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https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2662
請教一下,Ares的新增空降超武必須刪除原版全局代碼的句子才能生效嗎?
新增了空降超武,能放,但是放出來仍然是全局里面設(shè)置的單位。
代碼里面填的無效了。
[CaParaDropSpecial]
UIName=Name:APara
Name=CaParatrooper Drop
IsPowered=false
ParaDrop.Types=JFJ,FLAKT
ParaDrop.Num=6,3
ParaDrop.Count=1
ParaDrop.Aircraft=PDPLANE2
SW.AITargeting=ParaDrop
RechargeVoice=
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=8
Type=ParaDrop
Action=ParaDrop
SidebarImage=BPLNICON
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
【新手福利】INIs for Modders(試制版)
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17506
(出處: 紅警DIY論壇)
制作mod的老咸魚都清楚,WW在自己寫的官方ini里留了茫茫多的雷,modder們在制作mod時,或多或少都會踩到——只有什么時候踩到,踩得夠不夠深的區(qū)別。
經(jīng)過一段時間的yeshi,俺總算整理出了一份“撇翔版ini”,修正了一部分(只能說是一部分)WW的“遺產(chǎn)”。
其中比較重要的有規(guī)范化的注冊表和art中動畫LoopStart和LoopEnd的修復(fù),新入門的modder可以考慮以這套ini作為制作mod的基礎(chǔ)。
有需要自取。
附改動明細(xì):
Rulesmd.ini
基于1.001,預(yù)置了部分Ares功能(搜索;Ares即可)
規(guī)范化建筑注冊表以便腳本計算,同時讓YRA01在增加建筑之后依然能正常通關(guān)
規(guī)范化動畫注冊表以便地圖調(diào)用和游戲內(nèi)顯示
補充未注冊彈頭
禁止精英魷魚對空
武直添加BalloonHover
Ares環(huán)境下[TTNK]可以給線圈充電
調(diào)整FlakWeaponE射程與FlakWeapon一致
調(diào)整FlakTrackAAGunE射程與FlakTrackAAGun一致
修正FlakGuyAAGunE傷害過低
巨炮添加IsBaseDefense和防御武器系數(shù),僅有法國AI會建造巨炮作為基地防御
[NASAM]和[NAFLAK]增加了10點威脅值
[GAGAP]和[YAPSYT]不再可以延伸建筑
[AI]NeutralTechBuildings中添加CASLAB
Ares環(huán)境下[CAOILD]會顯示數(shù)字
[CABHUT]和[CAOILD]免疫超時空(否則油井被超時空打一下就會永久失效)
好萊塢三兄貴恢復(fù)1.000的數(shù)據(jù)(和語音)
[General]PrismSupportModifier改為1.5,避免YR環(huán)境下地圖中有[General]時光棱塔連接傷害變?yōu)?50倍
全局中預(yù)置了部分Ares標(biāo)簽
生產(chǎn)建筑預(yù)置TogglePower=no,防止斷電的同時享受多工廠加成
[IQ]預(yù)置TogglePower=2
修復(fù)CLEG升級武器和進(jìn)入FV武器不能穿墻的問題
預(yù)置了啟用后的幻影坦克升級武器
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Artmd.ini
修正單位開火坐標(biāo)
增加未注冊動畫
所有的Normalized=yes改成no,避免5、6速下動畫不同步
修正所有建筑動畫缺幀(WWSB建筑動畫寫的漏洞百出)
修正部分建筑圖形顯示不全
規(guī)范化影片注冊表
修正[NAPSYB]的CanBeHidden的=寫成了-
[YAPPET]Height改成了8
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AImd.ini
[0ACDD81C-G]里神TM有個V3ROCKET!
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Keyboardmd.ini
預(yù)置V鍵作為TogglePower熱鍵
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Soundmd.ini
1.001的Soundmd.ini