法老控社長:《軌跡》系列進(jìn)入后半段走向完結(jié)

電撃オンライン采訪了Falcom社長近藤季洋,談到了《創(chuàng)之軌跡》的一些想法和細(xì)節(jié),以下為要點(diǎn)匯總。
·《創(chuàng)之軌跡》標(biāo)志著《軌跡》系列進(jìn)入后半段,系列將就此開始走向完結(jié)。
·主視覺圖中的角色即是結(jié)社噬身之蛇的盟主,盟主的現(xiàn)身也代表著游戲中最大的懸念也會(huì)由此開始揭曉。
·游戲劇情將接著《閃之軌跡4》結(jié)束后展開,三條故事線將會(huì)從與彼此相隔很遠(yuǎn)的不同地理位置同時(shí)展開,可能會(huì)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)相遇。玩家可以同時(shí)推進(jìn)三條線,自由切換;但是在進(jìn)行到某個(gè)時(shí)間點(diǎn)時(shí),只有切換并推進(jìn)其他線才能推進(jìn)劇情。
·游戲中,“隱者”線的主角在游戲中也會(huì)戴著面具,玩家在游戲中也無法得知這位角色以及身旁異色瞳蘿莉的真實(shí)身份,并且不會(huì)有任何身份信息的提示。他們會(huì)是接下來故事中極其重要的角色。
·游戲中有著超過50位可用角色,有些是此前的敵對(duì)角色、也有新角色,新角色將會(huì)是未來的故事發(fā)展的重點(diǎn),和前作中出現(xiàn)的角色也有不同形式的關(guān)聯(lián),許多許久未見的老角色也會(huì)現(xiàn)身。
·游戲?qū)?huì)為接下來發(fā)生在東塞姆利亞大陸的劇情做好鋪墊,不過游戲分量會(huì)遠(yuǎn)超《空之軌跡3rd》,并且會(huì)揭示大量重要設(shè)定。
·戰(zhàn)斗系統(tǒng)基于《閃4》,也會(huì)有新要素;戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)優(yōu)化到讓玩家更輕松使用更多角色,他們正在考慮如何制作一個(gè)讓50多位角色都能有著炫麗表現(xiàn)的系統(tǒng)
·《創(chuàng)之軌跡》續(xù)作已經(jīng)在開發(fā)中了;他還提到falcom已經(jīng)在致力于一個(gè)全新的圖形引擎,不過不會(huì)太早應(yīng)用到開發(fā)中。