玩后感——《Florence》

游戲名:弗洛倫斯(Florence)
沒有找到官方的游戲名翻譯,但是很多地方翻譯成佛羅倫薩并不合適,因為Florence一作意大利城市名,譯為佛羅倫薩;一作女性名字,譯為弗洛倫絲。此處應(yīng)為后者。不過都是音譯,圖一樂罷了
開發(fā)者:Mountains
澳大利亞的獨立游戲工作室,由《紀念碑谷》的設(shè)計師Ken Wong成立。
發(fā)行日期:2018年2月14日
最早發(fā)售于IOS,1個月后上架安卓,2年后登陸PC、NS.
游戲標簽:劇情向、戀愛、短篇、互動小說、獨立游戲
游戲時長:95min
整體流程大概40min,通關(guān)后可以挑章節(jié)體驗。
游戲短評:不是在展示戀愛,而是在展示戀愛觀。

? ? ????玩完查了資料才知道,是《紀念碑谷》設(shè)計師的第二部作品。相比于《紀念碑谷》巧妙而出色的視覺錯位設(shè)計,《Florence》的游戲性并不強,而是通過音樂畫面讓玩家更好地沉浸在劇情中。
????????游戲的音效配合得很不錯。吃飯刷牙、地鐵火車都有對應(yīng)的音效,此外,F(xiàn)lorence騎車和男主Krish相遇,隨著玩家的調(diào)節(jié),視線由模糊逐漸清晰的同時,背景音樂也由模糊渾濁變得清晰明朗,對耳機黨很友好。
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????????另外讓人眼前一亮的設(shè)計在對話框的拼接上。Florence與Krish約會時,隨著彼此互相了解,對話框的拼湊由復(fù)雜逐漸變得簡單,甚至拼湊一塊,另一塊也會隨之移動。這種設(shè)計巧妙地表現(xiàn)出Florence的談吐由緊張局促變得流利自然,而在最后也表示出兩個人的投緣;而在雙方爭吵時,對話框的拼圖也從圓形接口變成方形乃至尖銳的角,以展示矛盾的激化;爭吵后無法拼接的拼圖,以及分手時不停亂飄的拼圖更是直觀地表現(xiàn)出雙方的主觀情緒。



????????最后關(guān)于劇情,玩完后第一感覺是“萊萊滴,上當(dāng)了!”奔著戀愛游戲的標簽來,結(jié)果是看人分手來了?但是過了一陣子,再回味劇情時,才發(fā)現(xiàn)或許作者本就沒打算寫“戀愛的過程有多么美好甜蜜”,而是想寫“戀愛對于一個人的人生應(yīng)當(dāng)有怎樣的意義”。Florence和Krish的感情沒能經(jīng)得起柴米油鹽的考驗,但二人相處過程中,Krish對夢想的追求喚醒了Florence內(nèi)心深處的夢想。鼓勵Krish報考音樂學(xué)院的同時,這個小會計想起了自己小時候想畫家的夢想。而這種影響在游戲中具現(xiàn)化為Krish送給Florence的繪畫工具。最后的結(jié)局也很美好,F(xiàn)lorence追夢成功,與Krish的感情也成為人生中重要的經(jīng)歷。不得不說,游戲里所描繪的戀愛,確實是我個人所期望的一種:戀愛是人生的一部分而非全部,應(yīng)當(dāng)給自己的人生帶來積極的影響。