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個人對于火影此次改動看法(含近年忍者吐槽)

2022-03-22 19:57 作者:玄軼子  | 我要投稿

我認為,青春最簡單粗暴的改法就是把查克拉弄成專屬密卷,使用查克拉時直接提升一層開門,效果就和前兩段奧義效果一樣,并且不增加查克拉,至于忍者改動問題,我會一個個出專欄


至于伊法所說的青春時代問題,我從來不認為這是一個好事,忍者強度這種事,從內(nèi)卷開始的時候就是錯的,并非后面的超綱忍者更強了,先前的超綱忍者就可以說沒有犯錯了


我本人從來沒玩過青春,很多時候都是主動玩一些弱勢忍者,因為我覺得用技術(shù)贏來的勝利才是值得享受的,我可以堂堂正正的告訴自己我是打游戲的玩家,不是被游戲控制的分奴


這些超綱忍者的強度高到可以一定程度上無視技術(shù),這樣的忍者無疑可以留下新玩家,但是新玩家終究會變成老玩家,更新的新玩家需要魔方去迎合,到時候只能出更強的超綱忍者,惡性循環(huán)的最后只能是游戲毫無競技的樂趣可言,可沒有競技樂趣的火影還有什么玩頭呢?


陰間的開啟是三代鷹佐和曉蛇,即使是當時也是一個需要反應一個需要思路


然后鹿丸出了一個無腦壓場的傻娃,當時忘了是污門還是山山來著記不清了,說過一句這個忍者后搖大不會很強,結(jié)果現(xiàn)在一看呵呵


寧次做的初版死水是強度平衡最好的,高機動性的特性就決定了傷害不會高,結(jié)果因為玩家廢物噴增強了后來超綱削弱,金鳴也是同理,說強真沒多強結(jié)果因為打著惡心給削了


小李的百豪綱手強度把控的挺不錯,靈活性沒那么高的同時傷害增加,彈墻的新意增加忍者強度,和虎皮面具男同屬天王替補,ban忍者輪不到他,選忍者有他一席之地


然后就開啟了鹿丸的壓場時代,死二不僅壓場厲害靈活還不低,一個禁術(shù)大師沒有表現(xiàn)出多少禁術(shù)大師的特色,飛雷神斬做成壓場,硬渦水刃的落地后搖用飛雷神取消,忍者還原度不行的同時細節(jié)還不到位,bug一堆開大減幀


本來木葉丸強度也還可以,智乃做了主動替身和體術(shù)模式也是為了增加壓制性,就算沒占到優(yōu)勢也有個猴子輔助,結(jié)果某個甲級戰(zhàn)犯帶了解術(shù)復,三方封印愛替不替


接下來就是兩個298,瘋狗暴怒小孩和重做的雞翅佐助,雞翅為了強度的重做就不說了,沒了帥氣的拉絲手里劍,躲在蛇里喊西內(nèi)的慫。瘋狗小孩現(xiàn)在放決斗場上都是有壓迫感的存在,傷害打的快的同時抓取還特么多不能替身,滿級霸體用暴怒二段就能吃的差不多,接個暴怒普攻第三段掃地抓取就整個吃沒了,我是真踏馬想不明白這手舉的都高過頭頂了怎么掃地的?


然后是小李為了克制這些陰間玩意兒做了白面具,主要就是反彈可以防一些可反應的抓取技能,結(jié)果帶著氣旋更難纏


奇拉比的死迪主要是優(yōu)化問題,強度倒是和百豪綱手一樣有強度的同時需要博弈,沒那么無腦


鬼人也就不說什么了,雖然防反無視替身無敵但總體來說也沒超綱多少


接著就是忍法帖三代雷,兩套技能就是一個滿級霸體,還有須佐能乎的減傷,開局莽技能,打中就賺了,沒打中也不虧,雖然之后算削廢了但還算能說是有理有據(jù)


接著就是帶著查克拉開大莽的青春和死斑(又是鹿丸),之前反手開大一個神卡眾所周知開大必死,一個止水可以霸體或位移跑出去,一個活二和止水一樣。結(jié)果這倆都是不怕霸體的,一個吸附抓取無視霸體后來才削,一個接近全圖的抓取還有范圍bug


須佐佐助剛上線其實強度還行,只是優(yōu)化問題,結(jié)果后來被不會玩的玩家噴到增強,配合氣旋無腦莽


然后就是踏馬重量級的愛情哥,本來閃避挺好一個機制碰到特么帶霸體走臉上碰瓷的腦癱玩家,正常狀態(tài)就不算弱,強化狀態(tài)除了沒抓取外可以說無解的強,秋風小豪列忍者梯隊時都專門單列一欄的金字塔頂端,五拳bug配合大招一個替身干死一個


仙人兜剛上線一堆人噴弱,噴到最后也只是略微增了點普攻傷害,結(jié)果現(xiàn)在一個個喊太強了要削,就不能先看清楚再說話嗎?


天道超一開始強度本來就不低了,為了賣錢還增強了一波,特么增加了個幾把有啥可增強的?原本三段抓取吃掉一個滿級霸體,現(xiàn)在卡好時間兩段就可以吃的差不多了,除了奧義不能接整個就是個長門的全方位增強版,長門優(yōu)化了增強了結(jié)果還是被版本淘汰了


花火的圣誕飛段就這個時候上線了,要機制沒機制要新意沒新意,除了技能傷害和優(yōu)先級以外一無所有,照這個模板我去孤兒院領(lǐng)個殘障人士回來都能做的比這個好


黑土理念也是可以的,關(guān)鍵是各形態(tài)太離譜,起手弱后搖大雖然是一定弱點,三個形態(tài)只用普攻加方向鍵就能切換,迪迦換形態(tài)還要擺個poss呢,整個火影她是換形態(tài)最簡單代價最小,形態(tài)極端性最強的,死水想打傷害就要犧牲技能,這貨上一秒輕重巖飛天拉扯下一秒就能加重巖組合技砸你半管血,秒人都不需要鯊魚加怒,然后又輕重巖飛起來,整個就無可奈何


然后就是踏馬小李的文化爺,2000RMB的售價直接讓忍者強度提高到無視技術(shù)的層次,號稱無限火力的曉蛇最快也就連續(xù)三個技能,這貨直接四個技能無限連軸轉(zhuǎn),好不容易要替身了開大強殺,就算是普通形態(tài)也是堪比死迪的拉扯能力,曾經(jīng)說過不做氪金忍者的魔方這次直接把忍者強度和錢掛上等于號,若不是因為涉及到國家原則性問題和聯(lián)動方的要求,這家伙不可能免費贈送,因為免費贈送的原因這家伙也削弱了一波,從無代價變臉變成了有代價變臉


因為文化爺沒賣出去,花火做的忍戰(zhàn)天天被198出售了,忍者劣質(zhì)到不如同機制的神卡,動畫敷衍到比劣質(zhì)國漫還爛,還不如萬圣飛段呢


穢土鼬是我覺得做的最好的忍者了,強度也沒有很超標,忍者新意也夠,除了奧義在意料之內(nèi)外其他都是肉眼可見的誠意。有些玩家喊著沒須佐,不夠還原,現(xiàn)版本兩種須佐,一個半身須佐金剛體大前后搖免傷,不適合智乃設(shè)計的幻術(shù)以幻術(shù)為主要手段的靈巧防御型忍者,作為防御來看不如幻術(shù)二段的反彈,作為攻擊來看也不如抓取傷害的月讀,硬加上只是拖累強度。若是須佐那樣的須佐骨架,那兩個無視抓取的防反加一個防御性不弱進攻性還挺強的技能,三代雷的下場就是他的未來


下一個A是花火的忍戰(zhàn)奇拉比,兩個機制。吃豆早在幾年前就有疾風志乃在用了,速度還比忍戰(zhàn)奇拉比快。強化機制更是在前人的基礎(chǔ)上做了無用的改動,技能效果完全可以從已有忍者里找出模板,就算拋開創(chuàng)新性不談,這個忍者也毫無特色可言,技能換個動畫塞給薩克橙都能用的毫無違和感




最后說一下對忍者強度的看法

忍者動畫是美術(shù)問題,忍者強度是技能范圍,技能優(yōu)先級,技能前后搖和技能傷害的問題,忍者的品質(zhì)是策劃的問題,策劃應該做的應該是在忍者強度合適不超綱的前提下,讓忍者有新意,讓機制更合理,讓忍者更好玩。若是沒有新意,只堆技能強度,那木葉丸軍團都能把天王踩著打,那還要策劃有什么用?


死水的定位就是高機動性,所以傷害低,技能優(yōu)先級不高,范圍也小,結(jié)果玩家不會玩怪到忍者身上,噴到加了傷害,高機動高傷害的超綱玩意被削是必然的。寧次作為一個天才策劃,在可玩性高的同時,忍者也少有超綱的存在

高可玩性,高創(chuàng)新性,細節(jié)打磨好,忍者強度把控好


小李的忍者創(chuàng)意都是新穎的,細節(jié)夠,也主要問題是忍者強度把控不到位,略微砍一點正好,火影大部分機制都是小李開創(chuàng)的,比如鷹佐組合技,比如長門子技能

高可玩性,高創(chuàng)新性,細節(jié)打磨好,忍者強度把控不足


志乃(須佐,瘋狗小孩)和千代(青春,中秋佐井)同屬小李一脈,創(chuàng)意足夠,強度把控不當,適當調(diào)整一下就很適合決斗場

高可玩性,高創(chuàng)新性,細節(jié)打磨好,忍者強度把控不足


奇拉比略偏向鹿丸一脈,細節(jié)不足,容易出現(xiàn)一些因忍者打磨不完善導致的bug,但可玩性尚可,可以通過調(diào)整細節(jié)完善

高可玩性,高創(chuàng)新性,細節(jié)打磨不足,忍者強度把控不足


鹿丸的忍者大多空有強度,鮮有細節(jié),忍者機制不足,大多以壓場稱著,因為模型制作粗糙,很多時候還伴有能修但他就是不修的bug

低可玩性,低創(chuàng)新性,細節(jié)打磨不足,忍者強度把控不足


花火的忍者用兩個字來形容就是廢物,純純的廢物,鹿丸忍者沒新意沒細節(jié)好歹有強度,花火忍者連特么強度都沒有

低可玩性,低創(chuàng)新性,細節(jié)打磨不足,強度把控不足,還特么廢物

個人對于火影此次改動看法(含近年忍者吐槽)的評論 (共 條)

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