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加強(qiáng)后的“彈夾魔王” 現(xiàn)版本還值得練嗎?

2023-07-05 17:30 作者:阿納貝爾丶卡多  | 我要投稿

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這個(gè)月的進(jìn)階軌跡

各位車長(zhǎng)老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。7月的進(jìn)階軌跡活動(dòng)主角是T57與277工程,其實(shí)它們也都是我們的老朋友了。T57在今年年初還得到了一次加強(qiáng),這讓很多朋友對(duì)它頗感興趣,今天就跟大家談?wù)勥@條線上的幾臺(tái)坦克,看看您是否適合出一臺(tái)T57。

盤點(diǎn)“T57線路”

M4A1謝爾曼

小饅頭曾經(jīng)是我最愛(ài)的5級(jí)中坦之一

線路從5級(jí)的M4A1開始打折。M4A1因?yàn)槠鋱A滾滾的鑄造車體被稱為“小饅頭”,它從加入游戲后就一直很有趣。無(wú)論是高射速76抽臉炮還是105小噴子都能玩的非常歡樂(lè),尤其是105小噴子,這個(gè)炮單發(fā)高,射速快,但炮控不好,必須要用操作來(lái)彌補(bǔ),打很多脆皮車都能一炮秒殺或者血皮,面對(duì)高級(jí)車也能蹭血,用金幣彈打高級(jí)車的弱點(diǎn)更是無(wú)比開心。雖然在HE2.0之后,我就再?zèng)]碰過(guò)它了,它曾是我最愛(ài)的5級(jí)中坦之一。

M4A3E8

大饅頭

6級(jí)的M4A3E8“大饅頭”也是老朋友了,當(dāng)初有關(guān)大饅頭好還是鐵饅頭小飛象好的爭(zhēng)論也不少,完全不比爭(zhēng)論KV-1S和KV-3誰(shuí)強(qiáng)少。在游戲早期和中期,小饅頭和大饅頭是鍛煉中坦基本功的兩臺(tái)標(biāo)桿級(jí)教練車,在“大饅頭”這里玩家可以熟悉76速射炮的玩法,還有一些基本的中坦走位和點(diǎn)亮等知識(shí)點(diǎn)??上?strong>現(xiàn)在時(shí)過(guò)境遷,大饅頭已經(jīng)無(wú)人問(wèn)津了。原本我有個(gè)朋友非常喜歡玩大饅頭,后來(lái)因?yàn)橛螒颦h(huán)境的變化,慢慢被逼的去玩8-10級(jí)車了。在去年夏天WG還給大饅頭加強(qiáng)了一次,但意義不是很大。

T20

可別小看它

雖然有點(diǎn)不可思議,但T20在7級(jí)真挺不錯(cuò)的,不過(guò)因?yàn)?級(jí)車被8級(jí)車壓制太狠的原因,T20倒也不需要特別保留。這家伙雖然脆皮,可機(jī)動(dòng)性還挺好的,在7級(jí)就有390米的大視野,以及還不錯(cuò)的90炮。從T20這里,玩家可以學(xué)到機(jī)動(dòng)游走點(diǎn)亮和抓敵人破綻偷炮這兩個(gè)美國(guó)中坦標(biāo)準(zhǔn)玩法,對(duì)適應(yīng)8級(jí)的T69玩法也有一定的幫助。

T69

從未強(qiáng)勢(shì)過(guò)

8級(jí)的T69,雖然我很少提及它,但此前確實(shí)是評(píng)過(guò)它,而且給的評(píng)語(yǔ)非常的不客氣——打銀幣彈是個(gè)7.5級(jí)車(181穿的AP加上那個(gè)炮控基本就是給敵人拋光裝甲),打金幣彈就是個(gè)普通8級(jí)車水平,而且非常的耗費(fèi)銀幣,簡(jiǎn)直是在用銀幣去砸敵人。T69的精度其實(shí)還可以,但比較差的瞄準(zhǔn)時(shí)間和三擴(kuò)系數(shù),再加上這個(gè)2秒的小裝填,就讓它玩起來(lái)比較高手向了。玩家必須精準(zhǔn)、穩(wěn)定而且不著急的去控制T69的瞄準(zhǔn)圈,并且在中近距離打,這個(gè)作戰(zhàn)條件放在現(xiàn)版本確實(shí)很苛刻。T69也不是沒(méi)有優(yōu)點(diǎn),只是缺點(diǎn)有點(diǎn)多,只要把銀幣彈穿深和瞄準(zhǔn)時(shí)間/三擴(kuò)強(qiáng)化一下,T69的表現(xiàn)會(huì)很好的

T54E1

少見(jiàn)的車型有變化的坦克

9級(jí)的T54E1此前是個(gè)中坦,在1.9版本變成了重坦,WG削了它的機(jī)動(dòng)但是提升了它的炮控和穿深,這個(gè)修改可以說(shuō)直接改變了T54E1的玩法,原本它是可以和中坦一起行動(dòng)打支援的,現(xiàn)在的它則變成了重坦支援車,要伴隨隊(duì)友重坦大哥一起走了。我覺(jué)得這樣更有利玩家去適應(yīng)T69到T57的戰(zhàn)斗風(fēng)格轉(zhuǎn)換,而且T54E1有個(gè)非常好的優(yōu)點(diǎn)——-20的倒車速度得以保留,這對(duì)于一臺(tái)需要爆發(fā)輸出-撤退的車來(lái)說(shuō)非常重要。T54E1這門105炮的紙面數(shù)據(jù)并不如同在9級(jí)的AMX 50 120(50 120能直接用50B的120炮),但T54E1小裝填2.2秒,滿打滿算也只需7秒就可以將全部4發(fā)炮彈打出去,有時(shí)是多吃一炮還是直接回車庫(kù),就看這個(gè)小裝填。T54E1的大裝填也不算慢,一般在32秒上下,算是9級(jí)正常水平,它是臺(tái)不錯(cuò)的9級(jí)重坦。

T57

可算是加強(qiáng)了

1.20版本W(wǎng)G坦克組小加強(qiáng)了一下它的倒車和車體移動(dòng)旋轉(zhuǎn)擴(kuò)圈,這個(gè)改動(dòng)雖說(shuō)沒(méi)讓T57重登王座,但好歹也能玩的更舒適,環(huán)境的巨變也注定讓T57難復(fù)昨日輝煌。T57從剛加入游戲時(shí)的巔峰狀態(tài),再逐漸落寞,再到今年年初的加強(qiáng)讓它可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,個(gè)中辛酸只有自己才知道?,F(xiàn)在的它最出眾的仍然是火力:T57作為一臺(tái)傳統(tǒng)彈夾車,基礎(chǔ)DPM就將近3200,是現(xiàn)版本全部10級(jí)重型坦克中DPM最高的。在常見(jiàn)配置下,T57只需要22秒左右就能裝滿一梭子,而犀牛此時(shí)只能裝好1發(fā)炮彈。T57一梭子4發(fā),小裝填2秒,每發(fā)400傷害,也就是6秒就能打1600,在22秒之后又是一梭子。這就讓T57雖然“滿血斬殺能力”不算強(qiáng),但確實(shí)是既有爆發(fā)又有持續(xù),很難得了。

470米距離,靜止四連發(fā)打移動(dòng)靶

T57的炮控問(wèn)題,在WG強(qiáng)化了一下它的移動(dòng)擴(kuò)圈與瞄準(zhǔn)時(shí)間后有一些改善。在中近距離上的連射確實(shí)好了不少,配合足夠高的穿深,是可以把它的高紙面DPM化為實(shí)際傷害的,可在遠(yuǎn)距離上還是會(huì)發(fā)飄,而且因?yàn)榕谒苿?dòng)擴(kuò)圈沒(méi)加強(qiáng),所以最好不要在移動(dòng)中開火,更不要選擇和敵人中遠(yuǎn)距離對(duì)射,那樣T57真的會(huì)很吃虧。最適合T57的戰(zhàn)斗方式就是跟著“大哥”吃肉,大哥抗傷害吸引火力,T57出去輸出,如此往復(fù)。還需要特別注意的是,一定不要貪炮,或者敵人處于優(yōu)勢(shì)的情況下還要“硬上”。

渦輪+改裝之后能有-20的倒車,挺好

我個(gè)人認(rèn)為,在經(jīng)過(guò)加強(qiáng)之后的T57單車性能確實(shí)是可以的,它的優(yōu)缺點(diǎn)都比較突出,也并不算破壞平衡。但這臺(tái)車需要三人開黑、語(yǔ)音組隊(duì)才能發(fā)揮出100%的戰(zhàn)斗效能。單人野隊(duì)情況下玩T57還是比較難受的,要經(jīng)常被動(dòng)等待機(jī)會(huì),而不是讓組隊(duì)的隊(duì)友來(lái)給你主動(dòng)創(chuàng)造輸出條件。我個(gè)人覺(jué)得如果您要是經(jīng)常單野,那不如去考慮Vz.55、IS-4、超級(jí)征服者這些單車作戰(zhàn)能力比較強(qiáng)的車,如果經(jīng)常組隊(duì)的話,那T57還是值得出的。我是阿納貝爾丶卡多,永遠(yuǎn)為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評(píng),還請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長(zhǎng)們回家。

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