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刀塔漫談:寂靜之(隔)音(房)

2023-09-12 19:47 作者:DOTA2國服  | 我要投稿

歡迎回到“刀塔漫談”特色博文,我們開發(fā)團隊的成員會在文章中梳理自己遇到的一些挑戰(zhàn)、錯誤修復(fù)還有偶爾令人莞爾的意外,主要是在開發(fā)像Dota這樣獨特游戲的過程中,還有籌辦像國際邀請賽這樣獨特賽事的過程中。

國際邀請賽是投入異常巨大的賽事,每年全世界都有數(shù)以百萬計的觀眾。 大家很容易忘記,第一屆TI非常低調(diào),可以說是毫無規(guī)模的賽事,舉辦地是2011年德國科隆游戲展里的展位。 為了紀(jì)念TI不起眼的開端,我們決定將本期“刀塔漫談”獻(xiàn)給一臺經(jīng)常被遺忘、很少被人慶祝(還有偶爾通風(fēng)很差)的設(shè)備,它從一開始就一直伴隨著我們(去年除外):對戰(zhàn)房。

從TI1開始,我們就知道我們需要充分隔音的對戰(zhàn)房,讓選手不會無意中聽到現(xiàn)場觀眾或解說的任何聲音,在比賽中給他們帶來不公平的優(yōu)勢。 當(dāng)時隔音房只有一個需求:有隔音效果。 而且由于第一屆TI規(guī)模很小,任何時候都不會有多少聲音會沖擊到對戰(zhàn)房。 不過早期的對戰(zhàn)房滿足了那一個要求:沒有選手會聽到任何外部的聲音。 當(dāng)然,在其他所有方面都是徹底的失敗,也就是說,針對未來的TI,我們還需要達(dá)成更多的目標(biāo)。

總體而言,第一屆TI對我們來說是實打?qū)嵉膶W(xué)習(xí)經(jīng)歷。 職業(yè)選手打比賽用的桌子太窄了,也太高了。 所以選手們坐在凳子上只能讓雙肘懸在桌子的邊緣,事實證明,這是打DOTA最難受的方式。 我們還有英偉達(dá)租借給我們的超大電腦,主機被我們放到了選手下面的一排柜子里。 結(jié)果這些柜子并沒有安裝通風(fēng)系統(tǒng)。 英偉達(dá)的電腦在沒有通風(fēng)的情況下連續(xù)運轉(zhuǎn)了七天。 柜子里面實在太熱了,打開柜門都可以聞到電線上絕緣層融化的味道。 神奇的是,整個星期電腦倒是一直沒出問題。 (沒有出現(xiàn)過熱的唯一原因是有一名選手不小心把一些冰水灑進(jìn)了柜子。)

所以現(xiàn)在我們對后續(xù)的TI有了第二個隔音房要求:安裝空調(diào)。 事實證明,五臺主機、五臺顯示器、五個成年人和各種燈光設(shè)備都封裝到一個隔音的大箱子里會產(chǎn)生很多很多的熱量。 減少這種熱量是必需的,也是不容忽視的。?

還有一個我們從沒考慮過的新需求是:反射。 最初的對戰(zhàn)房是兩個長方形的房間,面對面地拼在一起。 玻璃表面的正面和背面都是平坦的。 所以選手坐著打比賽的時候,他們的屏幕會反射到背后的玻璃上,而對面的對手正好可以非常清楚地看到反射的屏幕。 我們很快就發(fā)現(xiàn)了這個問題。 而且馬上就采取了高科技的解決方案:把一堆準(zhǔn)備派發(fā)給觀眾的T恤粘在雙方選手之間的玻璃上,阻擋反射。

在后面十年的TI里,我們放棄了T恤的解決方案,用對戰(zhàn)房的設(shè)計和擺放解決了這個問題。? 到了開始籌備TI5的時候,不謙虛地說,在基礎(chǔ)方面我們已經(jīng)做得非常到位了。 隔音效果:打勾。 燈光改進(jìn):打勾。 通風(fēng)系統(tǒng):打勾。 對戰(zhàn)房里的粉紅噪音:打勾。 解決了最開始的幾屆TI里不斷出現(xiàn)的十幾個問題后,我們終于可以不用到處救火,可以集中精力改進(jìn)對戰(zhàn)房。 終于是時候解決一個長期存在的難題了:對戰(zhàn)房組裝起來實在是太麻煩了。 TI2-4的對戰(zhàn)房搭建起來真的很久。 重量很離譜,處理起來太難了。 需要一臺小型起重機把房頂蓋上去,更不用說用了12-15個小時才完成搭建。

TI2

TI3

TI4 對于像TI這樣的大型賽事,這么多的可動部件也會成為一個問題。 給每樣?xùn)|西安排的時間都很緊張。 舞臺只要能放對戰(zhàn)房了,就必須立刻搬上去組裝起來,一定要快。 組裝完成后就要迅速搞定燈光、電腦、椅子、攝像頭、麥克風(fēng)和團隊交流設(shè)備,才能開始各種測試。 而組裝對戰(zhàn)房的速度越快,測試設(shè)備的時間也越長。 所以在TI4到TI5的過程中,對戰(zhàn)房的最大創(chuàng)新就是TI5版本可以在舞臺上快速組裝。

對戰(zhàn)房分成七個大部件,每個部件都安裝在輪子上,用叉車放到舞臺上以后可以輕松放置,通過棺材鎖系統(tǒng)相互連接。 有了這些創(chuàng)新手段后,只要不到5個小時就能把對戰(zhàn)房組裝完畢。 賽事變得更加精細(xì),挑戰(zhàn)也隨之變得更加復(fù)雜,這也意味著在設(shè)計對戰(zhàn)房時需要更先進(jìn)的技術(shù)。 TI2-4的對戰(zhàn)房都是單面的玻璃墻。 但是第5屆TI的舞臺是四面360度的;所以對戰(zhàn)房必須是四面透明,讓觀眾能看到里面的動靜。?

而且觀眾的人數(shù)變多,聲音也更大,對戰(zhàn)房的墻壁又全部都是玻璃,隔音效果又成了一個挑戰(zhàn)。 新的玻璃墻由多層玻璃構(gòu)成,層間會充有氬氣。 各層玻璃的厚度不同,而且不是完全平行,這樣有助于減弱聲波。 (我們還把玻璃升級成光學(xué)透明的博物館級品質(zhì),這樣攝影機能更好地透過玻璃進(jìn)行拍攝。 它幾乎沒有瑕疵,因此對鏡頭來說基本上是透明的。)?

在我們完善了TI5的對戰(zhàn)房以后,每間對戰(zhàn)房的總造價超過了20萬美元。 (里面的氬氣可不便宜。) 具有諷刺意味的是,經(jīng)過六屆國際邀請賽后,我們終于設(shè)計出了一個基本完美的對戰(zhàn)房… 然后我們只能放在干船塢里,因為事實證明它們無法承受國際運輸。? 這是怎么學(xué)到的呢? 2015年通過國際運輸運到了法蘭克福特錦賽,而途中對戰(zhàn)房就被毀了。 我們只能在德國現(xiàn)場維修并重建。 真是一個大麻煩。 對戰(zhàn)房具備很多功能,但就不是為長途旅行設(shè)計的。?

在接下來的幾年中,我們繼續(xù)進(jìn)行迭代,逐步對選手舒適度、對戰(zhàn)房燈光和其他增量式變化進(jìn)行了顯著改進(jìn)。 到了去年新加坡的國際邀請賽,我們已經(jīng)積累了十年的隔音經(jīng)驗,這也給了我們信心去嘗試一種新做法。 我們決定完全淘汰掉對戰(zhàn)房,用降噪耳機、耳塞和場館的聲學(xué)設(shè)計來解決隔音問題。 這意味著我們可以維持對戰(zhàn)房帶來的比賽公正性,同時優(yōu)化掉伴隨對戰(zhàn)房產(chǎn)生的所有難題。? 很多人沒有意識到的一點是,Dota職業(yè)選手不是一起床就走上比賽舞臺的。 他們必須熱身,就像運動員一樣。 他們還有自己偏好的比賽設(shè)備——鍵盤、鼠標(biāo)、耳機——按照自己喜歡的方式、在喜歡的地方進(jìn)行磨損。 有對戰(zhàn)房的時候,這就意味著一系列具有挑戰(zhàn)性的步驟,要在比賽區(qū)域根據(jù)比賽的場次不斷插拔選手的外設(shè)。 這樣選手就很難用上他們的設(shè)備進(jìn)行賽前熱身,因為TI的賽事協(xié)調(diào)員要把他們的鍵盤從熱身室?guī)У綄?zhàn)房里。 沒有了對戰(zhàn)房,改為四組可旋轉(zhuǎn)的電腦就完全消除了這些問題,插拔和上手的過程都得到了簡化——這一改進(jìn)受到了職業(yè)選手的贊揚。?

但是隔音太過重要,不能妥協(xié)。 盡管我們在場館的聲學(xué)設(shè)計里投入了很多心血,我們還是低估了讓隔音效果達(dá)到我們想要的標(biāo)準(zhǔn)有多么困難。 賽事取消對戰(zhàn)房是不是值得再次嘗試呢? 絕對的。 對于選手和觀眾都有確實的好處。 但前提是我們對自己的成功有絕對的信心。 最重要的是,我們前進(jìn)的方向是正確的:讓職業(yè)選手的比賽環(huán)境更好、速度更快、更加舒適,而觀眾在觀看時能更興奮。 在這之前,我們很愿意把“經(jīng)典”的TI5對戰(zhàn)房請出華盛頓州肯特的倉庫,為2023年國際邀請賽的主舞臺再次增添光彩。

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