Xbox Games Showcase 游戲發(fā)布會 IGN 點評:有得亦有失

原文來自篝火營地合作媒體:IGN
上個月,在索尼一手漂亮的 PS5 游戲發(fā)布會之后,我在評論文章中表示「我認為微軟在 7 月的游戲展示會上要下的賭注,得比整個 Xbox 歷史上的任何一個活動都多」,如今 Xbox Games Showcase 正式落幕,是時候品評一番微軟的表現(xiàn)如何了。但與其做一個寬泛的傳統(tǒng)評價,我認為細舉這次微軟發(fā)布會的得失之處會更有建設性,看看哪些是神來之筆,哪些又翻了車。

成功之處
《神鬼寓言》新作
坊間傳聞終成真,Playground 開發(fā)的《神鬼寓言》新作滿足了「神鬼」粉絲們長久以來的所有期待。人才濟濟的 Playground 工作室此前因《極限競速:地平線》系列而聞名,如今新劃分出的第二支開發(fā)團隊顯然深諳「神鬼」系列的一貫魅力,從預告片中透露的信息來看,這部作品很好地保留了原開發(fā)商 Lionhead 的幽默風格與獨特趣味。

新作似乎不再延續(xù)《神鬼寓言 3》的蒸汽朋克設定(畢竟系列開發(fā)者 Peter Molyneux 也表示過自己很后悔對時間線進行了大幅躍進),而是回歸了系列之初的中世紀奇幻世界觀,并搭配以鮮艷奪目的藝術風格,熟悉的英式旁白,以及讓人忍俊不禁的反轉幽默,一分鐘的預告片給人留下的滿滿都是意猶未盡之感。更令人浮想聯(lián)翩的是:如果整個世界是用《極限競速:地平線》的開放世界引擎打造的會是怎樣?會不會有《地平線 4》那令人驚艷的動態(tài)四季與天氣效果?這一作中會有我們熟悉的角色回歸嗎?玩家可以徹底當個惡人嗎?雖然離答案揭曉還有很長一段時間要等,但這部《神鬼寓言》新作無疑有個絕好的起點。

《宣誓(Avowed)》
雖然我們一早知道黑曜石會在這次發(fā)布會上露面,但懸念在于他們是再次展示《緊閉求生(Grounded)》的新預告,還是說會放出一些前所未見的東西?事實證明黑曜石做了兩手準備,不但展出了一個拿自己開涮的《緊閉求生》新預告,還演示了一款基于《永恒之柱》世界觀的第一人稱 RPG。這部名為《宣誓(Avowed)》的全新作品給人一種《奇異博士》混合《上古卷軸》的感覺,并有著微軟其他第一方作品都難以比擬的巨大潛力。

何出此言?畢竟黑曜石可是有著兩部 Bethesda 風格的佳作在握:廣受粉絲喜愛的《輻射:新維加斯》和去年秋季的《天外世界》。將黑曜石工作室的才干與背靠微軟所帶來的充裕資源相結合,想必《宣誓》會是一部不容小覷的 RPG 大作。再加上索尼第一方陣容雖然強大,但唯獨缺了一部能挑大梁的 RPG,而《上古卷軸 6》預計還要幾年才能完成,這意味著《宣誓》將會是微軟征戰(zhàn)次世代很有分量的一個籌碼。

Xbox Game Pass
對玩家來說,微軟那與 Netflix 相似的 Xbox Game Pass 訂閱服務一直是很劃算的買賣,但由于微軟第一方游戲陣容的乏善可陳(尤其是現(xiàn)象級作品的稀缺),始終未能得到更多關注。而這次發(fā)布會無疑是對 Game Pass 的一次最佳廣告,因為展示的總共 22 款游戲,都會在首發(fā)時加入 Game Pass 的游戲庫陣容,意味著訂閱用戶可以第一時間免費玩到它們。

這其中包含了《光環(huán):無限》、《Everwild》、《地獄之刃 2:塞娜的史詩(Senua's Saga: Hellblade 2)》、《腐爛國度 3》以及上文提及的《神鬼寓言》和《宣誓》,還有《潛行者 2(S.T.A.L.K.E.R. 2)》、《命運 2》(連同新的 DLC「凌光之刻」)、《戰(zhàn)錘 40K:黑潮(Warhammer 40K: Darktide)》在內(nèi)的第三方作品。相比其他競爭對手,微軟提供的 Xbox Game Pass 訂閱性價比一直遙遙領先,而隨著微軟第一方工作室的持續(xù)發(fā)力,該服務未必不能帶動整個平臺的崛起。
失敗之處
《光環(huán):無限》
雖說這么說可能有失公允,但《光環(huán):無限》確實成為了微軟的一個心腹大患。這也是微軟早前埋下的禍根:不論是《光環(huán):士官長合集》狀況連連的技術表現(xiàn),還是《光環(huán) 5》反響不佳的戰(zhàn)役劇情,都為《光環(huán):無限》的首次戰(zhàn)役演示增添了許多沉重的壓力。有些觀眾尚且只是失望于這次亮相,但也不少人表現(xiàn)出了毫不掩飾的譏諷。不過無論如何,相信包括我在內(nèi)的許多人,對《光環(huán):無限》的新特色還是樂見其成的。

單從玩法的角度看,我認為《光環(huán):無限》的表現(xiàn)還算不錯,這無疑是該系列嘗試的一個新方向,打破原開發(fā)商 Bungie 二十余年的常規(guī)模板,轉而嘗試當代的開放世界設計。是時候帶來革新了,而我也很喜歡它那與《光環(huán) 1》略微相似的氣質。
而從技術方面看,招致批評也算活該。但至少微軟坦誠地公開了研發(fā)版本中的實機玩法錄像,而不是弄虛作假,用各種后期加工來遮掩,現(xiàn)版本還是挺讓人耳目一新的。話說回來,對于一款微軟為 Xbox Series X 首發(fā)護航造勢了兩年之久的主打作品,粉絲期望更高也是理所應當,它本該充分利用有史以來最強大的次世代主機性能,大膽探索次世代游戲的進化方向,但目前并沒能達到這一預期。

對次世代的期待與擔憂
細心的觀眾已經(jīng)留意到發(fā)布會上的一些游戲僅僅列出了 Xbox Series X 和 PC 的發(fā)售時間,完全沒有提到 Xbox One。這似乎與微軟一直向我們灌輸?shù)?,你不必升級主機也能盡享跨世代游戲的美好圖景有所出入。這是否意味著這些游戲將不會支持本世代,還是說它們只是純粹基于 Xbox Series X 的性能架構進行開發(fā),暫未注意 Xbox One 版。
我可以理解微軟不想在每款游戲下方標注「2022 年登陸」的心情 —— 畢竟在這段疫情時期,「2022」看起來像在二十年以后一樣漫長 —— 但曖昧不明的信息,跟微軟當初「讓每個人在每臺設備上都能盡享游戲(gaming is for everyone on every device)」的承諾可不太相符。

Ninja Theory 莫名其妙的登場
在這次線上發(fā)布會中,《地獄之刃 2》開發(fā)商 Ninja Theory 的主管 Dom Matthews 也登場了,但既不是為了介紹《地獄之刃 2》的第一段實機玩法演示,也不是公布這款作品的新預告,而是特地提醒大家說開發(fā)團隊正使用虛幻 5 引擎的高超技術力打造游戲。這是一通很莫名其妙的發(fā)言,連實際內(nèi)容都見不到,只是泛泛而談。
微軟本該把 Ninja Theory 的登場徹底省去,畢竟不是所有 Xbox 工作室都在這次發(fā)布會上露面了,最明顯的例子就是 The Initiative,至今也沒有帶著那「疑似《完美黑暗》重啟」的項目現(xiàn)身。讓 Ninja Theory 也繼續(xù)保持神秘,下次發(fā)布會再發(fā)光發(fā)熱不好么?

接下來如何?
雖然這并不是我預期中的重磅級發(fā)布會,但 Xbox Games Showcase 好歹是 Xbox 未來往正確方向邁進的一步,而對于微軟來說,想要贏回本世代被索尼奪走的市場份額注定路漫漫其修遠。但見到這家公司終于開始彌補第一方游戲陣容上的弱點,同時展現(xiàn)了它的進步與誠意,還是挺讓人興奮的。話雖如此,想要贏得玩家的芳心依然免不了些水磨工夫。

微軟的下一次發(fā)布會將在 8 月份舉行,(希望)說不定會揭曉 Xbox Series X 的定價與發(fā)售日期,還有傳聞中被稱為代號「Lockhart」的平價主機,規(guī)格較低但定價也更優(yōu)惠,基本相當于現(xiàn)已停產(chǎn)的 Xbox One X 的次世代版吧。如果到時 Xbox Series X 的售價將低于 PS5 —— Xbox 負責人 Phil Spencer 也曾經(jīng)暗示過了 —— 可能會說服更多人轉投陣營,選擇 Series X 作為他們的次世代設備。價格永遠是一大利器,這是微軟在本世代和索尼在上世代都學到的一個教訓。我們已經(jīng)苦等了快一年了,不知你們作何感想,但我已經(jīng)準備好迎接次世代的到來了。
編譯:Hurricane