǒng)成比例 -> 我們向陸軍傳統(tǒng)添加了修正。然而,現(xiàn)在每個(gè)人都可以招募大方陣,只要他們有一個(gè)伊比利亞省份(我們?yōu)橐帘壤麃單幕M分配了 local_has_tercio = yes?#本地可招募大方陣修正),這不是故意的。
- 添加了 no_claim_cost_increasement = yes #作用于國家范圍,如果您已經(jīng)對(duì)該國家擁有宣稱,則偽造宣稱時(shí)無需額外花費(fèi)

#Triggers
- 添加了 num_of_revolutionary_guard(不確定這條為什么會(huì)不見了)。
- 添加了 num_of_special_units = { special_unit_category = <special unit type, musketeer/tercio/streltsy etc> type = infantry/cavalry/artillery/etc value = <int> } #特殊兵種上限。
- 添加了 years_of_manpower = <float> #作用于國家范圍,如果該國的人力池中有多于此倍數(shù)的人力,則返回 true。效果類似于“年度收入”。
- 添加了 years_of_sailors = <float> #作用于國家范圍,如果該國家的水手池中有多于此倍數(shù)的水手,則返回 true。效果類似于“年度收入”。
- 添加了改進(jìn) trade_goods_produced_amount = {} 觸發(fā)的工具提示。
- 添加 has_been_humiliated_by = <country scope> #作用于國家范圍,檢查當(dāng)前國家是否曾被指定國家羞辱過。
- 添加了 humiliated = <country scope> #作用于國家范圍,檢查當(dāng)前國家是否羞辱了指定國家。
- 添加了 has_saved_global_event_target = <string> #作用與?has_saved_event_target 完全一樣,但是檢查全局事件目標(biāo)。
- 添加了 same_trade_node_as = <province> #作用于省份范圍,如果當(dāng)前范圍與指定省份位于同一貿(mào)易節(jié)點(diǎn),則返回 true。
- 添加了 same_home_trade_node_as = <country> #作用于國家范圍,如果當(dāng)前國家與指定國家的具有相同的貿(mào)易本埠,則返回 true。
- 添加了 has_owner_harmonized_religion = yes #作用于省份范圍,如果當(dāng)前省份具有與其所有者已融合的宗教,則返回 true。
- 添加 has_owner_secondary_religion = yes #作用于省份范圍,如果當(dāng)前省份范圍的宗教是其所有者的相融宗教,則返回 true。
- 添加了 secondary_religion_group = <religion group> #作用于國家范圍,如果該國將指定宗教組的宗教作為其相融宗教,則返回 true。
- 添加has_assimilated_culture_group = <country/province/culture group id> #作用于國家范圍,如果該國已經(jīng)同化了指定國家/省份的文化組,或已經(jīng)同化了指定的文化組,則返回true。效果類似于?accepted_culture。
- 添加 has_assimilated_culture = <country/province/culture id> #作用于國家范圍,如果該國家已經(jīng)同化了指定國家/省份的文化(在本例中是其主流文化)或已經(jīng)同化了指定文化,則返回 true。效果類似于 accepted_culture。
- 添加了 num_ships_protecting_trade = <int> / <country scope> #作用于國家范圍,如果該國保護(hù)貿(mào)易的船只不少于指定國家或指定數(shù)量,則返回 true。
- 添加了 has_protecting_trade_share_in_trade_node = { who = <country scope> share = <float> } #作用于省份范圍,如果該國通過其保護(hù)貿(mào)易的輕型船只在給定節(jié)點(diǎn)中擁有一定比例的貿(mào)易,則返回 true .
- 添加了 num_of_pashas = <int> #作用于國家范圍,如果該國在至少 x 個(gè)地區(qū)分配了帕夏,則返回 true。
- 添加了transfers_trade_power_to = <country scope> #作用于國家范圍,如果當(dāng)前國家將貿(mào)易力量轉(zhuǎn)移到指定國家,則返回true。
- 添加了 steers_trade_to = <country scope> #作用于國家范圍,如果當(dāng)前國家將貿(mào)易引導(dǎo)至指定國家,則返回 true。
- 添加receives_trade_power_from = <country scope> #作用于國家范圍,如果指定的國家范圍將貿(mào)易力量轉(zhuǎn)移到當(dāng)前國家范圍,則返回true。
- 添加了 receives_trade_steering_from = <country scope> #作用于國家范圍,如果指定的國家范圍將貿(mào)易引導(dǎo)到當(dāng)前國家范圍,則返回 true。
- 添加了 has_advisor_type_in_pool = <advisor type> #作用于國家范圍,如果指定顧問類型的任何顧問現(xiàn)在可供您雇用,則返回 true。不檢查已聘用的顧問。
- 添加了 possible_buildings = <int> #作用于省份范圍,如果省份范圍內(nèi)可能的建筑位數(shù)量不少于指定的整數(shù)值,則返回 true。
- 添加了 trade_node = <trade node id> #作用于省份范圍,如果當(dāng)前省份是指定貿(mào)易節(jié)點(diǎn)的一部分,則返回 true。
- 添加了 home_trade_node = <trade node id> #作用于國家范圍,如果當(dāng)前國家在指定的貿(mào)易節(jié)點(diǎn)中有其貿(mào)易本埠,則返回 true。
- 添加了 owned_by_subject_of = <country scope> #作用于省份范圍,如果該省由指定國家范圍的附屬國擁有,則返回 true。
- 使用額外參數(shù)擴(kuò)展“employed_advisor”觸發(fā)修正:is_discounted = yes #檢測顧問是否有以下折扣?the cost_multiplier = <int> or the discount = yes 參數(shù)來自?"define_advisor", skill = <int> #檢測顧問是否有不少于指定值的技能等級(jí), name = <string> #檢測顧問是否有正確的姓名
- 添加了 empire_of_china_num_reforms_passed = <int> #檢查中國皇帝完成了多少次天命改革。
- 添加了 empire_of_china_has_active_decree = <key/yes/no> #檢查中國皇帝當(dāng)前可用的詔書。
- 添加了 num_of_times_expanded_infrastructure = <int> #作用于省份范圍,檢查省份進(jìn)行了多少次擴(kuò)建基礎(chǔ)設(shè)施
- is_neighbor_of = <tag> #現(xiàn)在可以在省份范圍和國家范圍內(nèi)使用。
- 添加了 has_liberty_desire_modifier = <key> #檢測當(dāng)前國家是否有特定的獨(dú)立傾向修正
- 添加了 has_eclipsed = <country scope> #作用于國家范圍,如果當(dāng)前國家太強(qiáng)大而無法選擇指定的國家作為宿敵(也就是目標(biāo)國家卑如螻蟻),則返回 true。
- 添加了 has_been_eclipsed_by = <country scope> #作用于國家范圍,如果當(dāng)前國家太弱而無法被指定國家選為宿敵(也就是目標(biāo)國家宛如神明),則返回 true。
- 添加了 subject_owns = <province scope> #作用于國家范圍,如果任何主體擁有指定省則返回 true

# 其他
- 政府機(jī)制、能力和互動(dòng)按鈕現(xiàn)在完全可以編寫腳本(參見 /government_mechanics/readme.txt)tribal_allegiance 現(xiàn)在是政府能力,所以 tribal_allegiance 是每年一次。
- 添加了自定義政府屬性“統(tǒng)治者擁有后宮”,現(xiàn)在可用所有與后宮相關(guān)的事件。
- 將所有階層特權(quán)從一個(gè)文件分成幾個(gè)文件——現(xiàn)在每個(gè)階層一個(gè)文件。
- 現(xiàn)在能夠調(diào)整決議條目的顏色。
- 增加了可檢測“當(dāng)一個(gè)省的宗教和文化改變時(shí)”?- on_province_religion_changed 和 on_province_culture_changed
- 天朝的天命改革可以使用所有神圣羅馬帝國使用的成員國和省份修正(別想了,這條肯定沒實(shí)裝,就是給mod發(fā)揮的)
- 添加附屬國互動(dòng) seize_court_resources = yes/no #附屬國互動(dòng),立即給你的附屬國 +25% 的獨(dú)立傾向,并給您?1 年的每月君主點(diǎn)數(shù),沒有冷卻時(shí)間。(老有人問我這個(gè)是不是真的,這么說吧,游戲里有這個(gè)機(jī)制不等于一定要用上,比如說現(xiàn)在的自建國理念“無視要塞控制區(qū)”,圖標(biāo)在1.34之前就有了,但是這個(gè)功能直到1.34.3才實(shí)裝上)
- 添加附屬國互動(dòng) request_extra_levies = yes/no #附屬國互動(dòng),立即給你的附屬國?+25% 的獨(dú)立傾向,并為您提供 1 年的人力和水手,沒有冷卻時(shí)間。
- 添加附屬國互動(dòng) grant_administrative_autonomy = yes/no #附屬國互動(dòng),立即讓你的附屬國?-10%?獨(dú)立傾向,并給您?-20 改革點(diǎn),沒有冷卻時(shí)間,當(dāng)你改革點(diǎn)為 0 時(shí)不可用。
- 添加附屬國特質(zhì) can_gain_favors = yes/no #附屬國特質(zhì),如果設(shè)置為“yes”,允許宗主國對(duì)其附屬國產(chǎn)生人情。默認(rèn)情況下,宗主國不會(huì)從附屬國那里獲得任何人情,而是信任?,F(xiàn)在應(yīng)該添加它,以便可以使用所有這些交互。
- 添加附屬國特質(zhì)?co_belligerent = yes/no #Enemies 可以強(qiáng)迫這個(gè)附屬國加入其宗主國的防御戰(zhàn)。僅在附屬國具有“joins_overlords_wars = no”時(shí)使用。默認(rèn)情況下,它是“no”
- 添加附屬國特質(zhì)?called_to_wars = yes/no #宗主國可以要求附屬國加入戰(zhàn)爭,就像可以要求盟友加入一樣。你需要花費(fèi)人情才能召喚他們參戰(zhàn)。僅在附屬國具有“joins_overlords_wars = no”時(shí)使用。默認(rèn)情況下,它是“no”
- 添加附屬國特質(zhì) favors_cost_to_join_offensive_wars = <int> #定義宗主國需要多少人情才能將附屬國拉入進(jìn)攻戰(zhàn)爭
-?添加附屬國特質(zhì) favors_cost_to_join_defensive_wars = <int> #定義宗主國需要多少人情才能將附屬國拉入防守戰(zhàn)爭
- 添加附屬國特質(zhì) opinion_cost_to_join_offensive_wars = <int> #定義附屬國對(duì)宗主國失去多少好感才能將附屬國召集到進(jìn)攻戰(zhàn)爭中。如果你沒有利維坦 DLC,則啟用此項(xiàng)。
- 添加附屬國特質(zhì) opinion_cost_to_join_defensive_wars = <int> #定義附屬國對(duì)宗主國失去多少好感才能將附屬國召集到防御戰(zhàn)爭中。如果你沒有利維坦 DLC,則啟用此項(xiàng)。
- 添加附屬國特質(zhì) opinion_cost_instead_of_favors_cost = yes/no #確定附屬國是否需要花費(fèi)態(tài)度而不是人情才能加入戰(zhàn)爭。如果設(shè)置為“yes”,那么它需要花費(fèi)態(tài)度——無論是不是有利維坦 DLC?!皀o”是默認(rèn)設(shè)置
- 添加附屬國特質(zhì) opinion_on_subject_integration = -30 #確定當(dāng)其他附屬國被吞并時(shí)他們失去多少態(tài)度?,F(xiàn)在它被強(qiáng)制規(guī)定為每次?-30,但并不是每種附屬國都應(yīng)該同樣惱火。
- 添加政府屬性 can_inherit_personal_unions = yes/no #啟用或禁用繼承聯(lián)統(tǒng)國的能力
- 添加政府屬性 force_general_leader = yes/no #"yes" 強(qiáng)制你的統(tǒng)治者在掌權(quán)時(shí)成為將軍。作用類似于?force_admiral_leader = yes?!皀o”是默認(rèn)設(shè)置
- 添加了政府屬性 block_cultural_union = yes/no #“Yes”為您完全禁用文化聯(lián)盟機(jī)制?!皔es”是默認(rèn)設(shè)置,不會(huì)改變?nèi)魏螙|西
- 添加政府屬性 has_cultural_union = yes/no #是否擁有文化聯(lián)盟機(jī)制,“no”是默認(rèn)設(shè)置,讓您表現(xiàn)得像正常人一樣
- 添加了政府屬性 has_pasha = yes #擁有帕夏并將其與 has_janissaries = yes #擁有耶尼切里分開
- 添加了特權(quán)參數(shù) loyalty_scaled_conditional_modifier = { trigger = { <triggers> } modifier = { <modifiers> } } # 100% 忠誠度時(shí)此修正發(fā)揮 100% 效果
- 添加了特權(quán)參數(shù) influence_scaled_conditional_modifier = { trigger = { <triggers> } modifier = { <modifiers> } } #?100%?忠誠度時(shí)此修正發(fā)揮?100%?效果?

- 添加了特權(quán)機(jī)制 no_estate_crownland_loss_from_developing #發(fā)展省份時(shí)不損失王室領(lǐng)地份額
- 添加了 on_colony_finished = {} #作用于剛剛完成的殖民地,每當(dāng)一個(gè)省份被殖民時(shí)就會(huì)觸發(fā)?,不管它是否是由殖民者完成的(這意味著西伯利亞邊境殖民地完成后也會(huì)觸發(fā)這個(gè) on_action)
- 添加on_colony_established = {} #作用于剛剛被殖民的殖民地,每當(dāng)一個(gè)省份被殖民時(shí)就會(huì)觸發(fā)?,不管它是否是由殖民者完成的(這意味著西伯利亞邊境殖民地完成后也會(huì)觸發(fā)這個(gè) on_action)

-?添加?on_colonial_nation_established = {} #作用于創(chuàng)建殖民領(lǐng)時(shí)。
- 添加了 on_advisor_hired = {} #作用于雇用顧問時(shí)。
- 添加了 on_adm_advisor_hired = {} #作用于雇用行政顧問時(shí)。
- 添加了 on_dip_advisor_hired = {} #作用于雇用外交顧問時(shí)。
- 添加了 on_mil_advisor_hired = {} #作用于雇用軍事顧問時(shí)。
- 添加 on_core = {} #作用于當(dāng)一個(gè)省份被另一個(gè)國家造核完成時(shí)觸發(fā)——通過手動(dòng)造核或者通過“add_core = <country>”皆可
- 添加 on_adm_tech_taken = {} #作用于升級(jí)行政科技時(shí)。
- 添加?on_dip_tech_taken = {} #作用于升級(jí)外交科技時(shí)。
- 添加了 on_mil_tech_taken = {} #作用于升級(jí)軍事科技時(shí)。
- 添加了 on_barrage = {} #作用于省份要塞被炮兵彈幕炮擊時(shí)。
- 添加了 on_naval_barrage = { } #作用于省份要塞被海軍彈幕炮擊時(shí)。
- 添加了 on_scorch_earth = {} #作用于省份被焦土?xí)r。
- 添加 on_parliament_debate_reset = {} #作用于議會(huì)辯論被重置時(shí)。
- 添加 on_parliament_seat_given = {} #作用于授予省份議席時(shí)。
- 添加 on_parliament_seat_lost = {} #作用于移除省份議席時(shí)。
- 添加了 on_alliance_broken = {} #作用于國家范圍,當(dāng)聯(lián)盟破裂時(shí)觸發(fā) - 如何破裂并不重要(無論是通過外交行動(dòng),通過戰(zhàn)爭,通過和平條約還是通過一個(gè)國家成為另一個(gè)國家的附屬國) ,當(dāng)前國家是“第一個(gè)”聯(lián)盟伙伴,這意味著是創(chuàng)建聯(lián)盟的國家,指定國家是“第二個(gè)”接受聯(lián)盟提議的聯(lián)盟伙伴
- 添加了 on_royal_marriage_broken = {} #作用于國家范圍,當(dāng)王室聯(lián)姻解除時(shí)觸發(fā) - 方式無關(guān)緊要(無論是通過外交行動(dòng),通過戰(zhàn)爭,通過和平條約還是通過一個(gè)國家成為另一個(gè)國家的附屬國) ,當(dāng)前國家是“第一個(gè)”聯(lián)盟伙伴,這意味著是創(chuàng)建聯(lián)盟的國家,指定國家是“第二個(gè)”接受聯(lián)盟提議的聯(lián)盟伙伴?

- 添加 on_mandate_reform_passed = {} #作用于當(dāng)天命改革通過時(shí)。

- 添加雇傭兵特質(zhì) counts_towards_force_limit = no#雇傭時(shí)移除傭兵團(tuán)占用的陸軍上限
- 添加了雇傭兵特質(zhì)?max_size = <int>#限制這個(gè)傭兵團(tuán)的規(guī)模。如果傭兵團(tuán)的規(guī)模大于設(shè)定的最大規(guī)模,那么每個(gè)額外的“應(yīng)該擴(kuò)大”的部隊(duì)都將被轉(zhuǎn)移到傭兵團(tuán)的人力庫中。如果未設(shè)置或如果為“-1”,則它是默認(rèn)設(shè)置。

- 添加了雇傭兵特質(zhì)?min_size = <int>#限制這個(gè)傭兵團(tuán)的最小規(guī)模。因此,如果您雇用一支傭兵團(tuán),它總是至少擁有 min_size 要求的部隊(duì)數(shù)。如果它大于“max_size”,那么它應(yīng)該在錯(cuò)誤日志中產(chǎn)生錯(cuò)誤并被禁用。如果未設(shè)置或如果為“-1”,則它是默認(rèn)設(shè)置。

- 增加了雇傭兵特質(zhì)?no_additional_manpower_from_max_size = yes #這表明它不允許每個(gè)超過“max_size”的額外的“應(yīng)該擴(kuò)大”的部隊(duì)被轉(zhuǎn)移到傭兵團(tuán)的人力庫中?!皀o”是默認(rèn)值。
- 添加了雇傭兵特質(zhì) manpower_pool = <double>#定義傭兵團(tuán)的人力池有多大。雇傭兵人力修正以此為基礎(chǔ)進(jìn)行計(jì)算。默認(rèn)情況下,它是 -1,這意味著它只是按照正常情況計(jì)算傭兵團(tuán)可用人力。

- 添加了建筑參數(shù) on_construction_started = { <effects on province scope> } #作用于建筑開始建造時(shí)
- 添加建筑參數(shù) on_construction_canceled = { <effects on province scope> } #作用于建筑取消建造時(shí)
- 改革中心現(xiàn)在可以在其center_of_religion#宗教中心以外的大陸生成
- 添加了?can_remove_idea_group 可以禁止你取消理念組
- 添加 potential = {} #潛在需求到法令、圣旨、熱情焦點(diǎn)、金璽詔書、個(gè)人神祇與貿(mào)易政策
- 添加 trigger = {} 到法令和熱情。將個(gè)人特質(zhì)的“allowed = {}”替換為“trigger = {}”
- 添加了定義 JANISSARIES_STARTING_STRENGTH#耶尼切里被招募出來時(shí)的人數(shù)
- 添加了定義 JANISSARIES_STARTING_MORALE#耶尼切里被招募出來時(shí)的士氣
- 添加了每場戰(zhàn)斗后設(shè)置的 land_units_killed_var、land_units_lost、naval_units_killed_var 和 naval_units_lost 變量。他們不計(jì)算整場游戲中被殺死的部隊(duì)總數(shù)。

- 添加 backing_percentage = <int> #決定有多少議席將支持該問題。backing_percentage = 100 表示所有議席都會(huì)支持它,backing_percentage = 0 表示沒有議席支持它。如果未定義,則游戲使用 Defines 中的 PARLIAMENT_BACKING_PERCENTAGE

- 添加 effect_duration = <int> #決定通過議案辯論的效果持續(xù)多長時(shí)間,以及在通過議案后可以辯論下一個(gè)議案之前的時(shí)間量。如果未定義,則游戲使用 Defines 中的 PARLIAMENT_EFFECT_DURATION。

- 添加 debate_duration = <int> #決定議案辯論在進(jìn)入可以隨機(jī)終止的階段之前將持續(xù)多長時(shí)間。如果未定義,則游戲使用?Defines 中的 PARLIAMENT_DEBATE_DURATION。

- 添加 chance_of_decision = <float> #決定辯論在debate_duration / PARLIAMENT_DEBATE_DURATION之后結(jié)束的幾率。默認(rèn)為 PARLIAMENT_CHANCE_OF_DECISION

- 添加 chance = {?factor = <float>?} #定義賄賂出現(xiàn)的可能性的參數(shù)


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# 腳本
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# 成就
- 成就“波羅的海十字軍”現(xiàn)在不再要求你殖民兩塊烏拉爾地區(qū)的省份(很抱歉這本來應(yīng)該早點(diǎn)修復(fù)的)
- 成就“印度之主”在擁有一名擁有著整個(gè)印度的非朝貢附屬國的情況下也可以完成
- 成就“為了皇帝”在你選擇扮演釋放出來的屬國的情況下也可以完成,總之我們不是有意限制這種方式的


# 決議
- 決議“確立海權(quán)”現(xiàn)在會(huì)解鎖一個(gè)第 8 級(jí)改革,允許你建立貿(mào)易保護(hù)國
- “羈糜意大利”現(xiàn)在有了一個(gè)更好的懸停提示告訴你該怎么做
- 決議“使權(quán)力分立正式化”現(xiàn)在對(duì)所有有議會(huì)的國家適用。修正“權(quán)力分立”現(xiàn)在會(huì)提供+3%議案辯論通過幾率
- 當(dāng)你處于負(fù)虔誠時(shí),從穆斯林組的決議中獲取的虔誠也為負(fù)
- 如果你已經(jīng)是個(gè)帝國,成立埃及不再強(qiáng)制變?yōu)橥鯂燃?jí)
- 被聯(lián)統(tǒng)國可以通過決議“采納胡斯派”,而君主信仰則和宗主國信仰保持一致
- 從決議中獲得謝契拉達(dá)政體不再會(huì)鎖定相關(guān)決議,這意味著你可以重新獲得這一改革
- 改變政體的決議現(xiàn)在不再會(huì)移除改革等級(jí)


# 事件
- 事件“恩東果和馬湯巴的恩津加”不管你是什么主流文化都可能觸發(fā)
- 納瓦特爾事件“波切特卡商人感到厭煩”不再會(huì)提供一個(gè)持續(xù)152年的宣戰(zhàn)借口
- 即使你沒有發(fā)源地的視野,你也可以看到“xxx思潮已經(jīng)出現(xiàn)”的事件
- 如果擁有黃金世紀(jì) DLC,事件“耶路撒冷的圣約翰騎士團(tuán)”的選項(xiàng)“將馬耳他授予騎士團(tuán)”現(xiàn)在會(huì)解鎖修會(huì)“圣胡安騎士團(tuán)”
- 在推進(jìn)任務(wù)樹的過程中,斯堪的納維亞國家不再會(huì)轉(zhuǎn)回天主教
- 埃塞俄比亞 AI 不再會(huì)通過事件遷都到還未完全殖民的省份
- 事件“圣貞德騎士團(tuán)”現(xiàn)在會(huì)提供一個(gè)獨(dú)特的 1 級(jí)改革
- 統(tǒng)一神羅的事件現(xiàn)在不再會(huì)產(chǎn)生一個(gè)突破天際的列表
- 如果你選擇獲得一名顧問,事件“援助之手”最多花費(fèi) 500 金幣。
- 事件“$CAPITAL_CITY$的少女”現(xiàn)在不再會(huì)降低宗主國的正統(tǒng)性,并且產(chǎn)生的 50 陸軍傳統(tǒng)的將領(lǐng)始終是女性
- 為芬蘭任務(wù)樹添加了事件,允許你將名字改為其中一種芬蘭帝國。
- 為剛果任務(wù)樹加入了一個(gè)事件,詢問你是想要轉(zhuǎn)為君主制還是保留部落制
- 事件“寺院的咨詢”改變的業(yè)力和你現(xiàn)有的業(yè)力相關(guān)。舉個(gè)例子:如果你擁有的業(yè)力大于 90,那么你會(huì)失去 25 業(yè)力,大于 50 則失去 15,大于 25 則失去 10,否則失去 5,負(fù)業(yè)力反之同理。
- 事件“溫和的季風(fēng)”現(xiàn)在提供 +20% 本地稅收修正,而不是 -20% 本地發(fā)展成本
- 事件“議事會(huì)議程”現(xiàn)在最多可以容納?6 個(gè)階層提出的議題而不是 3 個(gè)
- 當(dāng)你解散神羅時(shí)會(huì)觸發(fā)一個(gè)事件,給你 100 威望(所有溢出的威望將轉(zhuǎn)化成三類君主點(diǎn)數(shù)),200 輝煌點(diǎn)和 25 力量投射
- 事件“援助之手”在你擁有的所有奇觀都升至 3 級(jí)后不再會(huì)觸發(fā)

# 理念
- 如果你只是擁有諾斯文化和諾斯信仰,刷新理念時(shí)對(duì)諾斯理念的判定不再是最高級(jí)了
- 加強(qiáng)了魯塞尼亞理念:

魯塞尼亞傳統(tǒng):?+20% 人力恢復(fù)速度 -10% 所受士氣傷害

羅斯諸邦之母:+0.5 正統(tǒng) +0.5 威望

外國的影響:+2 可接受文化上限 -25% 接納文化花費(fèi)

扎波羅熱哥薩克:+1 哥薩克階層最大特權(quán)數(shù)

東西交匯:+10% 全局貿(mào)易競爭力

古羅斯的傳承:-10% 穩(wěn)定度花費(fèi)

羅斯再統(tǒng)一:-10% 造核花費(fèi)

俄羅斯東正教的誕生:+2 正信?+0.5 年度牧首權(quán)威

魯塞尼亞野心:+5% 訓(xùn)練度
- 所有?+33% 陸軍上限的理念的數(shù)值降低至 +25%
- 重做了俄羅斯理念,傳統(tǒng)現(xiàn)在?-15% 造核花費(fèi),“羅斯的土地”現(xiàn)在 -15% ae,“終身兵役制”現(xiàn)在?+33% 陸軍上限而不是 +50%,“廢除論資排輩法”現(xiàn)在 -10% 貴族影響力
- 提供免維護(hù)將領(lǐng)的理念都得到了重置,相關(guān)的傳統(tǒng)和野心都被換成了一個(gè)新的 buff,而其他地方則用其他理念替代
- 英格蘭理念“英格蘭權(quán)利法案”現(xiàn)在提供 +1 議案數(shù)量,英格蘭野心現(xiàn)在 +10% 海軍士氣
- 重做了暹羅理念并削弱了強(qiáng)度
- 為斯摩棱斯克理念添加了 +2 炮兵沖擊,蚌!
- 不列顛理念“不列顛商船隊(duì)”和“山巔之城”合并,大不列顛現(xiàn)在得到一個(gè)新的“不列顛議院”理念,提供 -1 叛亂和 +1 可用的議案
- 奧里薩理念現(xiàn)在提供 +10% 生產(chǎn)效率(之前是5%)
- 調(diào)整了奧斯曼理念,現(xiàn)在擁有 -25% 造核花費(fèi)(之前是-20%),+15% 國家稅收(先前是10%),+10% 改革點(diǎn)增長(新增),-2 叛亂(代替 -10% 降低厭戰(zhàn)度花費(fèi))以及 +0.5 年度海軍傳統(tǒng)(新增)
- 大清的造核花費(fèi)從 -20% 加強(qiáng)至 -25%,與大元一致
- 調(diào)整了法蘭西理念,現(xiàn)在擁有 -50% 戰(zhàn)爭稅花費(fèi)(基于 +10% 國家稅收而增加),+15% 陸軍士氣 +0.5 年度陸軍傳統(tǒng)(替換20%士氣),-1 叛亂和 +10% 改革點(diǎn)增長(替換 +1 外交關(guān)系),-10% 造核花費(fèi) +5 最大專制度(替換 -10% 科技花費(fèi)),+15% 要塞防御 +50% 對(duì)駐軍傷害(替代 -20% 堡壘維護(hù)費(fèi)),傳統(tǒng)(懷疑是P社寫錯(cuò)了,之前日志里是野心)是 -10% 發(fā)展成本(之前是 +2 異端異教容忍。我懷疑P社又寫錯(cuò)了,以前野心不是自平博是 +5% 訓(xùn)練度?。?br>- 為革命法蘭西制作了全新的理念(看了青果的直播,之前日志里說的野心 +20% 圍城效率被砍成 +15% 了)
- 調(diào)整了西班牙理念,如果是新教或者改革宗,”虔信基督教“會(huì)提供教會(huì)力量和熱情,將理念“珍寶船隊(duì)”替換為卡斯蒂利亞的理念“薩拉曼卡學(xué)派”并增加了+10%改革進(jìn)度增長。西班牙無敵艦隊(duì)現(xiàn)在提供 +25% 海軍上限(替換 +1 海軍將領(lǐng)機(jī)動(dòng),它被移到了海軍學(xué)說“無敵艦隊(duì)”里),“掌控議會(huì)”增加了 -5 撤銷特權(quán)時(shí)階層忠誠變化
- 調(diào)整了卡斯蒂利亞理念,傳統(tǒng)現(xiàn)在提供 +25% 海軍上限(替換 +25% 海軍陸戰(zhàn)隊(duì)上限),以及“薩拉曼卡學(xué)派”新增 +10% 改革進(jìn)度增長

- 柏柏爾傳統(tǒng)現(xiàn)在 +25% 海軍上限而不是可劫掠海岸,因?yàn)槠洫?dú)特的 1 級(jí)改革“巴巴里伊克塔”已經(jīng)自帶此功能

# 任務(wù)
- 你現(xiàn)在可以通過成為神羅皇帝來完成波蘭任務(wù)“與皇帝交好”
- 英格蘭任務(wù)“戰(zhàn)略控制”不再會(huì)因?yàn)槟阍谕瓿扇蝿?wù)前聯(lián)統(tǒng)了法蘭西而無法完成
- 勃艮第任務(wù)“騎士精神永存”現(xiàn)在提供 25 永久力量投射,這是一個(gè)小加強(qiáng),因?yàn)榘踩阃鯂灿型瑯拥氖录?br>- 波蘭任務(wù)“利沃尼亞土地”現(xiàn)在會(huì)提供波美拉尼亞區(qū)域的宣稱

# 設(shè)定
- 為王冠領(lǐng)地處于 80 - 100 之間時(shí)增加了一個(gè)級(jí)別
- 將省份雞籠(Kelang)重命名為淡水(Tamsui)
- 省份巴利亞多利德現(xiàn)在屬于北卡斯蒂利亞區(qū)域,而省份阿斯圖里亞斯現(xiàn)在是萊昂區(qū)域的一部分
- 將阿斯圖里亞斯區(qū)域和卡斯蒂利亞區(qū)域重命名為北卡斯蒂利亞區(qū)域和南卡斯蒂利亞區(qū)域
- 修改了伊比利亞大量省份的商品以便更好地反映歷史
- 莫斯科和大帳現(xiàn)在是歷史宿敵
- 省份阿威羅和阿爾加維現(xiàn)在生產(chǎn)鹽
- 巴塔哥尼亞和亞馬遜貿(mào)易節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在流向庫亞巴節(jié)點(diǎn),利馬節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在流向波利尼西亞三角節(jié)點(diǎn),這些改動(dòng)讓亞洲國家殖民南美洲變得更有價(jià)值。
- 扎波羅熱現(xiàn)在屬于東歐科技組而不是游牧科技組
- 哈德遜灣貿(mào)易節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在流向加利福尼亞節(jié)點(diǎn)
- 安納托利亞的小國現(xiàn)在開局自帶 1 級(jí)改革“貝伊國”
- 所有的法蘭西采邑現(xiàn)在開局自帶 1 級(jí)改革“采邑”
- 奧格斯堡的開局君主在接受 P 社審判時(shí)發(fā)現(xiàn)“原來我是本科學(xué)歷”,然后擁有了 4 點(diǎn)外交屬性
- 大帳的首都現(xiàn)在在省份薩萊。如果開啟了君臨 DLC,省份薩萊現(xiàn)在開局自帶省份修正“韃靼枷鎖”

- 斯洛伐克文化被移至西斯拉夫文化組

# 其他
- 當(dāng)你的政府改革有收回王領(lǐng)時(shí)不再觸發(fā)叛軍的機(jī)制時(shí),你將不再被告知回收王領(lǐng)會(huì)導(dǎo)致叛亂。
- 殖民領(lǐng)不再可用階層議程“建立殖民領(lǐng)”。
- “將直屬州授予帕夏”現(xiàn)在給予 -20% 本地治理成本、-20% 本地最低自治度、-0.1 每月本地自治度(基本上他們的基礎(chǔ)自治度更高,但他們現(xiàn)在能更快地達(dá)到這個(gè)基礎(chǔ))、-33%?本地直屬州維護(hù)費(fèi)和 +10 本地異教容忍。
- 壯文化現(xiàn)在可以漢化了。
- 奇觀“薩卡特卡斯礦城”現(xiàn)在確保該省生產(chǎn)的商品是黃金。
- AI 現(xiàn)在有 90% 的幾率自動(dòng)完成階層議程。
- 自治殖民領(lǐng)現(xiàn)在可用市民階層和貴族階層。(注意:從殖民領(lǐng)的事件來判斷,本來打算從 1.31 開始就擁有這兩個(gè)階層......)。
- 將自建國的特殊兵種理念合二為一(前天看青果直播,這個(gè)功能出bug了,不顯示自建國理念文本。。。)
- 將許多隨機(jī)事件從兩年周期脈沖觸發(fā)事件改為四年周期脈沖觸發(fā)以提高游戲性能,并且矛盾的是,它們似乎更有可能在游戲中觸發(fā)了。
- 全局修正“登陸時(shí)間”已重命名為“登陸速度”。
- 所有階層災(zāi)難現(xiàn)在都可以獲得進(jìn)展,除非他們各自的階層至少有 60% 忠誠度而不是之前的?50%。
- 開啟君臨 DLC 后,重建神圣羅馬帝國為你的國家增加了一個(gè)新的改革“神圣羅馬帝國君主制”。
- 一向一揆叛軍現(xiàn)在將嘗試將政府改革變?yōu)椤耙幌蛞晦瘛薄?br>-?改變附屬國關(guān)系的行政點(diǎn)花費(fèi)現(xiàn)在隨著所有點(diǎn)數(shù)花費(fèi)修正而降低。
- 如果您信仰胡斯派或圣公宗,也可以觸發(fā)災(zāi)難“法國宗教戰(zhàn)爭”。
- 在擁有改革“統(tǒng)一卡爾馬君主制”的同時(shí)成立斯堪的納維亞,將把名稱改為“卡爾馬聯(lián)盟”,地圖顏色將會(huì)改為旗幟上的黃色(V3制作組的主意?)
- 災(zāi)難“宗教動(dòng)亂”現(xiàn)在也可以在胡斯派和圣公宗國家觸發(fā)。
- 當(dāng)你獲得圣戰(zhàn) CB 或當(dāng)你完成人文理念時(shí),為儒教國家新增了一個(gè)針對(duì)其他宗教國家的宣戰(zhàn)理由。添加此 CB 的原因是無法使用圣戰(zhàn) CB?對(duì)已融合宗教的國家開戰(zhàn)。
- 添加 1 級(jí)改革“羅姆蘇丹國”和“魯塞尼亞沙皇國”作為羅姆和魯塞尼亞的新政府改革。
- 省份修正“白頭山”在省份宗教是大乘佛教時(shí)也能觸發(fā)
- 觸發(fā)修正“占領(lǐng)羅馬”現(xiàn)在改為省份觸發(fā)修正(意思應(yīng)該是只有省份擁有者才觸發(fā))
- 馬里不再是 EGT。
- 如果您擁有超過 5?點(diǎn)外交屬性,您將無法再獲得統(tǒng)治者特質(zhì)“喋喋不休的小丑”。
- 葡萄牙海軍學(xué)說現(xiàn)在?-50%?海軍炮擊花費(fèi)
- 用 +20% 船體耐久替換了朝鮮海軍學(xué)說的獎(jiǎng)勵(lì)。
- 哥薩克階層災(zāi)難爆出來的國家現(xiàn)在是東方科技組且擁有 1 級(jí)改革“謝契拉達(dá)”,他們不再是部落。
- 統(tǒng)一中國 CB 現(xiàn)在只提供自治核心(1 級(jí)核)而不是全部核心(2 級(jí)核)。
- 如果您有 2 個(gè)衛(wèi)戍國、附庸國或聯(lián)統(tǒng)國或這幾種附屬國的組合,現(xiàn)在可以使用階層特權(quán)“強(qiáng)大的公爵領(lǐng)”。
- 政府改革“將教士從國家中分離”現(xiàn)在也禁用了婆羅門階層。
- 當(dāng)條頓騎士團(tuán)選擇堅(jiān)持他們的十字軍道路時(shí),他們不再被接受加入神羅。
- 重新啟用事件“國力下滑”。
- 事件“繁榮時(shí)期”現(xiàn)在大大提升了一個(gè)省份,但它現(xiàn)在是一個(gè)只能觸發(fā)一次的事件。
- 事件“不稱職的表親”現(xiàn)在指定了你的表親統(tǒng)治哪些附屬國。
- 調(diào)整了新世界的殖民領(lǐng)邊界,使它們不再把一個(gè)直屬州分成兩半。
- 事件“塞拉共和國”和“得土安的海盜女王”中,新增的第三個(gè)選項(xiàng)允許您完全忽略海盜共和國。
- 海軍學(xué)說“無敵艦隊(duì)”現(xiàn)在也給予?+25% 海軍陸戰(zhàn)隊(duì)上限和?+1 海軍將領(lǐng)機(jī)動(dòng)。


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# Bug修復(fù)
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- 修復(fù)了與樞機(jī) ID 相關(guān)的失去同步問題。
- 修復(fù)了與尚未加入的熱加入玩家被要求加入戰(zhàn)爭相關(guān)的不同步問題。
- 修復(fù)了貿(mào)易節(jié)點(diǎn)界面打開時(shí)與丟失商人團(tuán)相關(guān)的閃退問題。
- 修正了當(dāng)一個(gè)國家改變宗教、邀請(qǐng)宗教學(xué)者并且有一個(gè)卡比玩家時(shí)可能發(fā)生的不同步問題。
- 修正了當(dāng)輕型船只比重型船只成本更高而你買不起時(shí)建造旗艦的按鈕變灰。
- 修復(fù)了與貿(mào)易中心修正相關(guān)的失去同步問題,由于貿(mào)易中心降級(jí)時(shí)那些修正沒有重置。
- 修復(fù)了雇傭兵部隊(duì)始終跟隨它們所屬國家而沒有考慮到tag轉(zhuǎn)換時(shí)的失去同步問題。
- 修復(fù)了自動(dòng)改善關(guān)系時(shí),視圖中的文本沒有右對(duì)齊的問題。
- 已修復(fù)戰(zhàn)斗界面標(biāo)記的地形懲罰顯示為正值的問題。
- 改進(jìn)了要求和談/提供和平條約時(shí)自動(dòng)計(jì)算金額的邏輯。
- 現(xiàn)在有關(guān)任務(wù)及其事件的隨機(jī)因素始終相同。
- 修復(fù)了與不存在的政府改革效果相關(guān)的崩潰。
- 將土著聯(lián)盟成員實(shí)力的計(jì)算移動(dòng)到代碼中,刪除了導(dǎo)致崩潰/不同步的腳本。
- 修復(fù)了“carolean_infantry#卡爾軍步兵”中提到恰瓦而不是卡爾軍的問題。
- 修復(fù)了“外交合并法案”和“殖民地提升法案”在用戶界面不展示任何數(shù)值的問題。
- 修復(fù)在文化和宗教通過事件發(fā)生變化時(shí)的觸發(fā)問題。
- 修復(fù)了在加載存檔時(shí)在建造中的奇觀的不同步問題。
- 修復(fù)了加載存檔后重置環(huán)境地圖對(duì)象的問題。
- 事件“允許穆斯林進(jìn)入耶尼切里軍團(tuán)”現(xiàn)在給予耶尼切里 +5% 訓(xùn)練度,而不是可憐的 +1.5%(顯然原本應(yīng)該是 +15% 訓(xùn)練度......)。
- 修正了幾個(gè)與腳本相關(guān)的錯(cuò)誤,這些錯(cuò)誤會(huì)在游戲期間擴(kuò)大報(bào)錯(cuò)日志的占用空間。
- 修復(fù)了?AI 通過決議時(shí)一些情況導(dǎo)致的崩潰。
- special_units_forcelimit #特殊單位上限修正現(xiàn)在適用于所有特殊單位。

這是 1.35 發(fā)行前的最后一篇日志了,P社開擺,懶得畫梗圖了

搞個(gè)投票看看大家期待玩新版本哪個(gè)國家

期待玩新版本哪個(gè)國家


這周末吧,我看看能不能把開發(fā)日志下的 QA 做一個(gè)合集出來

EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 4 月 11 日 - 1.35版本號(hào)'Ottomans'的評(píng)論 (共 條)

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