Blender 3.3 LST 正式版發(fā)布


Blender發(fā)布3.3版本,并且這是一個(gè)長(zhǎng)期維護(hù)的版本,這意味著blender的開發(fā)完成了一個(gè)階段,新的功能開發(fā)將在3.4開啟。
內(nèi)容非常多,不在這里瞎嘚嘚,只挑一些自己關(guān)注的內(nèi)容分享自己的一些看法。
完整功能介紹可以訪問:
BlenderCN中文翻譯版本:https://www.blendercn.org/18073.html
Blender官方英文原版:https://www.blender.org/download/releases/3-3/

全新的毛發(fā)制作流程方案:基于GN節(jié)點(diǎn)生成創(chuàng)建更加靈活方便的毛發(fā)效果。

這是我期待了許久的功能,雖然才只是開始,還在不斷開發(fā)中,但這是一個(gè)很好的方向。
我猜測(cè)它最終會(huì)和Maya的Xgen在功能上類似,靈活自由,毛發(fā)細(xì)節(jié)控制也更加豐富多變。
只是實(shí)話還是要說(shuō)的,目前對(duì)于不了解GN節(jié)點(diǎn)的朋友來(lái)說(shuō)會(huì)有一定的理解困難。
好在官方也考慮到了這個(gè)情況,制作了一個(gè)案例來(lái)解決這個(gè)問題。
這個(gè)不只是一個(gè)案例,你如果不下載那就活該自己二啦,哈哈
因?yàn)槔锩鎺в袑?duì)毛發(fā)快速控制的GN節(jié)點(diǎn)組,我估計(jì)在未來(lái)這些會(huì)開發(fā)成快速的生成按鈕,那樣會(huì)更加高效和易用。


原文件下載:https://studio.blender.org/download-source/5e/5e211120afa7360a1db47c02f3726870/5e211120afa7360a1db47c02f3726870.blend
這里我薅了其他UP主轉(zhuǎn)發(fā)的官方使用視頻,自己下載文件照著學(xué)習(xí)下就OK了。

至于新增GN節(jié)點(diǎn)嘛,好吧說(shuō)實(shí)話,我是壓根不知咋用,原來(lái)的都沒搞懂,
基本上就是它不認(rèn)識(shí)我,我也不認(rèn)識(shí)它,反正就很強(qiáng)大,哈哈

Line Art??
BlenderCN社區(qū)小A大神開發(fā)的高效3轉(zhuǎn)2NPR強(qiáng)大解決方案。
啥~~~~你不知道,《EVA:終》?電影這個(gè)總知道了吧。
這個(gè)是我必須提的,因?yàn)檫@是我們國(guó)人的驕傲?。?!
性能和精準(zhǔn)度又提升了。

Cycles 渲染
OptiX 降噪在多個(gè)GPU時(shí)更快
使用OpenVDB體積時(shí)減少內(nèi)存占用?
新的Filmic sRGB色彩空間
支持intel的GPU
到此N卡,A卡,Intel,蘋果都可以在Blender上耍啦。
未來(lái)我們的選擇終于不用再一種顯卡上吊死啦,哈哈
AMD顯卡:Vega圖形卡渲染現(xiàn)已支持,GPU和APU分離也支持。
????????????????????此支持的GPU有 Radeon VII, Radeon RX Vega 系列和Radeon Pro WX 9100
intel顯卡:使用oneAPI 。需Intel? Arc? GPU,主要集中在此體系結(jié)構(gòu)和未來(lái)的英特爾GPU上。
庫(kù)重寫
OBJ:?支持“xyzrgb” 和 “MRGB” 頂點(diǎn)顏色
新的OBJ導(dǎo)入修正了3.2的一個(gè)bug,導(dǎo)入帶有UV的外部obj模型會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,現(xiàn)已修復(fù)。
VSE這塊,官方完全就是在打哈哈,目前只是開發(fā)了一些不太痛癢的功能,最關(guān)鍵的視頻輸出壓縮速度任然沒有任何計(jì)劃。
Blender的VSE個(gè)人認(rèn)為在剪輯上非常高效,它不同于AE的選項(xiàng)卡式的片段管理,而是使用組來(lái)管理片段,在同一個(gè)時(shí)間軌中你可以直觀的看到此片段和所處的時(shí)間位置,Tab就可進(jìn)入編輯片段。所以目前個(gè)人認(rèn)為VSE缺的就是一個(gè)快速的視頻輸出能力。
這里我只是說(shuō)一說(shuō)哈,如果真這么做了,其他軟件估計(jì)就要和Blender玩命了,哈哈
雕刻,畫筆
目前Blender的雕刻基本功能已經(jīng)成熟和完善了,大多是對(duì)性能和原有功能的一些改進(jìn),不知道未來(lái)會(huì)有啥更大動(dòng)作。
雕刻彈性形變(類似在編輯模式下的軟選擇)
提升在EEVEE下的雕刻性能
復(fù)制激活的顏色屬性
支持打包UDIM紋理設(shè)置
體素重塑恒定尺寸
為裁剪工具添加新圖標(biāo)
還有許多,一把年紀(jì)整不動(dòng)了,你們自己看吧,哈哈
完整功能介紹可以訪問:
BlenderCN中文翻譯版本:https://www.blendercn.org/18073.html
Blender官方英文原版:https://www.blender.org/download/releases/3-3/

最后說(shuō)下,這次啟動(dòng)場(chǎng)景非常漂亮,別忘了去下載工程文件看看哦!
啟動(dòng)畫面原文件:
https://download.blender.org/demo/splash/blender_3_3_lts_splash_by_piotr_krynski.blend

Blender 3.3 LTS下載
推薦BlenderCN連接,比起官方的下載非??焖?!
https://www.blendercn.org/downloadme#xiazai
如果你想在Win7上運(yùn)行Blender3.3,進(jìn)入下面的連接:
https://github.com/nalexandru/BlenderCompat/releases/

咱們下個(gè)作品見
>_<
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